{"id":13110,"date":"2024-10-07T11:02:01","date_gmt":"2024-10-07T11:02:01","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2024\/10\/07\/halo-e-relancado-no-unreal-engine-5-343-industries-se-torna-halo-studios-e-tem-varios-jogos-em-desenvolvimento\/"},"modified":"2024-10-07T11:02:01","modified_gmt":"2024-10-07T11:02:01","slug":"halo-e-relancado-no-unreal-engine-5-343-industries-se-torna-halo-studios-e-tem-varios-jogos-em-desenvolvimento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2024\/10\/07\/halo-e-relancado-no-unreal-engine-5-343-industries-se-torna-halo-studios-e-tem-varios-jogos-em-desenvolvimento\/","title":{"rendered":"Halo \u00e9 relan\u00e7ado no Unreal Engine 5, 343 Industries se torna Halo Studios e tem v\u00e1rios jogos em desenvolvimento"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-75692\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/halo-infinite-multiplayer-2.jpg\" alt=\"\" width=\"928\" height=\"527\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/halo-infinite-multiplayer-2.jpg 928w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/halo-infinite-multiplayer-2-300x170.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/halo-infinite-multiplayer-2-768x436.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/halo-infinite-multiplayer-2-200x114.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/halo-infinite-multiplayer-2-690x392.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 928px) 100vw, 928px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No final da noiteo do Halo World Championship 2024, a Microsoft anunciou grandes mudan\u00e7as para a s\u00e9rie Halo, com a transi\u00e7\u00e3o desta para a nova base tecnol\u00f3gica fornecida pelo <strong>Unreal Engine 5<\/strong> e a<strong> mudan\u00e7a de nome da 343 Industries para Halo Studios<\/strong>, com <strong>v\u00e1rios jogos<\/strong> em desenvolvimento da s\u00e9rie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Conforme relatado no di\u00e1rio de v\u00eddeo abaixo, \u201c<strong>estamos entrando em uma nova era para Halo<\/strong>\u201d, e alguns primeiros vislumbres j\u00e1 podem ser vistos no v\u00eddeo em quest\u00e3o, que ilustra <strong>alguns cen\u00e1rios<\/strong> de um poss\u00edvel novo cap\u00edtulo constru\u00eddo no Unreal Engine 5, ou em em qualquer caso, um prot\u00f3tipo de qual poderia ser o potencial da s\u00e9rie nesta transi\u00e7\u00e3o geracional.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todos os novos projetos de Halo usar\u00e3o o motor gr\u00e1fico da Epic Games, e a 343 Industries passou por uma reorganiza\u00e7\u00e3o completa em Halo Studios, com a capacidade de continuar v\u00e1rios jogos em desenvolvimento ao mesmo tempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cSe voc\u00ea analisar Halo, houve dois cap\u00edtulos muito distintos. Cap\u00edtulo 1 \u2013 Bungie. Cap\u00edtulo 2 \u2013 343 Ind\u00fastrias\u201d, explicou Pierre Hintze, chefe da equipe. \u201cAgora, acredito que o p\u00fablico quer mais, ent\u00e3o n\u00e3o vamos apenas te<strong>ntar melhorar a efici\u00eancia do desenvolvimento, mas mudar a receita de como fazemos os jogos Halo<\/strong>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"A New Dawn | Halo Studios\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FDgR1FRJnF8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A s\u00e9rie Halo <strong>abandonar\u00e1 o Slipspace Engine<\/strong>, que tamb\u00e9m exigiu muito tempo em sua evolu\u00e7\u00e3o e otimiza\u00e7\u00e3o, e passar\u00e1 para o Unreal Engine 5, que deve ajudar a reduzir os tempos de processamento do pr\u00f3prio motor e focar mais nos jogos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A inten\u00e7\u00e3o agora \u00e9 ter uma base tecnol\u00f3gica que <strong>permita um desenvolvimento mais r\u00e1pido<\/strong> e uma publica\u00e7\u00e3o mais frequente de novos conte\u00fados. Conforme explica Hintze, o consumo de conte\u00fado pelos jogadores mudou e h\u00e1 expectativa de lan\u00e7amentos mais frequentes, o que exige uma mudan\u00e7a na gest\u00e3o t\u00e9cnica dos jogos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cA forma como fizemos os jogos Halo no passado n\u00e3o funciona necessariamente bem para a forma como queremos fazer jogos no futuro\u201d, disse a COO Elizabeth van Wyck, \u201cPortanto, parte da conversa que tivemos foi sobre como ajudar o equipe se concentre em fazer jogos, em vez de criar ferramentas e motores.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cUm dos principais aspectos que nos interessam \u00e9 <strong>o crescimento e expans\u00e3o do nosso mundo<\/strong>, para que os jogadores tenham mais possibilidades de interagir e experimentar\u201d, explicou Chris Matthews, diretor de arte do est\u00fadio. \u201cNanite e Lumen [tecnologias de renderiza\u00e7\u00e3o e ilumina\u00e7\u00e3o da Unreal] nos d\u00e3o a oportunidade de fazer isso de uma forma que a ind\u00fastria nunca viu antes. Como artistas, \u00e9 incrivelmente emocionante fazer este trabalho.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uma primeira ideia de como o Halo aparecer\u00e1 no futuro, baseado no Unreal Engine 5, \u00e9 o Project Foundry : \u00e9 uma esp\u00e9cie de prot\u00f3tipo, que podemos ver de relance no di\u00e1rio de v\u00eddeo mostrado acima.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tomando o nome da forja central que produz os an\u00e9is Halo, n\u00e3o \u00e9 um jogo novo, mas uma esp\u00e9cie de base sobre a qual a 343 Industries est\u00e1 experimentando o novo potencial da s\u00e9rie no motor gr\u00e1fico da Epic Games, trabalhando tamb\u00e9m em estreita colabora\u00e7\u00e3o com este \u00faltimo. .<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al\u00e9m da representa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica, obviamente, tamb\u00e9m ser\u00e1 de fundamental import\u00e2ncia transportar o sentimento t\u00edpico do atirador para esta nova forma, e este \u00e9 um elemento que a Halo Studios vem trabalhando h\u00e1 algum tempo e no qual ter\u00e1 focar muito.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Halo Infinite continuar\u00e1 a ter suporte<\/strong>, garantem os desenvolvedores, ent\u00e3o o trabalho no Slipspace Engine continuar\u00e1 em rela\u00e7\u00e3o a este cap\u00edtulo, por meio de novas atualiza\u00e7\u00f5es com Opera\u00e7\u00f5es e outros conte\u00fados futuros, mas ao mesmo tempo <strong>o novo Halo Studios est\u00e1 construindo o futuro da saga<\/strong>\u00a0atrav\u00e9s de v\u00e1rios projetos que ser\u00e3o baseados no Unreal Engine 5.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2024\/10\/06\/halo-studios-unreal-engine-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No final da noiteo do Halo World Championship 2024, a Microsoft anunciou grandes mudan\u00e7as para a s\u00e9rie Halo, com a transi\u00e7\u00e3o desta para a nova base tecnol\u00f3gica fornecida pelo Unreal Engine 5 e a mudan\u00e7a de nome da 343 Industries para Halo Studios, com v\u00e1rios jogos em desenvolvimento da s\u00e9rie. 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