{"id":17376,"date":"2025-05-21T00:07:03","date_gmt":"2025-05-21T00:07:03","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/05\/21\/salto-tecnologico-do-ps4-para-o-ps5-nao-e-tao-grande-diz-desenvolvedor-de-death-stranding-2\/"},"modified":"2025-05-21T00:07:03","modified_gmt":"2025-05-21T00:07:03","slug":"salto-tecnologico-do-ps4-para-o-ps5-nao-e-tao-grande-diz-desenvolvedor-de-death-stranding-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/05\/21\/salto-tecnologico-do-ps4-para-o-ps5-nao-e-tao-grande-diz-desenvolvedor-de-death-stranding-2\/","title":{"rendered":"Salto tecnol\u00f3gico do PS4 para o PS5 &#8216;n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o grande&#8217;, diz desenvolvedor de Death Stranding 2"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-105705\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/death-stranding-2.jpg\" alt=\"\" width=\"966\" height=\"528\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/death-stranding-2.jpg 966w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/death-stranding-2-300x164.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/death-stranding-2-768x420.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/death-stranding-2-200x109.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/death-stranding-2-690x377.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 966px) 100vw, 966px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O diretor t\u00e9cnico da Kojima Productions, que trabalhou em <strong>Death Stranding 2: On the Beach<\/strong>, Akio Sakamoto, explicou em uma entrevista recente que <strong>o salto tecnol\u00f3gico do PS4 para o PS5 \u201cn\u00e3o \u00e9 t\u00e3o grande \u201c<\/strong>, pelo menos quando comparado a outros saltos evolutivos vistos entre gera\u00e7\u00f5es anteriores de consoles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na entrevista publicada pelo Edge, Sakamoto explica que a maior evolu\u00e7\u00e3o provavelmente ocorreu na frente de efici\u00eancia, com a possibilidade de atingir mais facilmente os objetivos tra\u00e7ados pelo desenvolvimento no novo hardware do PS5, melhor e em menos tempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Essa \u00e9 a maior diferen\u00e7a que o desenvolvedor da Kojima Productions notou ao desenvolver Death Stranding 2: On the Beach no PS5, em compara\u00e7\u00e3o a quando ele trabalhou no primeiro cap\u00edtulo no PS4, ent\u00e3o uma evolu\u00e7\u00e3o mais sutil, mas ainda importante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pergunta feita a Akio Sakamoto dizia respeito ao que a equipe havia conseguido realizar no PS5 que n\u00e3o havia sido poss\u00edvel no PS4, e o desenvolvedor forneceu seu ponto de vista bastante equilibrado, evidentemente baseado em um profundo conhecimento do hardware.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cA melhoria mais \u00f3bvia do ponto de vista tecnol\u00f3gico \u00e9 a redu\u00e7\u00e3o nos tempos de carregamento, mas, para ser honesto, <strong>a diferen\u00e7a entre os dois sistemas de hardware n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o grande<\/strong>\u201d, disse Sakamoto. \u201c\u00c9 mais uma quest\u00e3o de saber se existem maneiras mais eficientes no PS5 de atingir objetivos semelhantes.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O novo hardware torna tudo mais f\u00e1cil, mas pode n\u00e3o haver coisas que possam ser feitas no PS5 que sejam imposs\u00edveis no PS4, de acordo com o desenvolvedor da Kojima Productions.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cDito isso, nossos artistas t\u00eam menos restri\u00e7\u00f5es na constru\u00e7\u00e3o de seus mundos, n\u00e3o precisam inventar solu\u00e7\u00f5es complexas para os n\u00edveis. Mas, \u00e9 claro, essa liberdade teve efeitos colaterais e desafios t\u00e9cnicos para os programadores. De certa forma, criou um ambiente em que os artistas ficam fora de controle\u201d, disse Sakamoto.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/action\/death-stranding-2-technical-director-says-that-the-jump-from-ps4-to-ps5-isnt-so-great-its-just-more-efficient\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O diretor t\u00e9cnico da Kojima Productions, que trabalhou em Death Stranding 2: On the Beach, Akio Sakamoto, explicou em uma entrevista recente que o salto tecnol\u00f3gico do PS4 para o PS5 \u201cn\u00e3o \u00e9 t\u00e3o grande \u201c, pelo menos quando comparado a outros saltos evolutivos vistos entre gera\u00e7\u00f5es anteriores de consoles. 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