{"id":19320,"date":"2025-10-08T19:35:34","date_gmt":"2025-10-08T19:35:34","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/10\/08\/a-nostalgia-e-o-combustivel-em-earthion-2\/"},"modified":"2025-10-08T19:35:34","modified_gmt":"2025-10-08T19:35:34","slug":"a-nostalgia-e-o-combustivel-em-earthion-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/10\/08\/a-nostalgia-e-o-combustivel-em-earthion-2\/","title":{"rendered":"A nostalgia \u00e9 o combust\u00edvel em Earthion"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Com os recursos da Terra esgotados e o meio ambiente em colapso, a maior parte da humanidade fugiu para Marte. Mas quando invasores hostis iniciam um ataque ao planeta Terra, n\u00e3o h\u00e1 outra escolha: \u00e9 hora de contra-atacar. Na pele da pesquisadora ambiental Azusa Takanashi, voc\u00ea vai pilotar a avan\u00e7ada nave de combate espacial YK-IIA e liderar o contra-ataque mais importante da hist\u00f3ria da humanidade. Perder n\u00e3o \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o!\u2026 essa \u00e9 a trama de <strong><a href=\"https:\/\/earthiongame.com\/pt-br\/\">Earthion<\/a><\/strong>, mais novo jogo da <a href=\"https:\/\/www.ancient.co.jp\/\">Ancient<\/a>, desenvolvido em parceria com a <a href=\"https:\/\/www.bitwavegames.com\/\">Bitwave Games<\/a> e publicado pela <a href=\"https:\/\/limitedrungames.com\/\">Limited Run Games<\/a>.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1808\" height=\"2560\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Earthion-Vertical-Key-Art-1-scaled.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-132654\" style=\"width:607px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Earthion-Vertical-Key-Art-1-scaled.png 1808w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Earthion-Vertical-Key-Art-1-768x1087.png 768w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Earthion-Vertical-Key-Art-1-1085x1536.png 1085w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Earthion-Vertical-Key-Art-1-1446x2048.png 1446w\" sizes=\"auto, (max-width: 1808px) 100vw, 1808px\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Arte promocional de Earthion<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Desde o primeiro momento a sensa\u00e7\u00e3o \u00e9 de estar jogando um jogo de <strong>Mega Drive\/Genesis<\/strong>. At\u00e9 o logo inicial simula o cl\u00e1ssico logo da SEGA. Os efeitos sonoros das op\u00e7\u00f5es da tela de in\u00edcio s\u00e3o os mesmos de Streets of Rage. E quando o jogo ent\u00e3o inicia de fato, a trilha sonora empolgante n\u00e3o deixa d\u00favidas que trata-se do lend\u00e1rio compositor de Streets of Rage: <strong>Yuzo Koshiro<\/strong>! Pra completar, a configura\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica padr\u00e3o do jogo simula uma antiga TV de tubo (CRT e propor\u00e7\u00e3o 3:4).<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"616\" height=\"346\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GIF5.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-132656\"\/><\/figure>\n<p>E a nostalgia n\u00e3o para por a\u00ed. Earthion foi lan\u00e7ado para as plataformas modernas (Switch, PS4\/PS5, Xbox One, PC), mas ele foi realmente projeto pensando no Mega Drive e o <a href=\"https:\/\/archive.ph\/5JwaY\"><strong>cartucho ser\u00e1 lan\u00e7ado em 2026<\/strong><\/a>! Sendo considerado nesse caso um aftermarket game, um jogo que \u00e9 lan\u00e7ado fisicamente para um console ap\u00f3s o per\u00edodo de suporte e licenciamento oficial do console ter terminado.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"[Earthion] Trailer &amp; Mensagem de Yuzo Koshiro | PT-BR | GAMESCOM 2025\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4mq9jKvTuFM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mensagem de Yuzo Koshiro e Trailer de Earthion.<\/figcaption><\/figure>\n<p>A nostalgia se completa com um elemento muito comum na gera\u00e7\u00e3o 16 bits e rar\u00edssimo hoje em dia: <strong>password<\/strong>! No caso de Earthion a password \u00e9 obtida quando o jogador termina o jogo e permite come\u00e7ar um novo jogo com os upgrades que conseguiu na \u00faltima \u201crun.\u201d<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Elementos novos<\/strong><\/h2>\n<p>Os <strong>\u00edcones das armas<\/strong> v\u00e3o ficando na tela quando o jogador atinge o limite de slots. Isso permite at\u00e9 mesmo que o jogador v\u00e1 \u201cempurrando\u201d esses \u00edcones para ir trocando de armas at\u00e9 o final da fase.<\/p>\n<p>Ao contr\u00e1rio do habitual em shoot\u2019em ups, o jogador n\u00e3o perde as armas quando morre, as armas t\u00eam sua pr\u00f3pria barra de vida.<\/p>\n<p>Talvez o elemento mais complexo seja a obten\u00e7\u00e3o de upgrades ao passar de fase. Para tal, \u00e9 necess\u00e1rio obter um <strong>adaptation pod<\/strong>, que tende a surgir pr\u00f3ximo ao fim de cada fase. Ele vai ficar no local de uma das armas, ou seja, \u00e9 necess\u00e1rio que o jogador sacrifique uma das armas, e termina a fase com esse adaptation pod para poder escolher um upgrade.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"616\" height=\"346\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GIF3.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-132658\"\/><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Alguns pequenos pontos fracos<\/strong><\/h2>\n<p>Earthion possui um <strong>challenge mode<\/strong>. Mas ele serve apenas para tentar bater recorde de pontua\u00e7\u00e3o. N\u00e3o acrescenta em nada no jogo.<\/p>\n<p>Fator replay baixo. Elementos que surgiram com o tempo em outros shoot\u2019em ups como caminhos alternativos entre as fases, libera\u00e7\u00e3o de outras naves, aumentariam a vontade de jogar mais vezes. Mas talvez a falta desses elementos tenha sido intencional para manter a ess\u00eancia o mais old school poss\u00edvel.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"616\" height=\"346\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GIF2.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-132659\"\/><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Show de op\u00e7\u00f5es<\/strong><\/h2>\n<p>No menu de pausa os extras d\u00e3o acesso ao prot\u00f3tipo e 3 demos.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, \u00e9 poss\u00edvel personalizar totalmente o som e a imagem. As op\u00e7\u00f5es de imagem chegam a ter a op\u00e7\u00e3o \u201c<strong>TV de tubo detonada<\/strong>\u201d. Imposs\u00edvel ser mais saudosista do que isso!<\/p>\n<p>Esses fatores somados s\u00e3o tudo o que o jogador precisa para embarcar em uma jornada muito desafiadora, com n\u00edvel de dificuldade elevado, como um bom shoot\u2019em up deve ser.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"616\" height=\"346\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GIF4.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-132660\"\/><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Shoot\u2019em up<\/strong><\/h2>\n<p>Shoot\u2019em up (tamb\u00e9m conhecido como shmup) \u00e9 um g\u00eanero de videogames de jogos tiro. Traduzido literalmente para o portugu\u00eas seria \u201catire neles\u201d. No shoot\u2019em up, o jogador normalmente controla uma nave ou aeronave sozinha, dispara em diversos inimigos e desvia de ataques. N\u00e3o h\u00e1 consenso sobre os elementos centrais do g\u00eanero, pois alguns incluem apenas naves espaciais enquanto outros aceitam personagens a p\u00e9 e uma variedade de perspectivas. O g\u00eanero exige reflexos r\u00e1pidos e memoriza\u00e7\u00e3o dos padr\u00f5es dos inimigos.<\/p>\n<p>A origem exata do g\u00eanero ainda \u00e9 controversa. <strong>Spacewar!<\/strong> (1962), \u00e9 apontado como o precursor. Mas <strong>Space Invaders<\/strong> (1978), j\u00e1 apresenta perspectiva e dire\u00e7\u00e3o definidos, caracterizando melhor os elementos que viriam a ser definidores do g\u00eanero.<\/p>\n<p>O g\u00eanero tem in\u00fameros jogos, mas duas IPs se destacam: R-Type e Gradius.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ancient Corp.<\/strong><\/h2>\n<p>A Ancient Corp. \u00e9 uma desenvolvedora japonesa de videogames sediada em T\u00f3quio. Foi fundada em 1990 pelos compositores Yuzo Koshiro, Ayano Koshiro e Tomo Koshiro. A empresa \u00e9 mais conhecida por seu trabalho em Streets of Rage 2, Beyond Oasis, a s\u00e9rie Protect Me Knight\/Gotta Protectors e as vers\u00f5es de 8 bits de Sonic the Hedgehog.<\/p>\n<p>Primeiro jogo (1991): Sonic the Hedgehog.<\/p>\n<p>Jogo mais recente antes de Earthion (2021): Royal Anapoko Academy.<\/p>\n<p><strong>Yuzo Koshiro<\/strong><\/p>\n<p>Primeiro trabalho (1986): Xanadu Scenario II.<\/p>\n<p>Trabalho mais recente (2025): Shinobi: Art of Vengeance.<\/p>\n<p>Yuzo Koshiro esteve recentemente na Retrocon 2025.<\/p>\n<p><strong>Makoto Wada<\/strong><\/p>\n<p>Primeiro trabalho (1999): Shemue.<\/p>\n<p>Trabalho mais recente (2025): Earthion.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Earthion | Trailer de Data de Lan\u00e7amento em Portugu\u00eas | PT-BR\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yMlG_VR-DQ0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p><figcaption class=\"wp-element-caption\">Trailer de data de lan\u00e7amento de Earthion.<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>An\u00e1lise dos elementos que constituem a obra<\/strong><\/h2>\n<p>A avalia\u00e7\u00e3o foi feita jogando a vers\u00e3o de Playstation 5.<\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficos: <\/strong>Gr\u00e1ficos perfeitos para a proposta: um jogo de Mega Drive. Ainda assim o jogo disponibiliza diversas op\u00e7\u00f5es de gr\u00e1ficos, permitindo ao jogador customizar e editar os m\u00ednimos detalhes.<\/p>\n<p><strong>Trilha sonora: <\/strong>Trilha sonora excelente do lend\u00e1rio Yuzo Koshiro, que mostra que continua sendo o mestre do Chiptune e Synthwave. A trilha sonora casa perfeitamente com a empolga\u00e7\u00e3o e frenesi esperados de um bom shoot\u2019em up. Destaques para Dawn of Earthion e Return to Blue Skies.<\/p>\n<p><strong>Efeitos sonoros: <\/strong>Assim como com gr\u00e1ficos, efeitos perfeito para a proposta: um jogo de Mega Drive. Ainda assim, faltou um pouco de clareza na diferencia\u00e7\u00e3o do som dos tiros das diferentes armas a disposi\u00e7\u00e3o do jogador.<\/p>\n<p><strong>Jogabilidade: <\/strong>Controles responsivos, permitindo o n\u00edvel de reflexos que s\u00e3o exigidos no g\u00eanero. Mesmo considerando as op\u00e7\u00f5es de dificuldade, apresenta dificuldade razoavelmente elevada, como esperado no g\u00eanero.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pr\u00f3s e contras<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Pr\u00f3s<\/strong>: Gr\u00e1ficos, trilha sonora e jogabilidade.<\/p>\n<p><strong>Contras<\/strong>: O funcionamento dos upgrades, com o uso de adaptation pod, \u00e9 um pouco confuso de entender no come\u00e7o. E durante o jogo falta uma op\u00e7\u00e3o para voltar para o menu inicial. Baixo fator replay.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nota (0-10)<\/strong><\/h2>\n<p>Gr\u00e1ficos: 9<\/p>\n<p>Trilha sonora: 10<\/p>\n<p>Efeitos sonoros: 9<\/p>\n<p>Jogabilidade: 10<\/p>\n<p><strong>Nota final: 9,5<\/strong><\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/h2>\n<p>Earthion \u00e9 um prato cheio para os f\u00e3s de shoot\u2019em ups. Visivelmente feito com amor e dedica\u00e7\u00e3o por pessoas que conseguiram transmitir a sensa\u00e7\u00e3o de jogar um shoot\u2019em up durante a gera\u00e7\u00e3o 16 bits: \u00e9 apenas voc\u00ea, o desafio, e sua habilidade e persist\u00eancia. Earthion mostra que para ser bom um jogo n\u00e3o precisa seguir tend\u00eancias, tem que tocar o jogador na emo\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><h3 class=\"jp-relatedposts-headline\"><em>Relacionado<\/em><\/h3>\n<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 --><\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com os recursos da Terra esgotados e o meio ambiente em colapso, a maior parte da humanidade fugiu para Marte. Mas quando invasores hostis iniciam um ataque ao planeta Terra, n\u00e3o h\u00e1 outra escolha: \u00e9 hora de contra-atacar. 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