{"id":16346,"date":"2025-03-19T11:15:05","date_gmt":"2025-03-19T11:15:05","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/03\/19\/super-nintendo-agora-roda-um-pouco-mais-rapido-do-que-ha-35-anos-e-ninguem-sabe-o-motivo\/"},"modified":"2025-03-19T11:15:05","modified_gmt":"2025-03-19T11:15:05","slug":"super-nintendo-agora-roda-um-pouco-mais-rapido-do-que-ha-35-anos-e-ninguem-sabe-o-motivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/03\/19\/super-nintendo-agora-roda-um-pouco-mais-rapido-do-que-ha-35-anos-e-ninguem-sabe-o-motivo\/","title":{"rendered":"Super Nintendo agora roda um pouco mais r\u00e1pido do que h\u00e1 35 anos \u2013 e ningu\u00e9m sabe o motivo"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Com o tempo, a maioria dos consoles perde desempenho ou para de funcionar. Mas, surpreendentemente, alguns Super Nintendo antigos est\u00e3o rodando um pouco mais r\u00e1pido do que quando foram lan\u00e7ados h\u00e1 mais de tr\u00eas d\u00e9cadas.<\/p>\n<p>A diferen\u00e7a \u00e9 m\u00ednima e impercept\u00edvel para jogadores casuais, mas especialistas em hardware retr\u00f4 e speedrunners come\u00e7aram a investigar o que est\u00e1 acontecendo e se isso pode afetar recordes em cl\u00e1ssicos como <em>Super Mario Kart<\/em> e <em>Super Metroid<\/em>.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que est\u00e1 fazendo o SNES ficar mais r\u00e1pido?<\/h2>\n<p>A chave do mist\u00e9rio est\u00e1 no APU (Audio Processing Unit) do Super Nintendo, que funciona a 24.576 MHz e depende de um resonador cer\u00e2mico para manter sua frequ\u00eancia.<\/p>\n<p>No entanto, ao contr\u00e1rio de outros componentes que se desgastam, esse resonador parece acelerar com o tempo.<\/p>\n<p>Em 2007, o DSP do console rodava a 32.040 Hz. Em 2025, a m\u00e9dia j\u00e1 subiu para 32.076 Hz e algumas unidades testadas j\u00e1 chegaram a 32.182 Hz.<\/p>\n<p>Para entender melhor, jogadores come\u00e7aram a testar consoles antigos em diferentes temperaturas, com alguns at\u00e9 colocando seus SNES no freezer para analisar o impacto.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Isso Afeta o Desempenho dos Jogos?<\/h2>\n<p>O clock do CPU (processador principal) n\u00e3o mudou, ent\u00e3o a jogabilidade continua a mesma. O <a href=\"https:\/\/www.timeextension.com\/news\/2025\/03\/snes-consoles-appear-to-be-getting-faster-as-they-age\">\u00e1udio<\/a> pode ficar levemente mais r\u00e1pido e agudo devido ao aumento na taxa de amostragem do DSP.<\/p>\n<p>Transi\u00e7\u00f5es entre telas podem ser um pouco mais r\u00e1pidas, como as mudan\u00e7as de cen\u00e1rio em <em>Super Metroid<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/tas.bot\/post\/3lkbnvrccek2p\">Segundo<\/a> o especialista Alan \u201cdwangoAC\u201d Cecil, isso ainda n\u00e3o afeta speedruns, j\u00e1 que o tempo economizado n\u00e3o chega nem a um \u00fanico frame ao longo de uma jogatina inteira.<\/p>\n<p>Se essa tend\u00eancia continuar, daqui a algumas d\u00e9cadas, talvez vejamos diferen\u00e7as mais percept\u00edveis, especialmente para ferramentas assistidas por IA, que analisam as rotas mais r\u00e1pidas poss\u00edveis nos jogos.<\/p>\n<p>Talvez daqui uns 50 anos os SNES fiquem ainda mais r\u00e1pidos.<\/p>\n<p>Veja mais sobre games.<\/p>\n<p><h3 class=\"jp-relatedposts-headline\"><em>Relacionado<\/em><\/h3>\n<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 1 --><\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com o tempo, a maioria dos consoles perde desempenho ou para de funcionar. 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