{"id":17296,"date":"2025-05-16T17:18:38","date_gmt":"2025-05-16T17:18:38","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/05\/16\/grande-polemica-em-marathon-bungie-plagiou-um-artista-de-novo-e-se-explica\/"},"modified":"2025-05-16T17:18:38","modified_gmt":"2025-05-16T17:18:38","slug":"grande-polemica-em-marathon-bungie-plagiou-um-artista-de-novo-e-se-explica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/05\/16\/grande-polemica-em-marathon-bungie-plagiou-um-artista-de-novo-e-se-explica\/","title":{"rendered":"Grande pol\u00eamica em Marathon: Bungie plagiou um artista (de novo) e se explica"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-90571\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/marathon.jpg\" alt=\"\" width=\"989\" height=\"573\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/marathon.jpg 989w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/marathon-300x174.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/marathon-768x445.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/marathon-200x116.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/marathon-690x400.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 989px) 100vw, 989px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Bungie, est\u00fadio por tr\u00e1s de Destiny 2 e do aguardado <strong>Marathon<\/strong>, mais uma vez se v\u00ea no centro de uma controv\u00e9rsia relacionada ao <strong>uso n\u00e3o autorizado de artes<\/strong>. Um artista independente, conhecido pelo pseud\u00f4nimo Antireal, <strong>acusou recentemente a Bungie de usar suas cria\u00e7\u00f5es<\/strong> sem permiss\u00e3o no desenvolvimento de Marathon. <strong>O est\u00fadio admite ter roubado seu trabalho e se explica<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em 15 de maio de 2025, Antireal compartilhou capturas de tela nas redes sociais comparando sua arte de 2017 com elementos visuais presentes em Marathon. Sem d\u00favida, as semelhan\u00e7as s\u00e3o impressionantes, variando de motivos espec\u00edficos a composi\u00e7\u00f5es inteiras, sugerindo um uso direto ou pouco modificado de suas cria\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A artista expressou sua frustra\u00e7\u00e3o com a situa\u00e7\u00e3o, dizendo: \u201c<strong>Estou cansada<\/strong> de designers de grandes empresas de mood board pirateando meus designs enquanto eu luto para sobreviver. \u201c<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">the Marathon alpha released recently and its environments are covered with assets lifted from poster designs i made in 2017.<a href=\"https:\/\/twitter.com\/Bungie?ref_src=twsrc%5Etfw\">@Bungie<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/josephacross?ref_src=twsrc%5Etfw\">@josephacross<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/0Csbo48Jgb\">pic.twitter.com\/0Csbo48Jgb<\/a><\/p>\n<p>\u2014 N\u00b2 (@4nt1r34l) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/4nt1r34l\/status\/1923067988871147605?ref_src=twsrc%5Etfw\">May 15, 2025<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">N\u00e3o h\u00e1 d\u00favida de que n\u00e3o apenas a dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica geral de seu trabalho se reflete em Marathon, mas elementos inteiros foram simplesmente copiados do jogo, como logotipos, frases ou combina\u00e7\u00f5es de cores. Pior, o logotipo criado pela Antireal para sua identidade visual foi usado como est\u00e1 no jogo. Em um dos recursos criados pelo artista, tamb\u00e9m vemos a men\u00e7\u00e3o \u201cAntireal daily series\u201d, que estava desfocada na vers\u00e3o alfa do jogo Marathon.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">O alfa do Marathon foi lan\u00e7ado recentemente, e seus ambientes s\u00e3o cobertos com recursos retirados de <strong>designs de p\u00f4steres que fiz em 2017<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Bungie, \u00e9 claro, n\u00e3o tem obriga\u00e7\u00e3o alguma de me contratar para fazer um jogo que se baseia fortemente na mesma linguagem de design que venho aprimorando na \u00faltima d\u00e9cada, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para que as ideias fossem coletadas e espalhadas por todo o jogo <strong>sem pagamento ou atribui\u00e7\u00e3o<\/strong>.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">N\u00e3o tenho recursos nem energia para levar esse assunto ao tribunal, mas perdi a conta de quantas vezes uma grande corpora\u00e7\u00e3o achou mais f\u00e1cil pagar um designer para imitar ou roubar meu trabalho do que me escrever um e-mail.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O artista confirma que Joseph Cross, diretor de arte da Bungie para a franquia Marathon, vem acompanhando ele e outros membros da Bungie h\u00e1 anos no X, sem que nenhuma abordagem tenha sido feita at\u00e9 agora. Olhando para <a href=\"https:\/\/antireal.info\/archive\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">o portf\u00f3lio da Antireal<\/a> e o trabalho de design que ele fez ao longo dos anos, voc\u00ea pensaria que toda a dire\u00e7\u00e3o de arte de Marathon veio dali, dadas as muitas semelhan\u00e7as. O artista diz que est\u00e1 desempregado no momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Diante das crescentes cr\u00edticas ap\u00f3s a postagem de Antireal, que j\u00e1 foi visualizada mais de 4 milh\u00f5es de vezes, a Bungie n\u00e3o teve escolha a n\u00e3o ser reagir rapidamente e <strong>reconhecer o incidente<\/strong>. Mas n\u00e3o com a conta do est\u00fadio ou com a conta do jogo, com a conta \u201cMarathonDevTeam\u201d, que recebe muito menos exposi\u00e7\u00e3o na m\u00eddia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O est\u00fadio explicou que o uso da arte da Antireal foi obra de um<strong> ex-funcion\u00e1rio<\/strong> que incorporou esses designs sem informar a ger\u00eancia. A Bungie disse que entrou em contato com o artista para se desculpar e iniciou uma auditoria completa dos ativos da Marathon para verificar sua origem.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Investigamos imediatamente um problema relacionado ao uso n\u00e3o autorizado de decalques de artistas em Marathon e confirmamos que um antigo artista da Bungie incluiu esses decalques em uma folha de textura que acabou sendo usada no jogo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esse problema n\u00e3o foi identificado pela nossa equipe de arte atual e ainda estamos investigando como esse descuido ocorreu. Levamos esse tipo de quest\u00e3o muito a s\u00e9rio. Entramos em contato com @4nt1r34l para discutir esse problema e estamos comprometidos em fazer o que for certo para o artista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por princ\u00edpio, n\u00e3o usamos obras de artistas sem sua permiss\u00e3o. Para evitar que problemas semelhantes ocorram no futuro, estamos conduzindo uma revis\u00e3o completa de nossos recursos no jogo, especialmente aqueles feitos pelo antigo artista da Bungie, e implementando controles mais rigorosos para documentar todas as contribui\u00e7\u00f5es dos artistas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Valorizamos a criatividade e a dedica\u00e7\u00e3o de todos os artistas que contribuem para nossos jogos e estamos comprometidos em fazer o que \u00e9 certo para eles. Obrigado por nos alertar sobre isso.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">N\u00e3o est\u00e1 claro a qual \u201cex-funcion\u00e1rio\u201d a Bungie est\u00e1 se referindo nesta declara\u00e7\u00e3o, mas o diretor de arte da Marathon, Joseph Cross, que supervisiona o trabalho da Antireal, diz que ele ainda est\u00e1 empregado, de acordo com seu perfil no LinkedIn.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em muitas respostas, jogadores e artistas se perguntam <strong>como tal pl\u00e1gio p\u00f4de acontecer<\/strong>. \u201cIsso n\u00e3o \u00e9 um erro que voc\u00ea pode culpar um ex-funcion\u00e1rio. Seus funcion\u00e1rios atuais est\u00e3o seguindo esse pequeno artista com um estilo de nicho e voc\u00ea acidentalmente lan\u00e7a um jogo inteiro com a tem\u00e1tica desse artista? \u201cN\u00e3o acredito \u201c, escreveu LUCKYY10P em uma resposta que foi muito curtida pela comunidade no X.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Infelizmente, esta n\u00e3o \u00e9 a primeira vez que a Bungie \u00e9 pega por pl\u00e1gio. Em 2023, o artista Julian Faylona expressou surpresa ao saber que uma de suas obras havia acabado em um trailer de Destiny 2. A Bungie respondeu que planeja compensar e dar cr\u00e9dito ao artista por seu trabalho. Em 2024, uma skin de arma de Destiny 2 sofreu o mesmo problema, copiada em grande parte de uma fanart criada 9 anos antes. L\u00e1 tamb\u00e9m, a Bungie se desculpou e respondeu que queria pagar o artista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em um momento em que os artistas j\u00e1 est\u00e3o sendo afetados pelo advento da IA, que est\u00e1 saqueando o conte\u00fado humano para criar o seu pr\u00f3prio, essa nova controv\u00e9rsia ilustra at\u00e9 que ponto a profiss\u00e3o est\u00e1 mais amea\u00e7ada do que nunca.<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Bungie, est\u00fadio por tr\u00e1s de Destiny 2 e do aguardado Marathon, mais uma vez se v\u00ea no centro de uma controv\u00e9rsia relacionada ao uso n\u00e3o autorizado de artes. Um artista independente, conhecido pelo pseud\u00f4nimo Antireal, acusou recentemente a Bungie de usar suas cria\u00e7\u00f5es sem permiss\u00e3o no desenvolvimento de Marathon. 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