{"id":19034,"date":"2025-09-03T11:31:05","date_gmt":"2025-09-03T11:31:05","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/09\/03\/os-usuarios-do-game-pass-podem-permanecer-em-um-jogo-por-5-minutos-e-os-desenvolvedores-levam-isso-em-consideracao\/"},"modified":"2025-09-03T11:31:05","modified_gmt":"2025-09-03T11:31:05","slug":"os-usuarios-do-game-pass-podem-permanecer-em-um-jogo-por-5-minutos-e-os-desenvolvedores-levam-isso-em-consideracao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/09\/03\/os-usuarios-do-game-pass-podem-permanecer-em-um-jogo-por-5-minutos-e-os-desenvolvedores-levam-isso-em-consideracao\/","title":{"rendered":"Os usu\u00e1rios do Game Pass podem permanecer em um jogo por 5 minutos e os desenvolvedores levam isso em considera\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-97865\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/indiana-jones-24.jpg\" alt=\"\" width=\"1108\" height=\"639\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/indiana-jones-24.jpg 1108w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/indiana-jones-24-300x173.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/indiana-jones-24-1024x591.jpg 1024w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/indiana-jones-24-768x443.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/indiana-jones-24-200x115.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/indiana-jones-24-690x398.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 1108px) 100vw, 1108px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em entrevista recente \u00e0 MachineGames, equipe respons\u00e1vel por Indiana Jones e o Grande C\u00edrculo, h\u00e1 tamb\u00e9m uma considera\u00e7\u00e3o interessante sobre o Game Pass e os h\u00e1bitos dos assinantes, o que aparentemente tamb\u00e9m diz respeito \u00e0 forma como os jogos s\u00e3o constru\u00eddos nesta plataforma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cC<strong>om o Game Pass\u2026 conhecemos o comportamento dos jogadores<\/strong>\u201d, disse Jens Andersson, diretor de design do jogo. \u201cEles podem entrar em um jogo, permanecer nele por <strong>cinco minutos e depois sair<\/strong> \u201d, disse ele, e isso aparentemente tamb\u00e9m est\u00e1 sendo levado em considera\u00e7\u00e3o no n\u00edvel de desenvolvimento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9 interessante notar como a constru\u00e7\u00e3o de jogos, provavelmente especialmente aqueles destinados a chegar ao Game Pass no lan\u00e7amento como parte integrante do servi\u00e7o, como os t\u00edtulos do Xbox Game Studios, pode ser influenciada por esse aspecto, conforme explicado pela MachineGames na entrevista publicada pelo The Game Business.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como disse o diretor de Indiana Jones e o Grande C\u00edrculo, a possibilidade de os assinantes do Game Pass s\u00f3 conseguirem se concentrar em um jogo por alguns minutos antes de abandon\u00e1-lo e passar para outra coisa dentro do vasto cat\u00e1logo de t\u00edtulos dispon\u00edveis pode levar \u00e0 tomada de decis\u00f5es espec\u00edficas na fase de design.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pode ser importante estabelecer <strong>um bom ritmo desde o in\u00edcio do jogo para evitar uma queda no interesse<\/strong>, ou criar uma fase introdut\u00f3ria que seja particularmente envolvente e estimulante para lev\u00e1-lo ao cerne do jogo imediatamente, algo que Indiana Jones e o Grance C\u00edrculo consegue fazer muito bem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No entanto, tamb\u00e9m \u00e9 preciso encontrar o equil\u00edbrio certo e equilibrar as necessidades, para n\u00e3o se deixar levar excessivamente por essa necessidade de manter o interesse alto desde os primeiros minutos de jogo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cVoc\u00ea pode tomar algumas decis\u00f5es com base nisso, mas, ao mesmo tempo, n\u00e3o queremos fazer muitas concess\u00f5es\u201d, explicou Andersson. \u201cTem que ser um jogo fant\u00e1stico para o jogador que o completa \u2014 essa \u00e9 a parte mais importante para n\u00f3s, como um est\u00fadio focado em hist\u00f3ria.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Portanto, \u00e9 importante levar em conta esse aspecto, mas, especialmente para a MachineGames, tamb\u00e9m o equil\u00edbrio geral do jogo: para um t\u00edtulo focado na hist\u00f3ria, tamb\u00e9m \u00e9 essencial manter o ritmo certo durante toda a dura\u00e7\u00e3o do jogo: \u201c\u00c9 um equil\u00edbrio dif\u00edcil de alcan\u00e7ar. Voc\u00ea sempre sabe que deveria se preocupar mais com isso, mas ao mesmo tempo leva em conta o panorama geral\u201d, explicou o diretor de Indiana Jones e o Grande C\u00edrculo, um jogo que tamb\u00e9m est\u00e1 prestes a receber a t\u00e3o esperada expans\u00e3o A Ordem dos Gigantes e est\u00e1 chegando ao Nintendo Switch 2..<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nos \u00faltimos dias, tamb\u00e9m descobrimos que o t\u00edtulo em quest\u00e3o muda a dificuldade com base na experi\u00eancia dos jogadores com a hist\u00f3ria principal.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/www.thegamebusiness.com\/p\/the-indiana-jones-developer-has-a\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em entrevista recente \u00e0 MachineGames, equipe respons\u00e1vel por Indiana Jones e o Grande C\u00edrculo, h\u00e1 tamb\u00e9m uma considera\u00e7\u00e3o interessante sobre o 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