{"id":17559,"date":"2025-05-30T16:39:55","date_gmt":"2025-05-30T16:39:55","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/05\/30\/startup-cria-modelo-de-video-com-ia-que-gera-mundos-interativos-em-tempo-real\/"},"modified":"2025-05-30T16:39:55","modified_gmt":"2025-05-30T16:39:55","slug":"startup-cria-modelo-de-video-com-ia-que-gera-mundos-interativos-em-tempo-real","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/05\/30\/startup-cria-modelo-de-video-com-ia-que-gera-mundos-interativos-em-tempo-real\/","title":{"rendered":"Startup cria modelo de v\u00eddeo com IA que gera mundos interativos em tempo real"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Imagine ligar o computador e ver uma clareira na floresta com uma cabana r\u00fastica surgindo na tela. Voc\u00ea aperta a tecla W e, de repente, est\u00e1 andando por esse cen\u00e1rio, com as \u00e1rvores balan\u00e7ando enquanto move o mouse. S\u00f3 que isso n\u00e3o \u00e9 um jogo tradicional criado com meses de trabalho em motores gr\u00e1ficos como Unreal ou Unity. \u00c9 o Odyssey, uma iniciativa ousada de uma startup que est\u00e1 apostando em um conceito novo: mundos interativos gerados por intelig\u00eancia artificial em tempo real, que funcionam como se fossem um jogo em primeira pessoa.<\/p>\n<p>A Odyssey foi fundada por Oliver Cameron e Jeff Hawke, dois nomes que v\u00eam do setor de carros aut\u00f4nomos, e agora est\u00e3o se aventurando em um projeto que at\u00e9 parece fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica: criar mundos 3D instantaneamente, totalmente gerados por IA, sem o uso de motores gr\u00e1ficos convencionais.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"embed-twitter\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Introducing AI video you can watch and interact with, in real-time!<\/p>\n<p>Powering this is a new world model that imagines and streams video frames every 40ms(!). No game engine in sight.<\/p>\n<p>We call it interactive video, and it&#8217;s free for anyone to try right now (GPUs permitting)! <a href=\"https:\/\/t.co\/QtADRXCQ8z\">pic.twitter.com\/QtADRXCQ8z<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Odyssey (@odysseyml) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/odysseyml\/status\/1927767196756853179?ref_src=twsrc%5Etfw\">May 28, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n<p>Em vez de carregar mapas e personagens prontos, o modelo da Odyssey cria o ambiente na hora, transmitindo quadros de v\u00eddeo a cada 40 milissegundos.<\/p>\n<p>Ao contr\u00e1rio de muitos modelos de IA que usam imagens ou v\u00eddeos coletados da internet, a equipe desenvolveu seu pr\u00f3prio equipamento: um sistema de c\u00e2meras 360\u00b0 montado em mochilas, capaz de capturar paisagens reais com alt\u00edssima qualidade.<\/p>\n<p>\u201cEstamos construindo um grande banco de dados de lugares reais, tudo capturado em 3D com nosso dispositivo pr\u00f3prio\u201d, explicou Oliver Cameron. No teste gratuito dispon\u00edvel no site da empresa (para quem tem uma GPU potente o suficiente), j\u00e1 \u00e9 poss\u00edvel explorar, por exemplo, uma cabana no meio do mato ou um shopping center, tudo gerado sob demanda.<\/p>\n<p>A experi\u00eancia lembra uma vers\u00e3o borrada do Google Street View, com um toque de imers\u00e3o. Como a pr\u00f3pria empresa admite, a tecnologia ainda est\u00e1 longe da perfei\u00e7\u00e3o: as texturas tremem, o ambiente pode parecer inst\u00e1vel e at\u00e9 mudar de forma durante a explora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"embed-twitter\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">The world played forward, by a model.<\/p>\n<p>On the one hand, it&#8217;s calm and serene. On the other, it&#8217;s chaotic and terrifying.<\/p>\n<p>I think the model nailed it in both cases. <a href=\"https:\/\/t.co\/vuszeL9p0V\">pic.twitter.com\/vuszeL9p0V<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Oliver Cameron (@olivercameron) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/olivercameron\/status\/1927788546632417386?ref_src=twsrc%5Etfw\">May 28, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n<p>Um relat\u00f3rio do TechCrunch destaca que os visuais ainda s\u00e3o distorcidos e os espa\u00e7os podem n\u00e3o manter uma coer\u00eancia total.<\/p>\n<p>Apesar disso, o potencial \u00e9 enorme. Jogos s\u00e3o o uso mais \u00f3bvio, mas a Odyssey mira mais alto: imagina cineastas criando cenas interativas, onde o p\u00fablico pode escolher para onde a hist\u00f3ria vai; professores conduzindo excurs\u00f5es virtuais por locais hist\u00f3ricos recriados em tempo real; ou at\u00e9 passeios tur\u00edsticos por cidades distantes, renderizadas por IA. \u201cEstamos pesquisando formas de representar esses mundos de maneira mais rica, com mais estabilidade e mem\u00f3ria do que o que j\u00e1 \u00e9 poss\u00edvel agora\u201d, compartilhou a empresa.<\/p>\n<p>\u00c9 s\u00f3 o come\u00e7o, mas o Odyssey j\u00e1 aponta para um futuro onde a fronteira entre v\u00eddeo, jogo e realidade virtual pode desaparecer de vez.<\/p>\n<p>Veja mais sobre tecnologia.<\/p>\n<p><h3 class=\"jp-relatedposts-headline\"><em>Relacionado<\/em><\/h3>\n<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 1 --><\/p><\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imagine ligar o computador e ver uma clareira na floresta com uma cabana r\u00fastica surgindo na tela. 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