{"id":19410,"date":"2025-10-13T23:34:55","date_gmt":"2025-10-13T23:34:55","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/10\/13\/a-obsidian-esta-se-preparando-para-um-futuro-mais-ambicioso-com-a-ajuda-de-varios-estudios-do-xbox-e-ate-mesmo-da-kojima-productions\/"},"modified":"2025-10-13T23:34:55","modified_gmt":"2025-10-13T23:34:55","slug":"a-obsidian-esta-se-preparando-para-um-futuro-mais-ambicioso-com-a-ajuda-de-varios-estudios-do-xbox-e-ate-mesmo-da-kojima-productions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/10\/13\/a-obsidian-esta-se-preparando-para-um-futuro-mais-ambicioso-com-a-ajuda-de-varios-estudios-do-xbox-e-ate-mesmo-da-kojima-productions\/","title":{"rendered":"A Obsidian est\u00e1 se preparando para um futuro mais ambicioso com a ajuda de v\u00e1rios est\u00fadios do Xbox e at\u00e9 mesmo da Kojima Productions"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-77141\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Obsidian-Entertainment.jpg\" alt=\"\" width=\"1160\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Obsidian-Entertainment.jpg 1160w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Obsidian-Entertainment-300x155.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Obsidian-Entertainment-1024x530.jpg 1024w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Obsidian-Entertainment-768x397.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Obsidian-Entertainment-200x103.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Obsidian-Entertainment-690x357.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 1160px) 100vw, 1160px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No final do m\u00eas, a Obsidian Entertainment lan\u00e7ar\u00e1 seu terceiro e \u00faltimo jogo do ano. Ap\u00f3s o lan\u00e7amento de Avowed e o lan\u00e7amento em acesso antecipado de Grounded 2, The Outer Worlds 2 chegar\u00e1 aos consoles e PC. Ainda n\u00e3o sabemos quais ser\u00e3o os pr\u00f3ximos projetos do est\u00fadio, mas parece que os desenvolvedores j\u00e1 t\u00eam muitas ideias em mente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em uma entrevista com Luke Lohr no \u00faltimo programa do Xbox Expansion Pass, Brandon Adler e Matt Singh, diretor de jogo e diretor de design, respectivamente, de The Outer Worlds 2, revelaram que recentemente entraram em contato com <strong>v\u00e1rios est\u00fadios do Xbox para coletar feedback para seus projetos futuros<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Matt Singh explicou que queria aprender mais sobre captura de movimento e captura de desempenho, falando com a Ninja Theory, que demonstrou sua expertise nesse campo com Senua\u2019s Saga: Hellblade 2.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Matt entrou em contato recentemente com a Ninja Theory porque estamos muito curiosos sobre o trabalho deles com captura de movimento e captura de performance, bem como sobre como funciona todo o processo. Eles t\u00eam sido \u00f3timos conosco. Conseguimos obter muitas informa\u00e7\u00f5es sobre o processo de cria\u00e7\u00e3o de conversas ou cutscenes, bem como sobre quais elementos poder\u00edamos incorporar em nossos jogos futuros ao trabalhar nesse tipo de conte\u00fado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Brandon Adler \/ Diretor de The Outer Worlds 2<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ele tamb\u00e9m mencionou que ele e Brandon Adler se encontraram com Tim Schafer, CEO da <strong>Double Fine Productions<\/strong>, para saber sua opini\u00e3o sobre v\u00e1rios projetos em andamento. Enquanto estavam no Jap\u00e3o, eles tiveram a oportunidade de interagir com desenvolvedores da <strong>Kojima Productions<\/strong>.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Essa \u00e9 definitivamente uma das vantagens de fazer parte da fam\u00edlia Xbox: somos incentivados a nos conectar com outros est\u00fadios e colaborar com eles. Brandon e eu fomos nos encontrar com Tim Schafer, CEO da Double Fine Productions, para ver se poder\u00edamos dar nossa opini\u00e3o sobre alguns dos projetos em que eles est\u00e3o trabalhando. [\u2026] E como estivemos recentemente no Jap\u00e3o, tamb\u00e9m tivemos a oportunidade de nos conectar um pouco com a Kojima Productions.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Matt Singh \/ Diretor de Design de The Outer Worlds 2<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em junho, Brandon Adler revelou que a Obsidian Entertainment vinha trabalhando com a <strong>Halo Studios<\/strong> para projetar a atmosfera das armas. \u00c9 certamente \u00f3timo que a Obsidian Entertainment esteja usando v\u00e1rios est\u00fadios para elevar o n\u00edvel de suas produ\u00e7\u00f5es. Este \u00e9 provavelmente um dos motivos pelos quais <strong>The Outer Worlds 2<\/strong> se apresenta como muito mais ambicioso do que os anteriores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al\u00e9m da atualiza\u00e7\u00e3o de outono da Avowed , do lan\u00e7amento de The Outer Worlds 2, do desenvolvimento do DLC e de Grounded 2 , ainda n\u00e3o est\u00e1 claro no que a Obsidian Entertainment est\u00e1 trabalhando. Muitos f\u00e3s gostariam de ver o est\u00fadio trabalhando em Fallout: New Vegas 2, e v\u00e1rias figuras da empresa j\u00e1 expressaram sua disposi\u00e7\u00e3o em faz\u00ea-lo. Teremos que ser pacientes para ver o que o futuro reserva para o est\u00fadio!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nos pr\u00f3ximos dias, a comunica\u00e7\u00e3o em torno de The Outer Worlds 2 deve se intensificar, com o lan\u00e7amento previsto para <strong>29 de outubro<\/strong> para Xbox Series X|S, PS5 e PC. Desenvolvido por um est\u00fadio de propriedade do Xbox, o jogo estar\u00e1 inclu\u00eddo no Xbox Game Pass Ultimate e no PC Game Pass ap\u00f3s o lan\u00e7amento.<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No final do m\u00eas, a Obsidian Entertainment lan\u00e7ar\u00e1 seu terceiro e \u00faltimo jogo do ano. Ap\u00f3s o lan\u00e7amento de Avowed e o lan\u00e7amento em acesso antecipado de Grounded 2, The Outer Worlds 2 chegar\u00e1 aos consoles e PC. 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