{"id":14634,"date":"2024-12-17T19:09:53","date_gmt":"2024-12-17T19:09:53","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2024\/12\/17\/atualizacao-de-indiana-jones-e-o-grande-circulo-melhora-o-ray-tracing-no-xbox-e-muito-mais\/"},"modified":"2024-12-17T19:09:53","modified_gmt":"2024-12-17T19:09:53","slug":"atualizacao-de-indiana-jones-e-o-grande-circulo-melhora-o-ray-tracing-no-xbox-e-muito-mais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2024\/12\/17\/atualizacao-de-indiana-jones-e-o-grande-circulo-melhora-o-ray-tracing-no-xbox-e-muito-mais\/","title":{"rendered":"Atualiza\u00e7\u00e3o de Indiana Jones e o Grande C\u00edrculo melhora o ray tracing no Xbox e muito mais!"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div id=\"post-106657\">\n<p>\t<!-- .entry-header --><\/p>\n<div class=\"entry-content\">\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-97877\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/indiana-jones-244.jpg\" alt=\"\" width=\"1105\" height=\"615\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/indiana-jones-244.jpg 1105w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/indiana-jones-244-300x167.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/indiana-jones-244-1024x570.jpg 1024w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/indiana-jones-244-768x427.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/indiana-jones-244-200x111.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/indiana-jones-244-690x384.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 1105px) 100vw, 1105px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Bethesda e a MachineGames lan\u00e7aram Indiana Jones e o Grande C\u00edrculo na semana passada com uma recep\u00e7\u00e3o imensamente positiva de cr\u00edticos e f\u00e3s. Agora, a desenvolvedora est\u00e1 lan\u00e7ando sua primeira atualiza\u00e7\u00e3o p\u00f3s-lan\u00e7amento. Ela traz mais do que algumas corre\u00e7\u00f5es de bugs para a aventura single-player, embora os jogadores do Xbox fiquem especialmente felizes em saber sobre alguns problemas de ilumina\u00e7\u00e3o que foram resolvidos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alguns problemas que est\u00e3o sendo resolvidos incluem um relat\u00f3rio falso sobre um slot de salvamento corrompido, problemas de equipamento para o chicote e a c\u00e2mera, e alguns problemas do Nvidia DLSS que diminu\u00edram o desempenho em vez de aument\u00e1-lo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A atualiza\u00e7\u00e3o 2 de Indiana Jones and the Great Circle resolve problemas de DLSS, enquanto usu\u00e1rios do Xbox obt\u00eam melhor Ray Tracing., como visto no \u201cantes e depois\u201d nas imagens abaixo:<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">A new update for Indiana Jones and the Great Circle is now available.<\/p>\n<p>Includes improvements to Global Illumination on Xbox Series X|S (pictures show before\/after), fixes to DLSS on PC, and more.<a href=\"https:\/\/t.co\/psUQtv4Ga3\">https:\/\/t.co\/psUQtv4Ga3<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/JbIKxBAc9s\">pic.twitter.com\/JbIKxBAc9s<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Klobrille (@klobrille) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/klobrille\/status\/1869071593437286427?ref_src=twsrc%5Etfw\">December 17, 2024<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Aqui est\u00e3o todas as corre\u00e7\u00f5es de bugs\u00a0<a href=\"https:\/\/bethesda.net\/en\/article\/4lXgd5pRCMbAkv9clGQW6A\/indiana-jones-and-the-great-circle-tm-update-2\">nesta atualiza\u00e7\u00e3o<\/a>\u00a0:<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Em geral<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Corrigido um problema em que o slot de jogo do usu\u00e1rio podia ser relatado como danificado ou parecia estar completamente desaparecido, quando nenhum problema real havia ocorrido.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Jogabilidade<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Corrigido um problema em que o jogador n\u00e3o conseguia equipar o chicote de Indy.<\/li>\n<li>Corrigido um problema em que um jogador poderia acabar com a c\u00e2mera de Indy permanentemente equipada.<\/li>\n<li>Corrigido um problema em que o jogador poderia derrubar e perder sua c\u00e2mera se usasse o prompt de equipamento r\u00e1pido (\u201citem-chave\u201d) para equipar sua c\u00e2mera enquanto inspecionava outro item de coleta pr\u00f3ximo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Corrigir para evitar que \u201cVis\u00e3o dupla\u201d fique preso na tela quando Indy quase se afogou. Para jogadores que j\u00e1 encontraram esse problema, repetir o quase afogamento deve resolver o problema.<\/li>\n<li>Algumas melhorias adicionais para reduzir a \u201cgagueira\u201d de quadros duplicados durante cutscenes.<\/li>\n<li>Miss\u00f5es e miss\u00f5es \u2013 Observe que esta se\u00e7\u00e3o cont\u00e9m alguns pequenos spoilers<\/li>\n<li>Corrigido um problema em que Gina n\u00e3o conseguia se aproximar da entrada secreta da C\u00e2mara do Tesouro do Vaticano, impedindo o progresso da miss\u00e3o.<\/li>\n<li>Corrigido um problema em que Gina podia ir arrombar a fechadura da sa\u00edda da C\u00e2mara do Tesouro do Vaticano assim que voc\u00ea entrava na sala, o que significava que voc\u00ea poderia perder alguns desenvolvimentos muito importantes da hist\u00f3ria.<\/li>\n<li>Corrigiu um grande buraco na colis\u00e3o do ch\u00e3o ao redor da borda da parede ao redor do Zigurate em Sukhothai, pelo qual o jogador poderia cair.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corre\u00e7\u00f5es espec\u00edficas para PC<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Corrigido um problema em que o Nvidia DLSS poderia causar problemas de desempenho quando ativado.<\/li>\n<li>Corrigido um problema em que o Nvidia Frame Generation n\u00e3o era ativado corretamente se o HDR estivesse em uso.<\/li>\n<li>Corrigido um problema em que o Modo de Baixa Lat\u00eancia da Nvidia poderia causar problemas de desempenho quando usado com Gera\u00e7\u00e3o de Quadros.<\/li>\n<li>Corrigido um problema em que a ilumina\u00e7\u00e3o global podia ser completamente desabilitada ao jogar com placas de v\u00eddeo com VRAM abaixo do m\u00ednimo.<\/li>\n<li>Corrigido um problema em que a ilumina\u00e7\u00e3o podia ficar muito brilhante em espa\u00e7os internos se o Tra\u00e7ado de Caminho (Tra\u00e7ado de Raio Completo) estivesse definido como Qualidade M\u00e9dia ou Alta.<\/li>\n<li>Problema conhecido: Nvidia Frame Generation pode ser temporariamente desabilitado se o HDR for ativado pela primeira vez. Para contornar esse problema, desabilite e ent\u00e3o reabilite o DLSS. Isso s\u00f3 precisa ser feito uma vez.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corre\u00e7\u00f5es espec\u00edficas do Xbox<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Melhorias na Ilumina\u00e7\u00e3o Global no Xbox, para corrigir problemas em que \u00e1reas sombreadas pareciam mais brilhantes do que o esperado.<\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n<p data-inc=\"1\"><em>Indiana Jones and the Great Circle<\/em> est\u00e1 dispon\u00edvel nas plataformas Xbox Series X|S e PC, junto com as assinaturas Xbox e PC Game Pass da Microsoft.<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n<p><!-- .entry-content --><\/p>\n<p>\t<!-- .entry-footer -->\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Bethesda e a MachineGames lan\u00e7aram Indiana Jones e o Grande C\u00edrculo na semana passada com uma recep\u00e7\u00e3o imensamente positiva de cr\u00edticos e f\u00e3s. 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