{"id":15701,"date":"2025-02-17T19:25:28","date_gmt":"2025-02-17T19:25:28","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/02\/17\/microsoft-nao-abandonara-os-consoles-mas-nao-precisa-vender-100-milhoes-de-xboxes-para-ter-sucesso\/"},"modified":"2025-02-17T19:25:28","modified_gmt":"2025-02-17T19:25:28","slug":"microsoft-nao-abandonara-os-consoles-mas-nao-precisa-vender-100-milhoes-de-xboxes-para-ter-sucesso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/02\/17\/microsoft-nao-abandonara-os-consoles-mas-nao-precisa-vender-100-milhoes-de-xboxes-para-ter-sucesso\/","title":{"rendered":"Microsoft n\u00e3o abandonar\u00e1 os consoles, mas n\u00e3o precisa vender 100 milh\u00f5es de Xboxes para ter sucesso"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-58845\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Xbox-Series-X-Xbox-Series-S.jpg\" alt=\"\" width=\"964\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Xbox-Series-X-Xbox-Series-S.jpg 964w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Xbox-Series-X-Xbox-Series-S-300x157.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Xbox-Series-X-Xbox-Series-S-768x403.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Xbox-Series-X-Xbox-Series-S-200x105.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Xbox-Series-X-Xbox-Series-S-690x362.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 964px) 100vw, 964px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Est\u00e1 claro para todos que a Microsoft mudou completamente sua estrat\u00e9gia no setor de videogames nos \u00faltimos anos. Se antes seu principal objetivo era vender Xbox Series X|S e os jogos feitos por equipes internas se dedicavam a esse objetivo, agora ela \u00e9 uma das maiores editoras do mercado e as produ\u00e7\u00f5es internas chegam tamb\u00e9m ao PS5 e ao Nintendo Switch.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Phil Spencer, o chefe da Microsoft Gaming, foi bem claro: perder a gera\u00e7\u00e3o do Xbox One, aquela em que o conceito de biblioteca digital em consoles nasceu, foi uma derrota tremenda para a marca e da qual \u00e9 imposs\u00edvel ou extremamente caro se recuperar. E da\u00ed? O neg\u00f3cio \u00e9 descentralizado dos consoles e rotas alternativas est\u00e3o sendo tentadas, com a Microsoft, que ao longo dos anos buscou expandir para o mercado de PCs, olhando para a nuvem como um meio de acessar um grande p\u00fablico que n\u00e3o possui um console (por exemplo, a \u00c1sia \u00e9 um alvo perfeito), mirando servi\u00e7os como o Game Pass e finalmente eliminando o conceito de jogos exclusivos. Afinal, se voc\u00ea tem dezenas e dezenas de equipes de desenvolvimento e vender um console Xbox n\u00e3o \u00e9 seu foco principal, voc\u00ea pode muito bem levar tudo para outras plataformas e se tornar \u201ctamb\u00e9m\u201d uma editora multiplataforma, sem abandonar o segmento de hardware.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Phil Spencer tamb\u00e9m declarou em uma entrevista recente que o Xbox n\u00e3o acabar\u00e1 como a Sega, ou seja, n\u00e3o deixar\u00e1 de ser uma fabricante de consoles para se tornar exclusivamente uma editora multiplataforma. Resumindo, <strong>a Microsoft pode ser as duas coisas<\/strong>, com a receita gerada pela venda de jogos em outras plataformas financiando a constru\u00e7\u00e3o de um enorme portf\u00f3lio de jogos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No entanto, surge a pergunta:<strong> um console sem exclusivos realmente faz sentido?<\/strong> Os consumidores do futuro ter\u00e3o que decidir, mas a ideia b\u00e1sica \u00e9 que com a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o a Microsoft n\u00e3o ter\u00e1 mais como objetivo competir diretamente com o PlayStation, mas criar\u00e1 seu pr\u00f3prio caminho paralelo, como a Nintendo faz de certa forma com o Switch. Pode fazer sentido: um console n\u00e3o precisa vender 80 ou 100 milh\u00f5es de unidades para ser lucrativo, a menos que todo o seu neg\u00f3cio seja baseado em royalties da compra de jogos, DLC e conte\u00fado. Na verdade, o pr\u00f3ximo console com cruz verde (port\u00e1til ou de mesa) ser\u00e1 apenas um dos muitos dispositivos que a Microsoft poder\u00e1 chamar de Xbox (lembra do comercial \u201ceste \u00e9 um Xbox\u201d e da express\u00e3o usada por Sarah Bond \u201ccada tela \u00e9 um Xbox\u201d?) e por meio do qual poder\u00e1 chegar ao p\u00fablico, junto com a nuvem, o mercado de PCs e as vendas de jogos tamb\u00e9m publicados no PS6 e no Nintendo Switch 2.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mas ent\u00e3o por que comprar um dispositivo como esse? O <strong>Game Pass<\/strong> \u00e9, sem d\u00favida, um servi\u00e7o exclusivo para consoles que pode ser um grande argumento de venda. Al\u00e9m disso, Spencer declarou recentemente a esse respeito: \u201cQuero que as pessoas escolham o hardware com base em seus recursos e como ele se encaixa em suas prefer\u00eancias. Queremos que nosso hardware ven\u00e7a com base em suas capacidades . [\u2026] Constru\u00edmos hardware inovador com o qual as pessoas querem jogar. Seja em suas m\u00e3os, seja dentro de suas TVs. [\u2026] Quero progredir nesse espa\u00e7o. Da LG [TVs] e do trabalho que estamos fazendo na nuvem. Tudo isso nos ajuda a evoluir nosso software de plataforma, para que algu\u00e9m possa ser um membro do Xbox em qualquer tela com a qual queira jogar.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Ser\u00e1 uma estrat\u00e9gia vencedora?<\/em> Vamos conversar sobre isso.<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Est\u00e1 claro para todos que a Microsoft mudou completamente sua estrat\u00e9gia no setor de videogames nos \u00faltimos anos. 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