{"id":18976,"date":"2025-08-22T16:29:00","date_gmt":"2025-08-22T16:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/08\/22\/microsoft-apresenta-o-directx-advanced-shader-delivery-para-resolver-problemas-de-compilacao-de-shaders\/"},"modified":"2025-08-22T16:29:00","modified_gmt":"2025-08-22T16:29:00","slug":"microsoft-apresenta-o-directx-advanced-shader-delivery-para-resolver-problemas-de-compilacao-de-shaders","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/08\/22\/microsoft-apresenta-o-directx-advanced-shader-delivery-para-resolver-problemas-de-compilacao-de-shaders\/","title":{"rendered":"Microsoft apresenta o DirectX Advanced Shader Delivery para resolver problemas de compila\u00e7\u00e3o de shaders"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-109893\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/asus-rog.jpg\" alt=\"\" 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plano \u00e9 eventualmente disponibiliz\u00e1-la tamb\u00e9m para PC, embora o momento para plataformas fora do Ally n\u00e3o esteja claro, pois elas representam ambientes muito diferentes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O conceito \u00e9 reduzir o tempo de download permitindo que o processo de compila\u00e7\u00e3o seja realizado durante a fase de download do jogo por meio de um sistema de pr\u00e9-carregamento que integra as informa\u00e7\u00f5es com anteced\u00eancia, poupando o tempo do processo ap\u00f3s a instala\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por enquanto, este sistema est\u00e1 planejado para ser compat\u00edvel com o ROG Xbox Ally, com os dispositivos port\u00e1teis da ASUS chegando ao mercado em 16 de outubro, mas a Microsoft pretende expandi-lo para torn\u00e1-lo dispon\u00edvel no PC de forma mais geral.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um AgilitySDK dedicado ser\u00e1 disponibilizado aos desenvolvedores a partir de setembro, permitindo que todos integrem o Advanced Shader Delivery ao DirectX, ent\u00e3o estamos ansiosos para ver como isso se desenvolve.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A tecnologia foi desenvolvida em colabora\u00e7\u00e3o entre a Microsoft Xbox e a AMD e deve resolver simultaneamente os longos tempos de espera para compila\u00e7\u00e3o de shaders padr\u00e3o e a interrup\u00e7\u00e3o que ocorre ao manipul\u00e1-los.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Segundo a Microsoft, a implementa\u00e7\u00e3o dessa tecnologia leva <strong>a uma redu\u00e7\u00e3o de 85% no tempo de espera<\/strong> no primeiro lan\u00e7amento (com base em testes no Avowed), o que a empresa diz ser particularmente importante em dispositivos port\u00e1teis porque <strong>evita o desperd\u00edcio de bateria durante<\/strong> as fases de prepara\u00e7\u00e3o e espera dos jogadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O processo \u00e9 baseado em um novo m\u00e9todo de coleta de dados de shader e agrupamento deles em um novo formato padronizado chamado State Object Database (SODB).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O sistema depende da separa\u00e7\u00e3o do compilador de shaders dos drivers gr\u00e1ficos, com os dados do jogo mesclados no SODB com o compilador na nuvem para criar um Banco de Dados de Shaders Pr\u00e9-compilados (PSDB) , que \u00e9 distribu\u00eddo pela Xbox Store junto com o jogo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Basicamente, quando voc\u00ea inicia um jogo pela primeira vez, ele detecta os shaders necess\u00e1rios j\u00e1 dispon\u00edveis no cache do Windows e deve ent\u00e3o pular a etapa cl\u00e1ssica de compila\u00e7\u00e3o no dispositivo individual, com o aplicativo Xbox tamb\u00e9m integrando as atualiza\u00e7\u00f5es de driver correspondentes e atualizando o cache de shaders adequadamente.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/wccftech.com\/microsoft-directx-advanced-shader-delivery-combat-shader-stuttering\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na Gamescom 2025, a Microsoft apresentou uma nova tecnologia que pode ser muito importante para jogos de PC: DirectX Advanced Shader Delivery, que \u00e9 apresentada como uma poss\u00edvel solu\u00e7\u00e3o para problemas relacionados \u00e0 compila\u00e7\u00e3o de shaders. 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