{"id":15195,"date":"2025-01-17T15:37:33","date_gmt":"2025-01-17T15:37:33","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/01\/17\/o-pc-e-o-unico-farol-em-uma-industria-que-ve-o-mercado-de-consoles-estagnado-diz-estudo\/"},"modified":"2025-01-17T15:37:33","modified_gmt":"2025-01-17T15:37:33","slug":"o-pc-e-o-unico-farol-em-uma-industria-que-ve-o-mercado-de-consoles-estagnado-diz-estudo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/01\/17\/o-pc-e-o-unico-farol-em-uma-industria-que-ve-o-mercado-de-consoles-estagnado-diz-estudo\/","title":{"rendered":"O PC \u00e9 o \u00fanico farol em uma ind\u00fastria que v\u00ea o mercado de consoles estagnado, diz estudo"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17461\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/pc-gamer-e1435690746341.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Matthew Ball, CEO da Epyllion, empresa de investimentos financeiros, publicou a primeira vers\u00e3o de uma apresenta\u00e7\u00e3o intitulada <strong>\u201cO estado da ind\u00fastria de videogames em 2025\u201d<\/strong>, que tra\u00e7a um retrato da ind\u00fastria a partir de dados de an\u00e1lises da empresa como IDG, Newzoo e Circana. A situa\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 das melhores. Essencialmente o mercado est\u00e1 estagnado h\u00e1 tr\u00eas anos, depois do crescimento constante ocorrido de 2011 a 2021. As receitas n\u00e3o conseguem subir, afastando os investimentos e reduzindo a propens\u00e3o ao risco das empresas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na tristeza geral,<strong> quem brilha \u00e9 o mundo dos PCs<\/strong>, que segundo Epyllion tem mostrado capacidade de crescer ainda mais e que \u00e9 a principal fonte de receitas do setor, depois do mundo mobile.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A partir de 2021, o crescimento dos jogos de console come\u00e7ou a desacelerar, como pode ser claramente visto nas vendas globais do Xbox Series S\/X e do PlayStation 5. Os \u00faltimos dados europeus apenas confirmam isto. Em compara\u00e7\u00e3o com a gera\u00e7\u00e3o anterior, o hardware atual da Microsoft e da Sony vendeu quase 7 milh\u00f5es de unidades a menos nos primeiros 49 meses de mercado. <strong>No mesmo per\u00edodo, o setor de PCs continuou a crescer, registando not\u00e1veis \u200b\u200b+20%.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Segundo Epyllion, o resultado do setor de PC decorre das \u201cmuitas vantagens\u201d oferecidas \u201cem rela\u00e7\u00e3o ao ecossistema de consoles\u201d, como maior biblioteca de jogos, maior retrocompatibilidade, acesso mais imediato aos recursos da web e \u00e0s plataformas sociais, inclusive para streaming, al\u00e9m de maior desempenho nas bandas mais altas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A situa\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m melhorou com a publica\u00e7\u00e3o de jogos que antes eram exclusivos apenas para consoles (pense nos da PlayStation Studios e Xbox Game Studios), bem como com o nascimento de dispositivos de jogos port\u00e1teis como o Steam Deck. Claro, h\u00e1 mais tamb\u00e9m, como Roblox: \u201c\u00c9 improv\u00e1vel que centenas de milh\u00f5es de crian\u00e7as que cresceram com Roblox pe\u00e7am um console de US$ 500 para jogar jogos AAA\u201d, de acordo com Epyllion.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00c9 preciso dizer que nem todos os dados concordam com os do Epyllion<\/strong>. Por exemplo, em agosto de 2023, a Newzoo informou que os jogos para console atra\u00edram US$ 56,1 bilh\u00f5es em gastos do consumidor, em compara\u00e7\u00e3o com cerca de US$ 40 bilh\u00f5es para jogos para PC.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Matthew Ball, contactado pela PC Gamer, explicou as discrep\u00e2ncias: \u201cO IDG \u00e9 geralmente considerado a principal fonte de acompanhamento das vendas na ind\u00fastria, raz\u00e3o pela qual confiei principalmente nas suas estimativas\u201d, explicou por e-mail. \u201cSe voc\u00ea olhar para Pelham Smithers, uma empresa\/banco de pesquisa privado no Reino Unido, que \u00e9 a fonte usada pelo Financial Times e pela Bloomberg (e que na verdade aparece no Terminal Bloomberg), eles estimam que o PC seja 50% maior que os consoles. A IDC \u00e9 relativamente pr\u00f3xima da IDG, mas n\u00e3o id\u00eantica.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em \u00faltima an\u00e1lise, Ball admitiu que \u201ch\u00e1 algumas discrep\u00e2ncias\u201d, que ele disse serem devidas ao monitoramento e considera\u00e7\u00e3o de mercados como a China, que s\u00e3o centrados em PCs. No entanto, o pr\u00f3prio Ball cruzou os dados das diversas empresas de an\u00e1lise com as informa\u00e7\u00f5es fornecidas diretamente pelos editores.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/gaming-industry\/new-report-says-pc-games-are-outselling-console-games-calling-pc-gaming-a-bright-spot-in-a-troubled-industry\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Matthew Ball, CEO da Epyllion, empresa de investimentos financeiros, publicou a primeira vers\u00e3o de uma apresenta\u00e7\u00e3o intitulada \u201cO estado da ind\u00fastria de videogames em 2025\u201d, que tra\u00e7a um retrato da ind\u00fastria a partir de dados de an\u00e1lises da empresa como IDG, Newzoo e Circana. A situa\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 das melhores. 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