{"id":14972,"date":"2025-01-07T19:13:38","date_gmt":"2025-01-07T19:13:38","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/01\/07\/para-ex-designer-de-starfield-jogos-com-duracao-superior-a-100-horas-estao-em-crise-porque-muitos-nao-conseguem-mais-lidar-com-eles\/"},"modified":"2025-01-07T19:13:38","modified_gmt":"2025-01-07T19:13:38","slug":"para-ex-designer-de-starfield-jogos-com-duracao-superior-a-100-horas-estao-em-crise-porque-muitos-nao-conseguem-mais-lidar-com-eles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/01\/07\/para-ex-designer-de-starfield-jogos-com-duracao-superior-a-100-horas-estao-em-crise-porque-muitos-nao-conseguem-mais-lidar-com-eles\/","title":{"rendered":"Para ex-designer de Starfield, jogos com dura\u00e7\u00e3o superior a 100 horas est\u00e3o em crise porque muitos n\u00e3o conseguem mais lidar com eles"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-72371\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/starfield-4.jpg\" alt=\"\" width=\"944\" height=\"532\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/starfield-4.jpg 944w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/starfield-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/starfield-4-768x433.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/starfield-4-200x113.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/starfield-4-690x389.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 944px) 100vw, 944px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O ex-designer principal de miss\u00f5es de <strong>Starfield<\/strong>, Will Shen, disse que \u201cuma parcela crescente do p\u00fablico est\u00e1 come\u00e7ando a se sentir cansada\u201d de jogos de mais de 100 horas, desculpando-se agradavelmente por seu papel no estabelecimento da tend\u00eancia. <strong>\u00c9 hora de retornar a experi\u00eancias mais curtas e intensas?<\/strong> Segundo ele, \u00e9 exatamente assim que est\u00e1 acontecendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Shen sabe que n\u00e3o \u00e9 pessoalmente respons\u00e1vel pela situa\u00e7\u00e3o, mas sabe que parte dessa tend\u00eancia tamb\u00e9m nasceu do sucesso de jogos como The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4 da Bethesda, que ele chamou de \u201c t\u00edtulos massivos que voc\u00ea pode jogar\u201d. Praticamente para ele ainda h\u00e1 muita gente que joga Skyrim, mesmo depois de todos estes anos, e a ideia destes jogos \u2018evergreen\u2019, onde se pode investir milhares de horas, teve impacto na ind\u00fastria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cAntes, os MMOs preenchiam esse papel. World of Warcraft , por exemplo, tem superf\u00e3s que nunca o abandonar\u00e3o. Ent\u00e3o, de repente, jogos como Skyrim e outros t\u00edtulos de mundo aberto encontraram seu momento de gl\u00f3ria, com conte\u00fado suficiente para voc\u00ea al\u00e9m do ponto cr\u00edtico \u2013 voc\u00ea pode jog\u00e1-los quase indefinidamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Shen tamb\u00e9m falou sobre outras modas, como jogos de a\u00e7\u00e3o em terceira pessoa ultradif\u00edceis, como Dark Souls ou Elden Ring, ou a inser\u00e7\u00e3o de mec\u00e2nicas de sobreviv\u00eancia no estilo Minecraft nos jogos, que muitas vezes n\u00e3o acrescentam nada \u00e0 experi\u00eancia. O resultado, acredita ele, \u00e9 que \u201cuma parcela significativa, ou crescente,<strong> do p\u00fablico est\u00e1 cansada de investir 30, 100 ou mais horas em um jogo<\/strong>\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Deste esfor\u00e7o assistimos a um renascimento dos jogos curtos, at\u00e9 porque estatisticamente <strong>a maioria dos jogadores n\u00e3o termina jogos que duram mais de 10 horas<\/strong>. No caso ele deu o exemplo do filme de terror Mouthwashing, um t\u00edtulo curto sobre a qual Shen disse: \u201cO envolvimento da comunidade em torno da hist\u00f3ria do Mouthwashing s\u00f3 \u00e9 poss\u00edvel porque todos os f\u00e3s a t\u00eam jogado at\u00e9 o fim. Mouthwashing \u00e9 um grande sucesso porque \u00e9 curto. Existem outros fatores, claro, mas esse jogo n\u00e3o teria tido tanto sucesso se fosse mais longo e cheio de miss\u00f5es secund\u00e1rias e conte\u00fado variado de for\u00e7a, e esse n\u00edvel de envolvimento foi muito revigorante para um desenvolvedor acostumado com jogos muito grandes. \u00c9 como dizer: voc\u00ea pode conversar com a comunidade de f\u00e3s sobre um jogo muito mais curto, porque a brevidade permite que todos vejam o trabalho inteiro. .\u201d<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/rpg\/former-starfield-lead-quest-designer-says-were-seeing-a-resurgence-of-short-games-because-people-are-becoming-fatigued-with-100-hour-monsters\/?utm_source=steam&amp;utm_medium=referral\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O ex-designer principal de miss\u00f5es de Starfield, Will Shen, disse que \u201cuma parcela crescente do p\u00fablico est\u00e1 come\u00e7ando a se sentir cansada\u201d de jogos de mais de 100 horas, desculpando-se agradavelmente por seu papel no estabelecimento da tend\u00eancia. \u00c9 hora de retornar a experi\u00eancias mais curtas e intensas? 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