{"id":15770,"date":"2025-02-20T11:48:24","date_gmt":"2025-02-20T11:48:24","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/02\/20\/corrida-por-melhores-graficos-nao-vende-mais-consoles-diz-um-dos-criadores-do-xbox\/"},"modified":"2025-02-20T11:48:24","modified_gmt":"2025-02-20T11:48:24","slug":"corrida-por-melhores-graficos-nao-vende-mais-consoles-diz-um-dos-criadores-do-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/02\/20\/corrida-por-melhores-graficos-nao-vende-mais-consoles-diz-um-dos-criadores-do-xbox\/","title":{"rendered":"Corrida por melhores gr\u00e1ficos n\u00e3o vende mais consoles, diz um dos criadores do Xbox"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40599\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/xbox-logo-e3.jpg\" alt=\"\" width=\"718\" height=\"404\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/xbox-logo-e3.jpg 718w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/xbox-logo-e3-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 718px) 100vw, 718px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A guerra dos consoles sempre teve a busca pelo poder e, portanto, pelos melhores gr\u00e1ficos como um dos elementos fundamentais, mas esta \u00e9 uma caracter\u00edstica que n\u00e3o serve mais para vender consoles, explicou recentemente um dos criadores do Xbox, Seamus Blackley.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O designer do primeiro console da Microsoft deixou a empresa h\u00e1 mais de vinte anos, em 2002, logo ap\u00f3s o lan\u00e7amento da m\u00e1quina em quest\u00e3o, ent\u00e3o suas opini\u00f5es s\u00e3o dadas a t\u00edtulo pessoal e n\u00e3o dizem respeito ao desempenho real do Xbox, mas ainda assim s\u00e3o interessantes dada a import\u00e2ncia hist\u00f3rica da figura em quest\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De fato, nos primeiros anos do Xbox, a narrativa relacionada ao poder foi um ponto-chave na promo\u00e7\u00e3o do console da Microsoft, que apresentou um not\u00e1vel avan\u00e7o em termos de qualidade gr\u00e1fica, e esse conceito continuou mesmo depois disso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O Xbox original foi projetado com a ideia de pot\u00eancia superior em seu cerne, e algo disso continuou com o Xbox 360 e depois foi retomado com o Xbox One X e o Series X, mas a ideia de que gr\u00e1ficos melhores poderiam ser a chave para o sucesso de um console sempre foi um tanto confusa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Blackley diz isso claramente em uma entrevista publicada pela Videogamer, especialmente neste \u00faltimo per\u00edodo: com o progresso tecnol\u00f3gico, as diferen\u00e7as se tornam mais t\u00eanues e menos vis\u00edveis, ent\u00e3o n\u00e3o faz sentido continuar perseguindo o poder superior.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O conceito de um console mais potente como elemento definidor fazia sentido na \u00e9poca do primeiro Xbox, tendo que se colocar ao lado de um gigante como o PlayStation 2, mas com o tempo foi perdendo cada vez mais valor, segundo Blackley, a ponto de se tornar irrelevante no per\u00edodo atual, em que <strong>as melhorias gr\u00e1ficas est\u00e3o estagnadas<\/strong> e nos encontramos em um momento de retornos decrescentes, com passos evolutivos cada vez menos vis\u00edveis.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Segundo o criador do Xbox, o efeito uau diante dos gr\u00e1ficos de um jogo que te leva a comprar um console por <strong>esse motivo n\u00e3o existe mais<\/strong>. \u201cEu acho que se voc\u00ea quer vencer agora, voc\u00ea tem que encontrar outros aspectos\u201d, ele disse. \u201cVoc\u00ea tem que criar uma experi\u00eancia que as pessoas queiram, porque voc\u00ea est\u00e1 tentando fazer as pessoas gastarem centenas de d\u00f3lares para comprar um console para jogar um jogo de US$ 70\u201d, e isso muda a batalha do poder gr\u00e1fico para <strong>o conte\u00fado e a habilidade de criar experi\u00eancias \u00fanicas<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Blackley tamb\u00e9m comentou sobre o estado atual do Xbox, dizendo que isso n\u00e3o \u00e9 da conta dele, mas que ele teria feito as coisas de forma bem diferente. A presidente do Xbox, Sarah Bond, disse recentemente que o pr\u00f3ximo Xbox representar\u00e1 o maior salto tecnol\u00f3gico at\u00e9 agora, mas \u00e9 dif\u00edcil dizer se isso \u00e9 apenas um aumento de pot\u00eancia ou uma mudan\u00e7a fundamental no conceito e na arquitetura.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.videogamer.com\/features\/xbox-creator-seamus-blackley-narrative-around-being-more-powerful-not-helpful-today\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A guerra dos consoles sempre teve a busca pelo poder e, portanto, pelos melhores gr\u00e1ficos como um dos elementos fundamentais, mas esta \u00e9 uma caracter\u00edstica que n\u00e3o serve mais para vender consoles, explicou recentemente um dos criadores do Xbox, Seamus Blackley. 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