{"id":14895,"date":"2025-01-03T23:20:51","date_gmt":"2025-01-03T23:20:51","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/01\/03\/playstation-avaliara-caso-a-caso-o-que-fazer-multiplataforma-como-o-xbox-mas-ha-uma-grande-diferenca\/"},"modified":"2025-01-03T23:20:51","modified_gmt":"2025-01-03T23:20:51","slug":"playstation-avaliara-caso-a-caso-o-que-fazer-multiplataforma-como-o-xbox-mas-ha-uma-grande-diferenca","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/01\/03\/playstation-avaliara-caso-a-caso-o-que-fazer-multiplataforma-como-o-xbox-mas-ha-uma-grande-diferenca\/","title":{"rendered":"PlayStation avaliar\u00e1 \u201ccaso a caso\u201d o que fazer multiplataforma como o Xbox, mas h\u00e1 uma grande diferen\u00e7a"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<figure id=\"attachment_40565\" aria-describedby=\"caption-attachment-40565\" style=\"width: 648px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-40565\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/god-of-war.jpg\" alt=\"\" width=\"648\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/god-of-war.jpg 648w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/god-of-war-300x162.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 648px) 100vw, 648px\"\/><figcaption id=\"caption-attachment-40565\" class=\"wp-caption-text\">God of War, 2018<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">N\u00e3o \u00e9 segredo que o Xbox nos \u00faltimos anos decidiu adotar uma estrat\u00e9gia menos atrelada a exclusividades, o que com o tempo poder\u00e1 trazer cada vez mais jogos do Xbox Studios para plataformas rivais, como PlayStation e Nintendo. Come\u00e7amos com quatro jogos no ano passado, na primavera Indiana Jones e o Grande C\u00edrculochegar\u00e3o ao PS5. E no futuro? Ser\u00e1 avaliado \u201ccaso a caso\u201d, citando as palavras de Phil Spencer, chefe da divis\u00e3o de jogos da Microsoft.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muitos torceram o nariz quando Hermen Hulst, co-CEO da Sony Interactive Entertainment, tamb\u00e9m pronunciou a f\u00f3rmula m\u00e1gica de <strong>\u201cavaliaremos caso a caso\u201d<\/strong> sobre quais jogos do PlayStation Studios ser\u00e3o publicados multiplataforma, levantando temores por um estrat\u00e9gia semelhante \u00e0 do Xbox\u00a0 aos f\u00e3s mais ferrenhos do Playstation, com os mesmos problemas relacionados \u00e0 incerteza do que permanecer\u00e1 confinado ao PS5 e do que poder\u00e1 potencialmente chegar a outros lugares.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dito isto, \u00e9 evidente que neste momento as posi\u00e7\u00f5es que a Sony e a Microsoft ocupam no mercado dos videojogos s\u00e3o extremamente diferentes e, portanto, as declara\u00e7\u00f5es de Hulst e Spencer devem ser absolutamente contextualizadas. Por um lado temos a Microsoft, que j\u00e1 h\u00e1 algum tempo deixou claro que, embora n\u00e3o queira de forma alguma abandonar o mercado de consolas, este j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 o seu foco principal, que cada tela \u00e9 um Xbox no qual est\u00e1 poss\u00edvel jogar gra\u00e7as \u00e0 nuvem e ao Game Pass e, em geral, parece querer buscar uma abordagem mais semelhante \u00e0 de um grande editor de software e servi\u00e7os do que a de um fabricante de hardware.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uma estrat\u00e9gia que, entre outras coisas, se desenvolveu ap\u00f3s a segunda gera\u00e7\u00e3o consecutiva em que a Xbox est\u00e1 no degrau mais baixo do p\u00f3dio e com um claro distanciamento da PlayStation. Uma lacuna aparentemente intranspon\u00edvel para a Microsoft, que decidiu, portanto, por uma mudan\u00e7a dr\u00e1stica de rumo, menos ligada ao hardware Xbox em favor de um verdadeiro ecossistema Green-Cross que tamb\u00e9m se baseia em PC, mobile e nuvem. Deste ponto de vista, trazer Indiana Jones e o Grande C\u00edrculo, The Outer Worlds 2 e Call of Duty para a PS5 faz todo o sentido para a Microsoft, dado que tem de \u201cvender\u201d um ecossistema e n\u00e3o apenas um console.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por outro lado, a Sony joga numa posi\u00e7\u00e3o muito mais favor\u00e1vel e ainda est\u00e1 focada no mercado de consoles, algo que Hideaki Nishino (o outro co-CEO da SIE) tamb\u00e9m reiterou na mesma entrevista \u00e0 Famitsu. No entanto, isso n\u00e3o significa que voc\u00ea n\u00e3o precise experimentar novas maneiras de ampliar e aprimorar seus neg\u00f3cios, especialmente em um mercado estagnado como o dos jogos AAA, onde os custos disparam, mas o p\u00fablico n\u00e3o cresce. A partir daqui come\u00e7ou o impulso, por enquanto n\u00e3o muito convincente, nos jogos como servi\u00e7o e de trazer exclusividades do PlayStation para o PC tamb\u00e9m ou uma experi\u00eancia como LEGO Horizon Adventures, que de qualquer forma chegou a todos os lugares, exceto no concorrente direto Xbox.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqui \u201cexperimentar\u201d \u00e9 um termo adequado: na posi\u00e7\u00e3o privilegiada em que se encontra neste momento, a Sony est\u00e1 mais livre para tentar caminhos alternativos sem necessariamente fazer mudan\u00e7as dr\u00e1sticas, \u00e9 claro. Pode, portanto, oferecer jogos na nuvem atrav\u00e9s do PlayStation Plus, mas sem necessariamente torn\u00e1-lo uma pedra angular da sua estrat\u00e9gia. Na sequ\u00eancia do interesse no Game Pass, pode criar um servi\u00e7o semelhante (PS Plus Extra), mas sem torn\u00e1-lo central na sua estrat\u00e9gia., ou, novamente, pode lan\u00e7ar um PS5 Pro a um pre\u00e7o muito alto na aus\u00eancia de concorr\u00eancia, tentar novamente o caminho da realidade virtual com o PlayStation VR 2 e testar as \u00e1guas com um dispositivo lan\u00e7ado pela metade funcionalidades como o PlayStation Portal tendo em vista um poss\u00edvel novo console port\u00e1til.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tudo isto para dizer que mesmo que a PlayStation avalie caso a caso o que levar para outro lado, isso n\u00e3o significa necessariamente abra\u00e7ar uma filosofia de abertura a multiplataformas como a da Xbox. Com o foco principal ainda direcionado para o mercado de consoles, ao contr\u00e1rio da Microsoft, a Sony n\u00e3o tem interesse, nem grandes benef\u00edcios, em trazer um Ghost of Yotei ou um Intergalactic: The Heretic Prophet para uma plataforma diretamente concorrente como a Xbox. \u00c9 claro que poder contar com esses cerca de 30 milh\u00f5es de usu\u00e1rios que possuem uma m\u00e1quina Green Cross aumentaria potencialmente as vendas, mas eliminaria as vantagens de oferecer jogos exclusivos ao p\u00fablico, que a Sony (assim como a Nintendo, que \u00e9 talvez ainda mais conservadora devido a este ponto de vista) considera essencial aumentar o valor das seus consoles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em vez disso, o impulso para a multiplataforma, tamb\u00e9m desejado pelo COO e CFO Hiroki Totoki, ser\u00e1 principalmente atrav\u00e9s da publica\u00e7\u00e3o de t\u00edtulos do PlayStation Studios no PC e da colabora\u00e7\u00e3o com est\u00fadios externos para criar jogos m\u00f3veis como Destiny: Rising, ou seja, mercados extremamente diferentes e que eles poderiam ajudar na expans\u00e3o do PlayStation, sem prejudicar as vendas de seus consoles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O Xbox Game Pass \u00e9 algo muito forte que o Playstation n\u00e3o possui, ent\u00e3o a Sony entregar todos seus jogos para a Microsoft pode n\u00e3o ser tanta vantagem para eles agora. No entanto, todos estavam certos de que Death Stranding nunca seria lan\u00e7ado no Xbox porque usava Decima Engine com a ajuda da Guerrilla e em vez disso ele est\u00e1 dispon\u00edvel com um pre\u00e7o mais barato que no pr\u00f3prio Playstation.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>God of War, 2018 N\u00e3o \u00e9 segredo que o Xbox nos \u00faltimos anos decidiu adotar uma estrat\u00e9gia menos atrelada a exclusividades, o que com o tempo poder\u00e1 trazer cada vez mais jogos do Xbox Studios para plataformas rivais, como PlayStation e Nintendo. 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