{"id":14691,"date":"2024-12-19T20:30:04","date_gmt":"2024-12-19T20:30:04","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2024\/12\/19\/o-otimismo-regressou-entre-os-criadores-de-hi-fi-rush-queremos-fazer-jogos-para-quem-nos-apoiou\/"},"modified":"2024-12-19T20:30:04","modified_gmt":"2024-12-19T20:30:04","slug":"o-otimismo-regressou-entre-os-criadores-de-hi-fi-rush-queremos-fazer-jogos-para-quem-nos-apoiou","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2024\/12\/19\/o-otimismo-regressou-entre-os-criadores-de-hi-fi-rush-queremos-fazer-jogos-para-quem-nos-apoiou\/","title":{"rendered":"O otimismo regressou entre os criadores de Hi-Fi Rush: &#8220;Queremos fazer jogos para quem nos apoiou&#8221;"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-87886\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Hi-Fi-RUSH-cat.jpg\" alt=\"\" width=\"1033\" height=\"583\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Hi-Fi-RUSH-cat.jpg 1033w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Hi-Fi-RUSH-cat-300x169.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Hi-Fi-RUSH-cat-1024x578.jpg 1024w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Hi-Fi-RUSH-cat-768x433.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Hi-Fi-RUSH-cat-200x113.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Hi-Fi-RUSH-cat-690x389.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 1033px) 100vw, 1033px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hi-Fi Rush foi uma das hist\u00f3rias mais tristes da ind\u00fastria dos videojogos dos \u00faltimos anos, mas felizmente entre os autores da excelente a\u00e7\u00e3o regressou o otimismo necess\u00e1rio para voltar a criar grandes obras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como relata a PC Gamer, na verdade, o gerente geral Colin Mack, o diretor criativo John Johanas e o diretor de desenvolvimento Kazuaki Egashira compartilharam suas esperan\u00e7as para o futuro do est\u00fadio em uma entrevista recente. Egashia explicou qu<strong>e o objetivo do est\u00fadio \u00e9 \u201ccriar IP \u201d<\/strong>, com membros com know-how para expandir o est\u00fadio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quanto ao novo Tango Gameworks criado pela Krafton gra\u00e7as \u00e0 aquisi\u00e7\u00e3o que chegou em agosto passado, Johanas declarou que quer ser <strong>\u201cum est\u00fadio onde as pessoas sintam que o trabalho \u00e9 seu filho, e n\u00e3o apenas uma tarefa a ser realizada\u201d<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O gerente geral Colin Mack fornece a interpreta\u00e7\u00e3o mais interessante de todas:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cQueremos<strong> criar jogos \u00fanicos e interessantes para todos que apoiaram o Tango GameWorks at\u00e9 agora<\/strong>, ent\u00e3o estamos ansiosos por eles.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">A aquisi\u00e7\u00e3o que veio ap\u00f3s o fim da vida do Hi-Fi Rush\u00a0 obviamente ainda n\u00e3o deu frutos, mas a equipe de desenvolvimento tem ideias claras, pelo menos na \u00e1rea da liberdade criativa.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cMuita coisa aconteceu este ano, mas a Tango Gameworks em si n\u00e3o mudou. Fique tranquilo, pois <strong>a aquisi\u00e7\u00e3o n\u00e3o afetar\u00e1 nossos jogos futuros<\/strong>\u201c, declara o diretor criativo Johanas.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entre eles tamb\u00e9m <strong>Hi-Fi Rush 2<\/strong>, que Krafton quer tornar realidade atrav\u00e9s da criatividade da Tango Gameworks. A empresa, ali\u00e1s, explicou que o t\u00edtulo ser\u00e1 conquistado, mesmo que n\u00e3o seja necessariamente um sucesso capaz de gerar lucros exorbitantes para a empresa.Um sinal verdadeiramente importante para a ind\u00fastria, especialmente neste momento.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/action\/hi-fi-rush-devs-brim-with-optimism-after-their-near-closure-experience-say-theyre-building-a-place-where-people-feel-like-the-work-is-their-baby-not-just-some-task-to-be-done\/?utm_medium=social&amp;utm_source=twitter.com&amp;utm_campaign=socialflow\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hi-Fi Rush foi uma das hist\u00f3rias mais tristes da ind\u00fastria dos videojogos dos \u00faltimos anos, mas felizmente entre os autores da excelente a\u00e7\u00e3o regressou o otimismo necess\u00e1rio para voltar a criar grandes obras. 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