{"id":19820,"date":"2025-11-03T10:44:48","date_gmt":"2025-11-03T10:44:48","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/11\/03\/gta-4-com-rtx-remix-e-path-tracing-mostra-como-liberty-city-ficaria-em-um-verdadeiro-remaster\/"},"modified":"2025-11-03T10:44:48","modified_gmt":"2025-11-03T10:44:48","slug":"gta-4-com-rtx-remix-e-path-tracing-mostra-como-liberty-city-ficaria-em-um-verdadeiro-remaster","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/11\/03\/gta-4-com-rtx-remix-e-path-tracing-mostra-como-liberty-city-ficaria-em-um-verdadeiro-remaster\/","title":{"rendered":"GTA 4 com RTX Remix e path tracing mostra como Liberty City ficaria em um verdadeiro remaster"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Dezessete anos depois do lan\u00e7amento original, <em>Grand Theft Auto IV<\/em> (GTA 4) continua preso ao mesmo motor gr\u00e1fico de 2008. As ruas ainda brilham sob as luzes amareladas, mas o visual j\u00e1 denuncia a idade: sombras chapadas, reflexos opacos e aquele brilho artificial t\u00edpico dos games de uma era pr\u00e9\u2013ilumina\u00e7\u00e3o global. Isso muda completamente com o mod RTX Remix, criado pelo talentoso modder Xoxor4d, que adiciona path tracing e transforma Liberty City em algo quase irreconhec\u00edvel.<\/p>\n<p>Logo na primeira cena, com o entardecer sobre a ic\u00f4nica Broker Bridge, a diferen\u00e7a \u00e9 gritante. No jogo original, o c\u00e9u \u00e9 um simples degrad\u00ea laranja e roxo, e o rio parece uma mancha escura sem vida. J\u00e1 na vers\u00e3o modificada, a luz do sol atravessa a neblina e reflete no asfalto molhado, enquanto os cabos da ponte recebem reflexos din\u00e2micos e realistas. O rio agora espelha os pr\u00e9dios do horizonte, e os far\u00f3is dos carros criam pequenos focos de luz no ch\u00e3o, enquanto as lanternas deixam rastros vermelhos sobre o asfalto, um espet\u00e1culo de realismo visual.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-133649\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1.png 1280w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"\/><\/figure>\n<p>Em Algonquin \u00e0 noite, o contraste \u00e9 ainda mais evidente. No original, as luzes de neon s\u00e3o apenas texturas chapadas, sem emitir brilho real. Com o path tracing, cada l\u00e2mpada se torna uma fonte luminosa independente. Os tons rosa e azul dos letreiros agora se espalham pelos muros e refletem nas fachadas, t\u00e1xis e pedestres. As po\u00e7as na cal\u00e7ada viram espelhos que duplicam vitrines e postes piscando, enquanto at\u00e9 o vapor dos bueiros ganha vida, iluminado por um brilho alaranjado.<\/p>\n<p>Os personagens, por outro lado, continuam mostrando as limita\u00e7\u00f5es do modelo original. Niko Bellic ainda carrega as costuras em baixa resolu\u00e7\u00e3o na jaqueta, mas a ilumina\u00e7\u00e3o faz toda a diferen\u00e7a. Antes, o sol batia como um holofote, deixando um lado do rosto estourado e o outro mergulhado na sombra. Agora, a luz envolve seu rosto de forma natural, real\u00e7ando os contornos e criando sombras suaves sob as sobrancelhas. At\u00e9 as gotas de chuva deslizando sobre o casaco refletem a luz dos far\u00f3is pr\u00f3ximos.<\/p>\n<p>Os interiores s\u00e3o onde o mod brilha de verdade. No escrit\u00f3rio de Roman, por exemplo, a ilumina\u00e7\u00e3o antiga era fria e simples, com uma \u00fanica l\u00e2mpada lan\u00e7ando sombras duras no ch\u00e3o. Com o RTX Remix, a luz se espalha de forma org\u00e2nica, atravessando janelas sujas e rebatendo nas paredes manchadas de \u00f3leo. O resultado \u00e9 uma cena cheia de profundidade, com contraste e realismo que fazem o ambiente parecer novo.<\/p>\n<p>Claro que toda essa beleza tem um pre\u00e7o. Rodar o jogo em 4K com uma RTX 5080 exige for\u00e7a bruta, e mesmo assim, o desempenho pode cair para 35 a 45 quadros por segundo em \u00e1reas mais movimentadas. O path tracing \u00e9 pesado, e <em>GTA IV<\/em> j\u00e1 era conhecido por ser exigente com o processador. Usar DLSS 4 no modo de performance ajuda a alcan\u00e7ar algo entre 55 e 85 fps, e com frame generation, o jogo chega facilmente a mais de 100 fps, segundo an\u00e1lises do <em>Digital Foundry<\/em>.<\/p>\n<p>Por enquanto, o mod est\u00e1 em acesso antecipado, dispon\u00edvel apenas para quem apoiar Xoxor4d no Patreon. Quando a vers\u00e3o final for lan\u00e7ada, deve ser gratuita, embora ainda n\u00e3o haja previs\u00e3o de data. Enquanto isso, o canal MxBenchmarkPC publicou um v\u00eddeo comparativo que mostra bem o que o mod entrega: um vislumbre do que seria um verdadeiro remaster de <em>GTA IV<\/em>, onde a luz finalmente se comporta como luz, e Liberty City, enfim, parece pertencer \u00e0 nova gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"GTA 4 Path Tracing with RTX Remix On vs Off - Graphics\/Performance Comparison | RTX 5080\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/snAUbjVE2wI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<\/figure>\n<p>Veja mais sobre games.<\/p>\n<p><h3 class=\"jp-relatedposts-headline\"><em>Relacionado<\/em><\/h3>\n<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 1 --><\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dezessete anos depois do lan\u00e7amento original, Grand Theft Auto IV (GTA 4) continua preso ao mesmo motor gr\u00e1fico de 2008. 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