{"id":16943,"date":"2025-04-17T16:05:43","date_gmt":"2025-04-17T16:05:43","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/04\/17\/atomfall-e-sucesso-no-game-pass-equipe-explica-os-pros-e-contras-fugindo-dos-cliches-de-sempre\/"},"modified":"2025-04-17T16:05:43","modified_gmt":"2025-04-17T16:05:43","slug":"atomfall-e-sucesso-no-game-pass-equipe-explica-os-pros-e-contras-fugindo-dos-cliches-de-sempre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/04\/17\/atomfall-e-sucesso-no-game-pass-equipe-explica-os-pros-e-contras-fugindo-dos-cliches-de-sempre\/","title":{"rendered":"Atomfall \u00e9 sucesso no Game Pass: equipe explica os pr\u00f3s e contras, fugindo dos clich\u00eas de sempre"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-105865\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Atomfall.jpg\" alt=\"\" width=\"754\" height=\"425\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Atomfall.jpg 754w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Atomfall-300x169.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Atomfall-200x113.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Atomfall-690x389.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 754px) 100vw, 754px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Atomfall \u00e9 oficialmente um sucesso, j\u00e1 que o jogo da Rebellion superou as expectativas da equipe e atingiu <strong>dois milh\u00f5es de jogadores<\/strong> em um m\u00eas. Obviamente n\u00e3o estamos falando de \u201cvendas\u201d, j\u00e1 que a obra tamb\u00e9m est\u00e1 dispon\u00edvel via Game Pass.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Falando especificamente sobre o servi\u00e7o da Microsoft, o que a equipe acha dos resultados alcan\u00e7ados pelo trabalho? Bem, em entrevista ao GamesIndustry.biz, o CEO da Rebellion, Jason Kingsley, <strong>elogiou a Microsoft e seu servi\u00e7o de assinatura<\/strong>.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cCom o Game Pass, voc\u00ea pode fazer com que as pessoas experimentem o jogo, joguem, amem e digam aos amigos nas redes sociais: \u2018Encontrei este jogo no Game Pass, gostei muito, voc\u00eas deveriam experimentar\u2019. E alguns deles est\u00e3o no Game Pass e v\u00e3o jog\u00e1-lo.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cMas alguns deles n\u00e3o est\u00e3o no Game Pass e v\u00e3o querer participar da conversa. Ent\u00e3o, v\u00e3o comprar. Pelo menos, essa \u00e9 a nossa teoria \u2014 n\u00e3o temos dados. Mas Chris e eu achamos que um dos maiores desafios para uma empresa como a nossa \u00e9 ser descoberta. E o<strong> Game Pass permitiu que muitas pessoas descobrissem nosso jogo<\/strong>.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Isso reduz o risco, porque, sem entrar em detalhes, voc\u00ea garante um certo n\u00edvel de renda, independentemente do pre\u00e7o de venda. Mas isso pode ter um efeito cascata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cVoc\u00ea poderia argumentar que todos os jogadores hardcore est\u00e3o no Game Pass e s\u00e3o eles que podem comprar uma nova propriedade intelectual como essa, ent\u00e3o voc\u00ea est\u00e1 canibalizando uma parte das vendas ? E eu acho que talvez esteja, um pouco. <strong>Mas o lucro que voc\u00ea obt\u00e9m com esse custo \u00e9 maior<\/strong>.\u201d<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/rebellion-ceo-on-atomfalls-success-and-launching-a-new-ip-on-xbox-game-pass\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Atomfall \u00e9 oficialmente um sucesso, j\u00e1 que o jogo da Rebellion superou as expectativas da equipe e atingiu dois milh\u00f5es de jogadores em um m\u00eas. Obviamente n\u00e3o estamos falando de \u201cvendas\u201d, j\u00e1 que a obra tamb\u00e9m est\u00e1 dispon\u00edvel via Game Pass. 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