{"id":16024,"date":"2025-03-05T11:30:40","date_gmt":"2025-03-05T11:30:40","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/03\/05\/playstation-sofre-mais-demissoes-apos-cancelamentos-recentes-de-jogos\/"},"modified":"2025-03-05T11:30:40","modified_gmt":"2025-03-05T11:30:40","slug":"playstation-sofre-mais-demissoes-apos-cancelamentos-recentes-de-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/03\/05\/playstation-sofre-mais-demissoes-apos-cancelamentos-recentes-de-jogos\/","title":{"rendered":"PlayStation sofre mais demiss\u00f5es ap\u00f3s cancelamentos recentes de jogos"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19624\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/thelastofus-sony-e1443809414274.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"407\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O est\u00fadio Visual Arts, de propriedade do PlayStation, foi atingido por novas demiss\u00f5es esta semana em meio a uma reestrutura\u00e7\u00e3o adicional das opera\u00e7\u00f5es de desenvolvimento de jogos da Sony nos EUA. Embora alguns dos cortes inclu\u00edssem funcion\u00e1rios que contribu\u00edram para projetos cancelados recentemente, como um pr\u00f3ximo jogo de servi\u00e7o no Bend Studio, uma fonte disse que <strong>as demiss\u00f5es foram mais generalizadas do que isso<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No in\u00edcio desta semana, um n\u00famero desconhecido de funcion\u00e1rios do grupo da Visual Arts sediado em San Diego foi informado de que seu \u00faltimo dia na Sony seria 7 de mar\u00e7o. A equipe fornece suporte t\u00e9cnico e de arte interna para os est\u00fadios PlayStation originais e trabalhou em estreita colabora\u00e7\u00e3o com a Naughty Dog nas recentes remasteriza\u00e7\u00f5es de<strong> Last of Us Part 1 e 2, entre outros projetos.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cFoi dif\u00edcil acordar com mensagens de que muitos amigos e ex-colegas de trabalho da PSVA foram demitidos esta manh\u00e3\u201d, postou a ex-gerente de projeto da PSVA, Abby LeMaster, agora na Riot Games, no LinkedIn na segunda-feira. \u201c<strong>As demiss\u00f5es hoje foram duras<\/strong>. A PSVA dispensou desenvolvedores com d\u00e9cadas de experi\u00eancia no assunto; talento que ser\u00e1 extraordinariamente dif\u00edcil de recuperar. Esta ind\u00fastria pode ser imprevis\u00edvel, mas a habilidade, experi\u00eancia e paix\u00e3o das pessoas com quem trabalhei na PSVA s\u00e3o ineg\u00e1veis.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As demiss\u00f5es v\u00eam depois de um fracasso caro no Concord do ano passado, novas rodadas de cancelamentos de projetos de servi\u00e7os, incluindo um spin-off de God of War relatado na BluePoint Games, e uma reorganiza\u00e7\u00e3o dentro dos altos escal\u00f5es da lideran\u00e7a da Sony. Em janeiro, Hiroki Totoki se tornou o novo CEO da empresa e Hideaki Nishino se tornou o \u00fanico CEO da PlayStation, com Hermen Hulst, que havia sido co-CEO, se reportando a ele como o chefe cont\u00ednuo do PlayStation Studios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os \u00faltimos cortes no grupo PlayStation Studios Visual Arts seguem uma tend\u00eancia emergente de empresas de jogos retirando recursos de desenvolvimento de escrit\u00f3rios caros nos EUA. No ano passado, durante um briefing de neg\u00f3cios, Hulst disse que houve \u201cpress\u00e3o no lado do custo\u201d, j\u00e1 que a Sony demitiu centenas em meio a or\u00e7amentos crescentes de desenvolvimento de jogos de sucesso de primeira linha .<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cPara cada t\u00edtulo, temos processos de revis\u00e3o realmente rigorosos, onde focamos na sustentabilidade de nossos investimentos nesses t\u00edtulos\u201d, ele disse na \u00e9poca. \u201cInclu\u00edmos \u00e1reas como olhar para o que pode ser terceirizado, por exemplo, para evitar picos de recursos muito altos em equipes de desenvolvimento, porque os custos podem ser r\u00edgidos. Estamos olhando para op\u00e7\u00f5es de co-desenvolvimento em \u00e1reas onde os custos por recurso s\u00e3o talvez um pouco menores do que a m\u00e9dia ou na costa oeste americana.\u201d<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/more-layoffs-at-playstation-following-live-service-cancellations\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O est\u00fadio Visual Arts, de propriedade do PlayStation, foi atingido por novas demiss\u00f5es esta semana em meio a uma reestrutura\u00e7\u00e3o adicional das opera\u00e7\u00f5es de desenvolvimento de jogos da Sony nos EUA. Embora alguns dos cortes inclu\u00edssem funcion\u00e1rios que contribu\u00edram para projetos cancelados recentemente, como um pr\u00f3ximo jogo de servi\u00e7o no Bend Studio, uma fonte disse &hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":14158,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_shortscore_rating":"","_shortscore_game":"","_shortscore_summary":"","footnotes":""},"categories":[86],"tags":[],"coauthors":[393],"class_list":["post-16024","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16024","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16024"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16024\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/14158"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16024"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16024"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16024"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=16024"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}