{"id":13211,"date":"2024-10-17T12:24:48","date_gmt":"2024-10-17T12:24:48","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2024\/10\/17\/aa-nao-existe-mais-para-o-ex-sony-shawn-layden-e-tudo-extremo-ou-aaa-ou-indie-e-e-um-problema\/"},"modified":"2024-10-17T12:24:48","modified_gmt":"2024-10-17T12:24:48","slug":"aa-nao-existe-mais-para-o-ex-sony-shawn-layden-e-tudo-extremo-ou-aaa-ou-indie-e-e-um-problema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2024\/10\/17\/aa-nao-existe-mais-para-o-ex-sony-shawn-layden-e-tudo-extremo-ou-aaa-ou-indie-e-e-um-problema\/","title":{"rendered":"AA n\u00e3o existe mais para o ex-Sony Shawn Layden: \u00e9 tudo extremo, ou AAA ou indie, e \u00e9 um problema"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-73969\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/shawn-layden.jpg\" alt=\"\" width=\"1143\" height=\"641\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/shawn-layden.jpg 1143w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/shawn-layden-300x168.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/shawn-layden-1024x574.jpg 1024w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/shawn-layden-768x431.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/shawn-layden-200x112.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/shawn-layden-690x387.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 1143px) 100vw, 1143px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante a Gamescom Asia, o <strong>ex-presidente da Sony<\/strong> Interactive Entertainment Worldwide Studios Shawn Layden conversou com o cofundador e diretor editorial do Raw Fury, Gordon Van Dyke. Layden deu sua opini\u00e3o sobre <strong>o fim dos est\u00fadios AA<\/strong> e por que isso \u00e9 ruim para o futuro da ind\u00fastria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Resumindo, segundo ele, antigamente os riscos eram menores e para uma equipe de desenvolvimento era antes de tudo importante entender se um jogo era divertido. Agora isso n\u00e3o \u00e9 mais o caso.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201c[No passado] pass\u00e1vamos muito mais tempo olhando para jogos sem nos perguntar \u2018qual \u00e9 o seu esquema de monetiza\u00e7\u00e3o\u2019, ou \u2018qual \u00e9 o seu plano de receita recorrente\u2019, ou \u2018qual \u00e9 a sua f\u00f3rmula de assinatura? \u2018 Respondemos sim a essas perguntas, geralmente n\u00e3o nos preocupamos muito com o resultado final, para o bem ou para o mal. Era um jogo de um milh\u00e3o de d\u00f3lares, ent\u00e3o a toler\u00e2ncia ao risco era bastante alta.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cHoje, o custo de entrada para fazer um jogo AAA est\u00e1 na casa dos tr\u00eas d\u00edgitos de milh\u00f5es. Acho que naturalmente a toler\u00e2ncia ao risco diminui. E voc\u00ea v\u00ea sequ\u00eancias e imita\u00e7\u00f5es, porque os executivos que tra\u00e7am os limites dizem: \u2018Bem, se Fortnite tiver ganhei tanto dinheiro neste per\u00edodo, minha c\u00f3pia do Fortnite pode ganhar muito dinheiro neste per\u00edodo. \u2018Hoje estamos vendo um colapso da criatividade nos jogos [com] consolida\u00e7\u00e3o de est\u00fadio e altos custos de produ\u00e7\u00e3o \u201c.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Van Dyke perguntou ao ex-executivo do PlayStation se podemos encontrar conforto nos indies, se eles podem ser vistos como um \u201cfarol de esperan\u00e7a\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cNa ind\u00fastria de videogames voc\u00ea tem Call of Duty, Grand Theft Auto e coisas indie. Mas ent\u00e3o aquela pe\u00e7a intermedi\u00e1ria, aquela camada intermedi\u00e1ria que costumava ser onde Interplay, Gremlin, Ocean, THQ, todas essas empresas, faziam seu dinheiro \u2026 Esse meio acabou. <strong>Voc\u00ea se torna AAA, voc\u00ea sobrevive, ou se fizer algo interessante no espa\u00e7o indie, voc\u00ea pode<\/strong>.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quando questionado sobre qual estrat\u00e9gia adotar para os poucos est\u00fadios de AA que ainda existem, e onde eles deveriam encontrar seu nicho, Layden disse que AA tem um nicho natural, que \u00e9 trazer \u201co novo\u201d em oposi\u00e7\u00e3o a, por exemplo, \u201cuma vers\u00e3o de baixo custo de God of War .\u201d<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/shawn-layden-aa-is-gone-and-thats-a-threat-to-the-ecosystem-going-forward\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante a Gamescom Asia, o ex-presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shawn Layden conversou com o cofundador e diretor editorial do Raw Fury, Gordon Van Dyke. 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