{"id":16930,"date":"2025-04-16T19:44:50","date_gmt":"2025-04-16T19:44:50","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/04\/16\/the-outer-worlds-2-visa-corrigir-um-problema-com-os-mundos-do-primeiro-jogo-que-foi-criticado-pelos-fas\/"},"modified":"2025-04-16T19:44:50","modified_gmt":"2025-04-16T19:44:50","slug":"the-outer-worlds-2-visa-corrigir-um-problema-com-os-mundos-do-primeiro-jogo-que-foi-criticado-pelos-fas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/04\/16\/the-outer-worlds-2-visa-corrigir-um-problema-com-os-mundos-do-primeiro-jogo-que-foi-criticado-pelos-fas\/","title":{"rendered":"The Outer Worlds 2 visa corrigir um &#8220;problema&#8221; com os mundos do primeiro jogo que foi criticado pelos f\u00e3s"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div id=\"post-108953\">\n<p>\t<!-- .entry-header --><\/p>\n<div class=\"entry-content\">\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-50560\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/the-outer-worlds-3.jpg\" alt=\"\" width=\"942\" height=\"532\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/the-outer-worlds-3.jpg 942w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/the-outer-worlds-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/the-outer-worlds-3-768x434.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 942px) 100vw, 942px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">The Outer Worlds 2 pretende ser uma sequ\u00eancia que <strong>expande o primeiro jogo<\/strong>, e falamos isso literalmente. As configura\u00e7\u00f5es do RPG ser\u00e3o maiores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os mundos do primeiro The Outer Worlds n\u00e3o eram exatamente enormes, ent\u00e3o esta \u00e9 definitivamente <strong>uma boa not\u00edcia<\/strong> para jogadores que gostam de RPGs com grandes espa\u00e7os para explorar.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cEstamos definitivamente buscando <strong>ambientes maiores do que os do primeiro jogo<\/strong>. No primeiro jogo, est\u00e1vamos muito limitados a pequenos hubs e \u00e1reas terrestres. Agora que usamos a <strong>Unreal Engine 5<\/strong>, podemos ter <strong>mundos muito maiores<\/strong>. Do ponto A ao ponto B, podemos cobrir muito mais territ\u00f3rio e, entre essas \u00e1reas, temos muitos pequenos <strong>POIs<\/strong> (pontos de interesse) para explorar.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">O diretor de jogo Brandon Adler acrescentou: \u201cUma das primeiras coisas que consideramos quando come\u00e7amos The Outer Worlds 2 foi <strong>criar essas \u00e1reas grandes, muito amplas<\/strong>. Era isso que <strong>os jogadores nos disseram que queriam mais<\/strong>. Daniel e os outros diretores se reuniram e elaboraram um plano para alcan\u00e7ar isso.\u201d<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cN\u00f3s garantimos que t\u00ednhamos grandes \u00e1reas abertas e investimos muito tempo e esfor\u00e7o para criar pontos de interesse realmente interessantes \u00e0 dist\u00e2ncia para atrair as pessoas e tamb\u00e9m lev\u00e1-las um pouco para fora dos caminhos tradicionais.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cOutra coisa \u00e0 qual prestamos muita aten\u00e7\u00e3o \u00e9 garantir que<strong> chegar a um novo local seja realmente interessante<\/strong>, ent\u00e3o nos certificamos de preencher todas as nossas \u00e1reas com coisas legais e divertidas para fazer, recompensas interessantes para encontrar e hist\u00f3rias envolventes para contar.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por fim, lembramos a data, a hora e o conte\u00fado do Xbox Games Showcase + The Outer Worlds 2 Direct.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/how-the-outer-worlds-2-lets-you-go-wild-with-rpg-character-building-ign-first\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n<p><!-- .entry-content --><\/p>\n<p>\t<!-- .entry-footer -->\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Outer Worlds 2 pretende ser uma sequ\u00eancia que expande o primeiro jogo, e falamos isso literalmente. 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