{"id":18151,"date":"2025-06-26T18:49:13","date_gmt":"2025-06-26T18:49:13","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/06\/26\/obsidian-revela-como-a-halo-studios-ajudou-com-the-outer-worlds-2\/"},"modified":"2025-06-26T18:49:13","modified_gmt":"2025-06-26T18:49:13","slug":"obsidian-revela-como-a-halo-studios-ajudou-com-the-outer-worlds-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/06\/26\/obsidian-revela-como-a-halo-studios-ajudou-com-the-outer-worlds-2\/","title":{"rendered":"Obsidian revela como a Halo Studios ajudou com The Outer Worlds 2"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div id=\"post-110360\">\n<p>\t<!-- .entry-header --><\/p>\n<div class=\"entry-content\">\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-72395\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/the-outer-worlds-2.jpg\" alt=\"\" width=\"937\" height=\"522\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/the-outer-worlds-2.jpg 937w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/the-outer-worlds-2-300x167.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/the-outer-worlds-2-768x428.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/the-outer-worlds-2-200x111.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/the-outer-worlds-2-690x384.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 937px) 100vw, 937px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">The Outer Worlds 2 nos levar\u00e1 de volta ao espa\u00e7o e nos permitir\u00e1 vivenciar uma nova e incr\u00edvel aventura com elementos de tiro em primeira pessoa, com muitas armas novas. Embora existam v\u00e1rias maneiras de n\u00e3o usar viol\u00eancia e ainda avan\u00e7ar na hist\u00f3ria, para alguns jogadores, poder avan\u00e7ar atirando \u00e9 muito divertido e \u2013 de acordo com o diretor do jogo, Brandon Adler \u2013 a equipe de desenvolvimento introduziu v\u00e1rios novos recursos e melhorias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al\u00e9m disso, tudo isso tamb\u00e9m \u00e9 resultado de <strong>algumas sugest\u00f5es recebidas dos autores de Halo<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u201cN\u00f3s\u2026 conversamos com o pessoal do Halo\u201d<\/strong>, disse Adler ao The Guardian. \u201cEles nos deram <strong>uma longa lista de coisas para verificar<\/strong> e disseram: \u2018Voc\u00eas deveriam mirar nessas coisas\u2026 voc\u00eas deveriam adicionar isso \u00e0 configura\u00e7\u00e3o das suas armas.&#8217;\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adler tamb\u00e9m acrescentou que a Obsidian \u201cpesquisou bastante <strong>Destiny<\/strong> porque adoramos a sensa\u00e7\u00e3o das armas naquele jogo\u201d. O diretor do jogo continuou dizendo que <strong>a sequ\u00eancia n\u00e3o ter\u00e1 telas de carregamento ao entrar em pr\u00e9dios<\/strong> e que as armas foram retrabalhadas com novas op\u00e7\u00f5es e recursos de personaliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">N\u00e3o quer\u00edamos mudan\u00e7as pequenas. Cada arma \u00e9 diferente, cada arma tem um prop\u00f3sito \u00fanico e interessante. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode pegar essas armas e adicionar modificadores para fazer todo tipo de coisa maluca.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/games\/2025\/jun\/25\/the-outer-worlds-2-the-most-expensive-xbox-game-yet\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n<p><!-- .entry-content --><\/p>\n<p>\t<!-- .entry-footer -->\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Outer Worlds 2 nos levar\u00e1 de volta ao espa\u00e7o e nos permitir\u00e1 vivenciar uma nova e incr\u00edvel aventura com elementos de tiro em primeira pessoa, com muitas armas novas. 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