{"id":15667,"date":"2025-02-16T12:46:19","date_gmt":"2025-02-16T12:46:19","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/02\/16\/o-xbox-nao-e-a-proximo-sega-explica-phil-spencer\/"},"modified":"2025-02-16T12:46:19","modified_gmt":"2025-02-16T12:46:19","slug":"o-xbox-nao-e-a-proximo-sega-explica-phil-spencer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/02\/16\/o-xbox-nao-e-a-proximo-sega-explica-phil-spencer\/","title":{"rendered":"O Xbox n\u00e3o \u00e9 a pr\u00f3ximo Sega, explica Phil Spencer"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-79259\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/phil-spencer-5.jpg\" alt=\"\" width=\"978\" height=\"550\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/phil-spencer-5.jpg 978w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/phil-spencer-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/phil-spencer-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/phil-spencer-5-200x112.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/phil-spencer-5-690x388.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 978px) 100vw, 978px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um dos t\u00f3picos abordados por Phil Spencer durante uma entrevista recente com o Xbox Era foi como o dinheiro da venda de jogos do Xbox \u00e9 usado em outras plataformas. O entrevistador primeiro lembrou Spencer do que ele disse perante a FTC durante o julgamento de aquisi\u00e7\u00e3o da Activision Blizzard, ou seja, que<strong> a Sony estava usando os 30% que ganhava<\/strong> com jogos publicados pelo Xbox no PlayStation para reduzir a participa\u00e7\u00e3o de mercado do Xbox. Ele ent\u00e3o apresentou a vis\u00e3o do jornalista do Windows Central, Sam Tolbert, segundo o qual os 70% restantes s\u00e3o usados \u200b\u200bpara financiar muitos jogos do Xbox de qualquer maneira<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cObviamente ganhamos mais dinheiro em nossa plataforma\u201d, explicou Spencer. \u201c\u00c9 uma das raz\u00f5es pelas quais investir nisso \u00e9 importante.\u201d Spencer ent\u00e3o explicou que h\u00e1 algumas pessoas que nunca se desfar\u00e3o de seus consoles PlayStation ou Nintendo, seja por causa dos jogos que compraram, ou porque preferem seus controles, ou por causa dos exclusivos. \u201cN\u00e3o quero sentar l\u00e1 e dizer: \u2018N\u00e3o h\u00e1 como construir um neg\u00f3cio com isso ou encontrar f\u00e3s para nossas franquias\u2019. N\u00e3o estou mais tentando levar todo mundo para o Xbox. [\u2026] Estamos apenas tentando fazer com que mais pessoas joguem, e sim, os <strong>70% que ganhamos com jogos vendidos em outras plataformas nos ajudam<\/strong> a construir grandes portf\u00f3lios como o que mostramos no Dev Direct, e espero que seja assim pelo resto do ano.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um dos entrevistadores ent\u00e3o ressaltou que a comunidade est\u00e1 preocupada que o <strong>Xbox possa se tornar o novo Sega<\/strong>, ou seja, que ele possa se transformar de um fabricante de hardware em um mero editor. Spencer disse que respeita as pessoas que t\u00eam preocupa\u00e7\u00f5es porque ele entende o ponto: \u201cEu tenho uma biblioteca de jogos no Xbox. Quero ter certeza de que posso continuar a jogar esses jogos. Eles continuar\u00e3o a fazer hardware? Ainda poderemos jogar do jeito que sempre fizemos? Terei que alugar todos os meus jogos? Ainda posso comprar jogos?\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Spencer disse ent\u00e3o que o Xbox j\u00e1 demonstrou grande respeito pelas bibliotecas dos jogadores, trabalhando muito na retrocompatibilidade\u00a0 e criando recursos como o Play Anywhere , que permite que voc\u00ea compre um jogo uma vez e jogue em qualquer plataforma compat\u00edvel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cObviamente, temos que administrar bem nossos neg\u00f3cios, ent\u00e3o temos nossos pr\u00f3prios pre\u00e7os e tudo o que fazemos, mas quero oferecer o m\u00e1ximo de op\u00e7\u00f5es poss\u00edvel para os jogos que temos. Para que eles encontrem mais e mais jogadores. \u00c9 por isso que nossa ado\u00e7\u00e3o do Windows e da Nuvem nos permitiu crescer. Uma das nossas regi\u00f5es de crescimento mais r\u00e1pido agora \u00e9 a \u00c1sia e n\u00e3o \u00e9 porque estamos vendendo mais consoles na \u00c1sia, mas por meio da Nuvem e do PC, estamos encontrando mais usu\u00e1rios ano ap\u00f3s ano do que em qualquer outro lugar. A plataforma de crescimento mais r\u00e1pido \u00e9 a Nuvem. Essa \u00e9 a coisa que est\u00e1 crescendo mais r\u00e1pido ano ap\u00f3s ano e esses s\u00e3o jogadores como aquele de quem voc\u00ea estava falando, como aquele apresentador de r\u00e1dio. Nunca ter\u00edamos alcan\u00e7ado essa pessoa com nosso console. Ent\u00e3o, tentamos encontr\u00e1-los de uma forma que funcione, e \u00e9 melhor para Indiana Jones. <strong>\u00c9 melhor para o Xbo<\/strong>x.\u201d<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/xboxera.com\/2025\/02\/15\/xboxera-interviews-phil-spencer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um dos t\u00f3picos abordados por Phil Spencer durante uma entrevista recente com o Xbox Era foi como o dinheiro da venda de jogos do Xbox \u00e9 usado em outras plataformas. 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