{"id":19059,"date":"2025-09-05T17:26:39","date_gmt":"2025-09-05T17:26:39","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/09\/05\/concord-foi-o-melhor-carro-que-eles-bateram-de-acordo-com-os-desenvolvedores\/"},"modified":"2025-09-05T17:26:39","modified_gmt":"2025-09-05T17:26:39","slug":"concord-foi-o-melhor-carro-que-eles-bateram-de-acordo-com-os-desenvolvedores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/09\/05\/concord-foi-o-melhor-carro-que-eles-bateram-de-acordo-com-os-desenvolvedores\/","title":{"rendered":"Concord foi o melhor carro que eles bateram, de acordo com os desenvolvedores"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-104036\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Concord.jpg\" alt=\"\" width=\"927\" height=\"548\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Concord.jpg 927w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Concord-300x177.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Concord-768x454.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Concord-200x118.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Concord-690x408.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 927px) 100vw, 927px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante o \u00faltimo epis\u00f3dio do podcast \u201cA Life Well Wasted\u201d, Robert Ashley teve a oportunidade de conversar com v\u00e1rios desenvolvedores do <strong>Concord<\/strong>, a maioria an\u00f4nimos, que compartilharam a perspectiva do est\u00fadio sobre o <strong>fracasso<\/strong> retumbante do jogo. Descobriu-se que a equipe entendeu perfeitamente no que estava se metendo ap\u00f3s a apresenta\u00e7\u00e3o, mas foi incapaz de evitar seu impacto. Tamb\u00e9m h\u00e1 espa\u00e7o para reclama\u00e7\u00f5es sobre quantos n\u00e3o deram uma chance ao jogo, simplesmente descartando-o ap\u00f3s o \u00f3dio online. De fato, t\u00e3o poucas pessoas o jogaram que \u00e9 realmente dif\u00edcil encontrar algu\u00e9m que tenha falado com algum conhecimento dos fatos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por exemplo, um desenvolvedor disse: \u201cUma das perguntas que muitas pessoas faziam nos coment\u00e1rios era: \u2018<strong>Eles s\u00e3o cegos? Como esses desenvolvedores n\u00e3o sabem a classifica\u00e7\u00e3o do jogo?<\/strong>\u2018. Sab\u00edamos de tudo perfeitamente. Sab\u00edamos e sabemos o que acontece. E metade das vezes concordamos. Mas, na maioria das vezes, <strong>mudar um jogo \u00e9 simplesmente imposs\u00edvel<\/strong>, dadas as circunst\u00e2ncias, os riscos, os investimentos irrecuper\u00e1veis \u200b\u200be muito mais\u201d, concluindo: \u201c<strong>Foi o melhor carro que j\u00e1 batemos.<\/strong>\u201c<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cA todos os jogadores e colegas desenvolvedores que deram uma chance e apreciaram o jogo pelo que ele era, envio todo o meu amor. Estou triste por n\u00e3o ter encontrado sua base de jogadores\u2026 Foi t\u00e3o especial. Eu n\u00e3o trocaria essa experi\u00eancia por nada no mundo.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A hist\u00f3ria se tornou mais \u00edntima, e alguns n\u00e3o se lembram de Concord com desd\u00e9m: \u201cEst\u00e1vamos animados no est\u00fadio, mas a princ\u00edpio o p\u00fablico n\u00e3o tinha ideia do que era. <strong>Achei que as pessoas foram muito duras com o trailer de revela\u00e7\u00e3o<\/strong>. Eu disse a mim mesmo: \u2018Sabe de uma coisa? H\u00e1 coisas em que precisamos trabalhar, mas tudo bem. Assim que as pessoas experimentarem o jogo, as coisas v\u00e3o mudar.\u2019 <strong>E ent\u00e3o os n\u00fameros do beta despencaram, e n\u00e3o eram o que esper\u00e1vamos<\/strong>. E acho que nossa perspectiva come\u00e7ou a mudar, e come\u00e7amos a pensar: <strong>\u2018As coisas podem ficar muito ruins.&#8217;\u201d<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algu\u00e9m que o criticou duramente realmente o jogou? \u201cEle virou manchete por causa do qu\u00e3o ruim (o beta) foi. As pessoas foram a sites de not\u00edcias para ouvir sobre o nosso jogo e como ele estava se saindo mal, em vez de ouvir sobre o que ele era. As pessoas ouviram falar do nosso jogo por causa do seu fracasso. Mas as pessoas n\u00e3o ouviram sobre o que o jogo era e nem o experimentaram. Houve muitos artigos na imprensa, v\u00eddeos no YouTube e \u00f3dio na internet sobre o qu\u00e3o baixos os n\u00fameros eram, ent\u00e3o era definitivamente evidente.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Concord \u00e9 considerado <strong>um dos maiores fracassos da hist\u00f3ria do entretenimento<\/strong>. Foi retirado do mercado poucos dias ap\u00f3s seu lan\u00e7amento devido \u00e0s vendas extremamente baixas (supostamente 25.000 c\u00f3pias) e aos rumores de que os custos de produ\u00e7\u00e3o subiram para US$ 400 milh\u00f5es.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/alifewellwasted.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante o \u00faltimo epis\u00f3dio do podcast \u201cA Life Well Wasted\u201d, Robert Ashley teve a oportunidade de conversar com v\u00e1rios desenvolvedores do Concord, a maioria an\u00f4nimos, que compartilharam a perspectiva do est\u00fadio sobre o fracasso retumbante do jogo. 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