{"id":10865,"date":"2023-04-13T23:21:38","date_gmt":"2023-04-13T23:21:38","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/?p=10865"},"modified":"2023-08-07T23:59:37","modified_gmt":"2023-08-07T23:59:37","slug":"final-fantasy-xvi-no-state-of-play-mais-de-20-minutos-de-jogabilidade-4k-com-detalhes-do-jogo-e-combate-cheio-de-acao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2023\/04\/13\/final-fantasy-xvi-no-state-of-play-mais-de-20-minutos-de-jogabilidade-4k-com-detalhes-do-jogo-e-combate-cheio-de-acao\/","title":{"rendered":"<a>Final Fantasy XVI no State of Play: Mais de 20 minutos de jogabilidade 4K com detalhes do jogo e combate cheio de a\u00e7\u00e3o<\/a>"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como prometido, na noite de 13 para 14 de abril, a Sony Interactive Entertainment apresentou um notici\u00e1rio com o tema State of Play dedicado ao RPG Final Fantasy XVI da Square Enix.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A apresenta\u00e7\u00e3o (dispon\u00edvel em 4K) consistiu em uma demonstra\u00e7\u00e3o de jogabilidade de 23 minutos, durante a qual o produtor Naoki Yoshida falou sobre o mundo do jogo (leia sobre ele aqui), personagens, alguns recursos de jogabilidade e o sistema de combate em particular.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por exemplo, Yoshida mostrou um mapa global, um sistema de nivelamento de habilidades, configura\u00e7\u00f5es de acessibilidade (eles assumiram a forma de itens de equipamento que afetam a jogabilidade), bem como a base do jogador \u2013 um abrigo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No abrigo, voc\u00ea pode se preparar para as pr\u00f3ximas batalhas (existem modos de treinamento para isso), criar itens, receber ordens para matar monstros, aprender sobre a hist\u00f3ria e o estado do mundo no momento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Final Fantasy XVI - State of Play 4K | PS5 Games\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UfP_3UD5qF8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A segunda metade do show focou no sistema de combate. Mostramos muitas novas cenas de batalhas, inclusive contra v\u00e1rios chefes e com a participa\u00e7\u00e3o dos poderosos Akons.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, Yoshida garantiu que os criadores ainda falar\u00e3o sobre conte\u00fado de combate, atividades paralelas e atividades para jogadores de alto n\u00edvel. A m\u00fasica tema principal do projeto foi escrita e interpretada pelo cantor japon\u00eas Kenshi Yonezu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Final Fantasy XVI ser\u00e1 lan\u00e7ado em 22 de junho exclusivamente no PS5, embora esteja dispon\u00edvel em outras plataformas no futuro. No final de mar\u00e7o, o jogo ganhou ouro, ent\u00e3o nada amea\u00e7a a data de lan\u00e7amento planejada \u2013 exceto a queda de um meteorito no Jap\u00e3o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como prometido, na noite de 13 para 14 de abril, a Sony Interactive Entertainment apresentou um notici\u00e1rio com o tema State of Play dedicado ao RPG Final Fantasy XVI da Square Enix. 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