{"id":14974,"date":"2025-01-07T21:16:53","date_gmt":"2025-01-07T21:16:53","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/01\/07\/playstation-sempre-construiu-seu-sucesso-com-exclusivos-de-terceiros-diz-shawn-layden\/"},"modified":"2025-01-07T21:16:53","modified_gmt":"2025-01-07T21:16:53","slug":"playstation-sempre-construiu-seu-sucesso-com-exclusivos-de-terceiros-diz-shawn-layden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/01\/07\/playstation-sempre-construiu-seu-sucesso-com-exclusivos-de-terceiros-diz-shawn-layden\/","title":{"rendered":"PlayStation sempre construiu seu sucesso com exclusivos de terceiros, diz Shawn Layden"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-73969\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/shawn-layden.jpg\" alt=\"\" width=\"1143\" height=\"641\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/shawn-layden.jpg 1143w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/shawn-layden-300x168.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/shawn-layden-1024x574.jpg 1024w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/shawn-layden-768x431.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/shawn-layden-200x112.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/shawn-layden-690x387.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 1143px) 100vw, 1143px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na longa\u00a0 entrevista com Shawn Layden, ex-CEO da Sony Interactive Entertainment America, surge tamb\u00e9m um hist\u00f3rico particular sobre a hist\u00f3ria do PlayStation e o sucesso da plataforma, que sempre foi baseada em j<strong>ogos de terceiros e exclusivos<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No in\u00edcio da hist\u00f3ria do PlayStation, a Sony teve que competir com a Nintendo e a Sega, duas empresas de forte tradi\u00e7\u00e3o, ambas focadas principalmente na produ\u00e7\u00e3o de jogos pr\u00f3prios, que compunham a maioria dos t\u00edtulos de sucesso para as plataformas na \u00e9poca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Sony n\u00e3o podia contar com tal produ\u00e7\u00e3o, tendo em vista que suas equipes ainda eram poucas e pouco experientes, ent\u00e3o iniciou uma estrat\u00e9gia diferente, que acabou dando certo no longo prazo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tratava-se de propor uma plataforma aberta a desenvolvedores e editores terceiros, que na verdade se concentrasse neles para se estabelecer: a inten\u00e7\u00e3o era cobrir a oferta com 80% de exclusividades provenientes de terceiros e 20% de exclusividades de parte do equipes internas. Foi uma situa\u00e7\u00e3o diferente em rela\u00e7\u00e3o aos concorrentes, que n\u00e3o sentiram essa grande necessidade de focar em terceiros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em vez disso, a Sony precisou de fazer acordos com a Namco, Bandai, Square Enix, Electronic Arts, Ubisoft, o que lhe permitiu estabelecer rela\u00e7\u00f5es fortes e duradouras com estes criadores e editoras, o que acabou por consolidar a PlayStation.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">T\u00edtulos como Final Fantasy 7 da Square Enix e Resident Evil da Capcom, bem como Ridge Racer e Tekken da Namco foram de fundamental import\u00e2ncia no lan\u00e7amento do PlayStation ao mundo em sua primeira fase e s\u00e3o todos jogos de terceiros, exclusivamente de console ou temporais, mas que na imagina\u00e7\u00e3o est\u00e3o fortemente ligados \u00e0 plataforma Sony.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Layden ent\u00e3o reitera ainda mais tarde o conceito da import\u00e2ncia dos jogos de terceiros para o PlayStation: \u201c<strong>O PlayStation precisa que 80% das vendas venham de terceiros<\/strong>\u201d, relata o ex-CEO, <strong>\u201c\u00e9 assim que o motor avan\u00e7a\u201d<\/strong>. Enquanto isso, as equipes internas s\u00f3 precisam cobrir 20% do mercado e n\u00e3o precisam necessariamente criar t\u00edtulos que roubem participa\u00e7\u00e3o de mercado de parceiros como Namco e Activision.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os jogos originais do PlayStation, de acordo com Layden, devem ajudar a \u201ccrescer o bolo\u201d de uma forma geral, talvez abordando novos segmentos do p\u00fablico, talvez criando novas categorias e g\u00eaneros. Nesse sentido, cita-se PaRappa the Rapper, por exemplo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ou a inten\u00e7\u00e3o era criar t\u00edtulos com um n\u00edvel de qualidade\u00a0 que servissem de exemplo a ser seguido por outros, como God of War ou Spider-Man: \u201cIsso estabelece o padr\u00e3o, leva outros a segui-lo e cria novos oportunidades de mercado\u201d, explicou Layden.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/vgpplay.com\/video?w=52872&amp;video=52872\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na longa\u00a0 entrevista com Shawn Layden, ex-CEO da Sony Interactive Entertainment America, surge tamb\u00e9m um hist\u00f3rico particular sobre a hist\u00f3ria do PlayStation e o sucesso da plataforma, que sempre foi baseada em jogos de terceiros e exclusivos. 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