{"id":14456,"date":"2024-12-11T14:13:12","date_gmt":"2024-12-11T14:13:12","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2024\/12\/11\/o-diretor-de-marvel-rivals-comenta-o-fracasso-de-concord-explicando-o-que-nao-funcionou-no-jogo-da-sony\/"},"modified":"2024-12-11T14:13:12","modified_gmt":"2024-12-11T14:13:12","slug":"o-diretor-de-marvel-rivals-comenta-o-fracasso-de-concord-explicando-o-que-nao-funcionou-no-jogo-da-sony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2024\/12\/11\/o-diretor-de-marvel-rivals-comenta-o-fracasso-de-concord-explicando-o-que-nao-funcionou-no-jogo-da-sony\/","title":{"rendered":"O diretor de Marvel Rivals comenta o fracasso de Concord, explicando o que n\u00e3o funcionou no jogo da Sony"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-104036\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Concord.jpg\" alt=\"\" width=\"927\" height=\"548\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Concord.jpg 927w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Concord-300x177.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Concord-768x454.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Concord-200x118.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Concord-690x408.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 927px) 100vw, 927px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Embora se mostre um mercado bastante dif\u00edcil, Marvel Rivals parece ter tido um excelente impacto entre os jogos como servi\u00e7os, por isso o coment\u00e1rio de Thaddeus Sasser, diretor do jogo em quest\u00e3o, sobre o porqu\u00ea do<strong> flop de Concord \u00e9 interessante<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Falando no podcast Videogamer, Sasser relatou que, em sua opini\u00e3o, <strong>Concord na verdade n\u00e3o trouxe nada de novo ou original<\/strong> para o cen\u00e1rio de jogos de jogos como servi\u00e7o, ou pelo menos nada novo o suficiente para estimular a atra\u00e7\u00e3o de jogadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jogos deste tipo devem de fato ter algo capaz de levar uma massa de usu\u00e1rios a abandonar outros t\u00edtulos nos quais j\u00e1 est\u00e3o engajados e iniciar um novo caminho dentro do jogo rec\u00e9m-lan\u00e7ado, mas isso claramente n\u00e3o aconteceu com Concord.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u201cH\u00e1 um custo a avaliar para a transi\u00e7\u00e3o\u201d<\/strong>, relatou o diretor, explicando a situa\u00e7\u00e3o com um exemplo: \u201c<strong>J\u00e1 investi em Overwatch, tenho 15 skins para Pharah, n\u00e3o vou a lugar nenhum<\/strong>\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O problema fica evidente nos jogos como servi\u00e7os, que fidelizam os jogadores e incentivam a compra de conte\u00fado por meio de microtransa\u00e7\u00f5es. S\u00e3o investimentos que os gamers fazem, e em uma ind\u00fastria que luta para conquistar o tempo livre dos usu\u00e1rios, um novo produto deve tentar atrair com for\u00e7a suficiente para levar os gamers a abandonarem (pelo menos parcialmente) o ambiente em que tamb\u00e9m talvez tenham passado algum tempo. dinheiro para come\u00e7ar um novo caminho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O problema do Concord, portanto, foi o fato de <strong>n\u00e3o propor algo t\u00e3o novo ou intrigante<\/strong> que levasse os jogadores a fazerem essa transi\u00e7\u00e3o, a pagarem o custo necess\u00e1rio para alterar o t\u00edtulo de refer\u00eancia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em qualquer caso, de acordo com Sasser, este \u00e9 um elemento dif\u00edcil de prever para os desenvolvedores, por isso continua a ser um grande risco para quem entra no mercado de jogos como servi\u00e7os. O problema n\u00e3o parece ter surgido para Marvel Rivals, no entanto, que poucos dias ap\u00f3s o lan\u00e7amento acumulou um n\u00famero incr\u00edvel de jogadores.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/marvel-rivals-director-says-sony-flop-concord-didnt-offer-any-unique-value-for-players\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Embora se mostre um mercado bastante dif\u00edcil, Marvel Rivals parece ter tido um excelente impacto entre os jogos como servi\u00e7os, por isso o coment\u00e1rio de Thaddeus Sasser, diretor do jogo em quest\u00e3o, sobre o porqu\u00ea do flop de Concord \u00e9 interessante. 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