{"id":15983,"date":"2025-03-03T12:25:56","date_gmt":"2025-03-03T12:25:56","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/03\/03\/lembra-do-scalebound-hideki-kamiya-convoca-phil-spencer\/"},"modified":"2025-03-03T12:25:56","modified_gmt":"2025-03-03T12:25:56","slug":"lembra-do-scalebound-hideki-kamiya-convoca-phil-spencer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/03\/03\/lembra-do-scalebound-hideki-kamiya-convoca-phil-spencer\/","title":{"rendered":"Lembra do Scalebound? Hideki Kamiya convoca Phil Spencer"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-41123\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/scalebound-2.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/scalebound-2.jpg 640w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/scalebound-2-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hideki Kamiya nunca escondeu seu arrependimento por n\u00e3o conseguir concluir o desenvolvimento de <strong>Scalebound<\/strong>, um projeto que nasceu de uma colabora\u00e7\u00e3o entre a PlatinumGames e a Xbox, mas foi cancelado pela Microsoft ap\u00f3s um desenvolvimento interno mais problem\u00e1tico do que o esperado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No final, foi o pr\u00f3prio diretor quem pediu desculpas \u00e0 Microsoft, admitindo que o projeto n\u00e3o havia sido administrado da melhor maneira: hoje Hideki Kamiya est\u00e1 no comando da Clovers (saiu da PlatinumGames), mas nunca parou de pensar no que agora \u00e9 seu sonho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A conta oficial da equipe de desenvolvimento no X compartilhou um clipe com o diretor relembrando nostalgicamente a produ\u00e7\u00e3o de Scalebound, comentando que mesmo<strong> agora a produ\u00e7\u00e3o do jogo ficaria \u00f3tima<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hideki Kamiya relan\u00e7ou tudo alguns momentos depois <a href=\"https:\/\/x.com\/HidekiKamiya_X\/status\/1896473842950041682\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">em seu perfil pessoal<\/a>, lan\u00e7ando um apelo ao chefe da divis\u00e3o de jogos:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cVamos l\u00e1, Phil!\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">Let\u2019s do it, Phil ! \ud83d\ude00 <a href=\"https:\/\/t.co\/BLdBs3hxGt\">https:\/\/t.co\/BLdBs3hxGt<\/a><\/p>\n<p>\u2014 \u795e\u8c37\u82f1\u6a39 Hideki Kamiya (@HidekiKamiya_X) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/HidekiKamiya_X\/status\/1896473842950041682?ref_src=twsrc%5Etfw\">March 3, 2025<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9 preciso lembrar que a Microsoft det\u00e9m os direitos da IP Scalebound\u00a0 consequentemente, somente o Xbox e Phil Spencer podem decidir se e quando trazer o malfadado RPG de a\u00e7\u00e3o de volta \u00e0 vida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O apelo de Kamiya nos mostra mais uma vez que o diretor ainda tem vontade de retomar o projeto, mesmo que agora esteja liderando uma nova equipe de desenvolvimento: quem sabe, talvez esta possa ser a chave necess\u00e1ria para levar o Xbox a uma reformula\u00e7\u00e3o sensacional.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Afinal, o cancelamento de Scalebound continua sendo uma ferida aberta para muitos f\u00e3s, mas pode ser um excelente cart\u00e3o de visita para o Game Pass, se a empresa de Redmond realmente decidir atender ao chamado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pessoalmente, acho muito dif\u00edcil que isso aconte\u00e7a, mas devo admitir que tamb\u00e9m tenho esperan\u00e7as de que o desenvolvimento eventualmente reinicie: seria uma bela hist\u00f3ria de final feliz para a ind\u00fastria. Manteremos voc\u00ea atualizado caso surjam novos acontecimentos,<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hideki Kamiya nunca escondeu seu arrependimento por n\u00e3o conseguir concluir o desenvolvimento de Scalebound, um projeto que nasceu de uma colabora\u00e7\u00e3o entre a PlatinumGames e a Xbox, mas foi cancelado pela Microsoft ap\u00f3s um desenvolvimento interno mais problem\u00e1tico do que o esperado. 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