{"id":13104,"date":"2024-10-06T19:27:59","date_gmt":"2024-10-06T19:27:59","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2024\/10\/06\/dead-rising-deluxe-remaster-e-mais-facil-que-o-original-e-ha-uma-razao-para-isso\/"},"modified":"2024-10-06T19:27:59","modified_gmt":"2024-10-06T19:27:59","slug":"dead-rising-deluxe-remaster-e-mais-facil-que-o-original-e-ha-uma-razao-para-isso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2024\/10\/06\/dead-rising-deluxe-remaster-e-mais-facil-que-o-original-e-ha-uma-razao-para-isso\/","title":{"rendered":"Dead Rising Deluxe Remaster \u00e9 mais f\u00e1cil que o original, e h\u00e1 uma raz\u00e3o para isso"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div id=\"post-104978\">\n<p>\t<!-- .entry-header --><\/p>\n<div class=\"entry-content\">\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-42727\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Dead-Rising-2.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"448\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Dead-Rising-2.jpg 800w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Dead-Rising-2-300x168.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Dead-Rising-2-768x430.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">H\u00e1 uma raz\u00e3o pela qual Dead Rising Deluxe Remaster<strong> \u00e9 mais f\u00e1cil do que o original<\/strong>, e o diretor do jogo, Ryosuke Murai, explicou isso durante uma entrevista concedida durante o Tokyo Game Show 2024.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Basicamente, a equipe de desenvolvimento percebeu que a<strong> dificuldade desencorajava os jogadores de Dead Rising<\/strong>, levando-os a abandonar a aventura antes de chegar ao cerne da experi\u00eancia e descobrir seus aspectos mais emocionantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Capcom achou acertadamente que era apropriado evitar um fen\u00f3meno semelhante com este remake, e por isso <strong>o est\u00fadio decidiu reduzir um pouco o n\u00edvel de desafio para tornar o t\u00edtulo mais acess\u00edvel<\/strong>, menos cruel e severo.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cVendo como as pessoas reagiram ao Dead Rising original, sabemos que infelizmente muita gente abandonou o jogo , cansou-se dele e deixou-o de lado antes de chegar \u00e0 melhor parte\u201d, disse Murai.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cTeria sido uma pena se tiv\u00e9ssemos deixado isso acontecer com este Deluxe Remaster apenas para manter a experi\u00eancia exatamente igual \u00e0 de 2006.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.thegamer.com\/dead-rising-deluxe-remaster-made-easier-because-people-bounced-early-tokyo-game-show-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n<p><!-- .entry-content --><\/p>\n<p>\t<!-- .entry-footer -->\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H\u00e1 uma raz\u00e3o pela qual Dead Rising Deluxe Remaster \u00e9 mais f\u00e1cil do que o original, e o diretor do jogo, Ryosuke Murai, explicou isso durante uma entrevista concedida durante o Tokyo Game Show 2024. 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