{"id":15742,"date":"2025-02-19T14:17:52","date_gmt":"2025-02-19T14:17:52","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/02\/19\/sony-nao-forcou-nenhum-estudio-a-desenvolver-servicos-ao-vivo-diz-shuhei-yoshida\/"},"modified":"2025-02-19T14:17:52","modified_gmt":"2025-02-19T14:17:52","slug":"sony-nao-forcou-nenhum-estudio-a-desenvolver-servicos-ao-vivo-diz-shuhei-yoshida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/02\/19\/sony-nao-forcou-nenhum-estudio-a-desenvolver-servicos-ao-vivo-diz-shuhei-yoshida\/","title":{"rendered":"Sony n\u00e3o for\u00e7ou nenhum est\u00fadio a desenvolver servi\u00e7os ao vivo, diz Shuhei Yoshida"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-76918\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/shuhei-yoshida-e-phil-spencer.jpg\" alt=\"\" width=\"1091\" height=\"605\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/shuhei-yoshida-e-phil-spencer.jpg 1091w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/shuhei-yoshida-e-phil-spencer-300x166.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/shuhei-yoshida-e-phil-spencer-1024x568.jpg 1024w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/shuhei-yoshida-e-phil-spencer-768x426.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/shuhei-yoshida-e-phil-spencer-200x111.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/shuhei-yoshida-e-phil-spencer-690x383.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 1091px) 100vw, 1091px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em uma entrevista, Shuhei Yoshida, ex-presidente da Worldwide Studios, disse que<strong> a Sony n\u00e3o for\u00e7ou nenhum est\u00fadio a desenvolver jogos como servi\u00e7os <\/strong>e que provavelmente foi uma decis\u00e3o mutuamente acordada. Voc\u00ea n\u00e3o leu errado, foi isso o que ele disse mesmo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cNa minha experi\u00eancia, quando os est\u00fadios veem que a empresa est\u00e1 trabalhando em uma grande iniciativa, eles percebem que aproveitar esse momento pode dar a eles uma chance melhor de obter aprova\u00e7\u00e3o e suporte para um projeto\u201d, explicou Yoshida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cEnt\u00e3o n\u00e3o \u00e9 como se (o atual chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst) estivesse dizendo \u00e0s equipes que elas precisam fazer jogos de como servi\u00e7o: \u00e9 mais prov\u00e1vel que seja uma decis\u00e3o m\u00fatua, feita por acordo m\u00fatuo.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quando foi apontado que v\u00e1rios projetos de jogos como servi\u00e7os da Sony foram cancelados, <strong>Yoshida se recusou a comentar sobre projetos individuais<\/strong>, mas simplesmente disse que era <strong>uma pena<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Independentemente das considera\u00e7\u00f5es de Shuhei Yoshida, h\u00e1 algum tempo o ex-diretor de Days Gone disse que, em sua opini\u00e3o, o Bend Studio foi for\u00e7ado pela Sony a trabalhar em jogo como servi\u00e7o cancelado e que, portanto, a quest\u00e3o nem sempre foi resultado de um acordo m\u00fatuo: talvez diante de uma recusa a equipe pudesse ter arriscado o fechamento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No geral, a estrat\u00e9gia adotada pela Sony n\u00e3o parece ter funcionado, se considerarmos que a lista de jogos como servi\u00e7os cancelados at\u00e9 agora pela Sony \u00e9 realmente impressionante e que o Concord pode ser a raz\u00e3o pela qual a empresa est\u00e1 arquivando v\u00e1rios projetos, evidentemente n\u00e3o mais convencida da validade dessa abordagem.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/the-last-of-us-online-was-great-former-playstation-exec-says-but-naughty-dog-couldnt-make-it-alongside-new-ip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em uma entrevista, Shuhei Yoshida, ex-presidente da Worldwide Studios, disse que a Sony n\u00e3o for\u00e7ou nenhum est\u00fadio a desenvolver jogos como servi\u00e7os e que provavelmente foi uma decis\u00e3o mutuamente acordada. 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