{"id":14828,"date":"2024-12-29T13:18:55","date_gmt":"2024-12-29T13:18:55","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2024\/12\/29\/final-fantasy-7-rebirth-nao-pode-mais-ser-um-exclusivo-do-playstation-revela-o-diretor\/"},"modified":"2024-12-29T13:18:55","modified_gmt":"2024-12-29T13:18:55","slug":"final-fantasy-7-rebirth-nao-pode-mais-ser-um-exclusivo-do-playstation-revela-o-diretor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2024\/12\/29\/final-fantasy-7-rebirth-nao-pode-mais-ser-um-exclusivo-do-playstation-revela-o-diretor\/","title":{"rendered":"Final Fantasy 7 Rebirth n\u00e3o pode mais ser um exclusivo do PlayStation, revela o diretor"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-82950\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/final-fantasy-vii-crisis-core-reunion.jpg\" alt=\"\" width=\"967\" height=\"544\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/final-fantasy-vii-crisis-core-reunion.jpg 967w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/final-fantasy-vii-crisis-core-reunion-300x169.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/final-fantasy-vii-crisis-core-reunion-768x432.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/final-fantasy-vii-crisis-core-reunion-200x113.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/final-fantasy-vii-crisis-core-reunion-690x388.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 967px) 100vw, 967px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em recente entrevista publicada pela IGN, o diretor de Final Fantasy 7 Rebirth, Yoshinori Kitase, quis esclarecer que o jogo certamente n\u00e3o foi um fracasso apesar de <strong>n\u00e3o atingir as expectativas de vendas<\/strong>, mas tamb\u00e9m informou que o t\u00edtulo n\u00e3o conseguir\u00e1. <strong>n\u00e3o ser\u00e1 mais um exclusivo do PlayStation<\/strong>, vinculado a uma \u00fanica plataforma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A IGN teve a oportunidade de entrevistar Yoshinori Kitase e Naoki Yoshida por ocasi\u00e3o do The Game Awards 2024, e nesta ocasi\u00e3o os desenvolvedores se abriram mais sobre a tend\u00eancia de vendas de Final Fantasy 7 Rebirth e tamb\u00e9m sobre o futuro da s\u00e9rie, por um lado, reportando dados encorajadores, mas tamb\u00e9m deixando claro, por outro, como \u00e9 agora necess\u00e1ria uma mudan\u00e7a de estrat\u00e9gia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em ess\u00eancia, na atual ind\u00fastria de jogos e com os custos necess\u00e1rios para o desenvolvimento de jogos colossais como este, permanecer vinculado a uma \u00fanica plataforma \u00e9 contraproducente e a <strong>Square Enix parece estar decidida a superar o conceito de jogos exclusivos<\/strong> para tentar alcan\u00e7ar o mais amplo p\u00fablico poss\u00edvel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">N\u00e3o \u00e9 certamente um conceito novo, tendo em conta que \u00e9 desde a mudan\u00e7a de CEO com a chegada de Takashi Kiryu que a Square Enix continua a reiterar a necessidade de ultrapassar a estrat\u00e9gia dos exclusivos para tentar alargar o p\u00fablico potencial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No relat\u00f3rio financeiro publicado em setembro passado, a empresa avaliou as vendas de Final Fantasy 16 e Final Fantasy 7 Rebirth como <strong>decepcionantes<\/strong>, n\u00e3o tendo conseguido cumprir as expectativas de lucro. As vendas de Final Fantasy 7 Rebirth praticamente nunca foram reveladas oficialmente, mas durante a entrevista Kitase disse claramente que a empresa est\u00e1 bastante satisfeita com o sucesso alcan\u00e7ado at\u00e9 agora, por\u00e9m a situa\u00e7\u00e3o deve mudar.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cEmbora estejamos confiantes e satisfeitos por atingir um certo n\u00edvel de vendas, est\u00e1 claro que na era moderna do desenvolvimento de jogos<strong> n\u00e3o podemos continuar vinculados exclusivamente a uma \u00fanica plataforma<\/strong>\u201d, comentou Kitase. \u201cAcho que precisamos levar o jogo <strong>ao maior n\u00famero de jogadores poss\u00edvel<\/strong>.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ainda n\u00e3o est\u00e1 claro exatamente como isso se traduz em fatos: apesar de anos terem se passado desde seu lan\u00e7amento, Final Fantasy 7 Remake ainda n\u00e3o foi lan\u00e7ado no Xbox nem Final Fantasy 16, vinculado a acordos de exclusividade cujos termos nunca foram especificados publicamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podemos esperar que Final Fantasy 7 Parte 3 chegue simultaneamente ao PC e ao PlayStation, dadas as palavras dos desenvolvedores, mas tamb\u00e9m h\u00e1 grandes esperan\u00e7as para outros consoles, como o Xbox e talvez at\u00e9 o Nintendo Switch 2, se for tecnicamente poss\u00edvel.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/twistedvoxel.com\/kitase-square-enix-no-longer-rely-on-single-platform-exclusivity\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em recente entrevista publicada pela IGN, o diretor de Final Fantasy 7 Rebirth, Yoshinori Kitase, quis esclarecer que o jogo certamente n\u00e3o foi um fracasso apesar de n\u00e3o atingir as expectativas de vendas, mas tamb\u00e9m informou que o t\u00edtulo n\u00e3o conseguir\u00e1. n\u00e3o ser\u00e1 mais um exclusivo do PlayStation, vinculado a uma \u00fanica plataforma. 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