{"id":15903,"date":"2025-02-26T14:03:00","date_gmt":"2025-02-26T14:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/02\/26\/chefe-da-xbox-game-studios-acredita-que-jogos-chegando-ao-playstation-foram-bons-para-jogadores-e-desenvolvedores\/"},"modified":"2025-02-26T14:03:00","modified_gmt":"2025-02-26T14:03:00","slug":"chefe-da-xbox-game-studios-acredita-que-jogos-chegando-ao-playstation-foram-bons-para-jogadores-e-desenvolvedores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/02\/26\/chefe-da-xbox-game-studios-acredita-que-jogos-chegando-ao-playstation-foram-bons-para-jogadores-e-desenvolvedores\/","title":{"rendered":"Chefe da Xbox Game Studios acredita que jogos chegando ao PlayStation foram bons para jogadores e desenvolvedores"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div id=\"post-108020\">\n<p>\t<!-- .entry-header --><\/p>\n<div class=\"entry-content\">\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-83950\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/xbox-jogos.jpg\" alt=\"\" width=\"1097\" height=\"612\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/xbox-jogos.jpg 1097w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/xbox-jogos-300x167.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/xbox-jogos-1024x571.jpg 1024w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/xbox-jogos-768x428.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/xbox-jogos-200x112.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/xbox-jogos-690x385.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 1097px) 100vw, 1097px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O Xbox criou ondas na comunidade de jogos para sua nova estrat\u00e9gia first-party, tornando-se o primeiro grande desenvolvedor a levar seus t\u00edtulos exclusivos para outras plataformas. Com Phil Spencer raciocinando que essa reviravolta permite que o Xbox crie novos jogos, o aumento multiplataforma est\u00e1 a todo vapor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Agora, o chefe do Xbox Game Studios tamb\u00e9m apoiou essa ideia, corroborando as palavras de Phil Spencer. Craig Duncan, o chefe da Xbox Game Studios, disse em um novo epis\u00f3dio do podcast do Xbox que ele <strong>apoia totalmente a estrat\u00e9gia multiplataforma<\/strong> que a empresa adotou. Duncan explicou ainda que<strong> \u00e9 bom para o est\u00fadio e, mais importante, \u00e9 bom para a comunidade gamer<\/strong>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Xbox Game Studios Update With Craig Duncan | Official Xbox Podcast\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7r1t_oDC7z8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O chefe do est\u00fadio tamb\u00e9m mencionou que quer ver esses t\u00edtulos cruzarem as fronteiras de diferentes plataformas e atingirem o p\u00fablico mais amplo poss\u00edvel para que todos possam aproveit\u00e1-los. Craig Duncan mencionou <strong>o sucesso de Sea of \u200b\u200bThieves no PlayStation<\/strong>, dizendo que \u00e9 bom que a arte do est\u00fadio esteja alcan\u00e7ando mais pessoas.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sim, acho que \u00e9 bom para os jogadores e para os nossos est\u00fadios.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Portanto, a posi\u00e7\u00e3o oficial sobre o spin multiplataforma \u00e9 que o Xbox est\u00e1 tentando atingir o m\u00e1ximo de jogadores poss\u00edvel para que os jogos possam vender em seu potencial m\u00e1ximo. A empresa est\u00e1 lan\u00e7ando mais t\u00edtulos no PlayStation este ano do que a pr\u00f3pria gigante japonesa, enfatizando sua insist\u00eancia em se tornar multiplataforma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Voc\u00ea acha que se tornar multiplataforma \u00e9 uma boa ideia, ou o Xbox est\u00e1 acima de sua capacidade? Conte-nos nos coment\u00e1rios abaixo ou v\u00e1 para o f\u00f3rum Tech4Gamers para discuss\u00e3o.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7r1t_oDC7z8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n<p><!-- .entry-content --><\/p>\n<p>\t<!-- .entry-footer -->\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Xbox criou ondas na comunidade de jogos para sua nova estrat\u00e9gia first-party, tornando-se o primeiro grande desenvolvedor a levar seus t\u00edtulos exclusivos para outras plataformas. Com Phil Spencer raciocinando que essa reviravolta permite que o Xbox crie novos jogos, o aumento multiplataforma est\u00e1 a todo vapor. 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