{"id":20219,"date":"2025-11-21T15:57:50","date_gmt":"2025-11-21T15:57:50","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/11\/21\/mais-de-80-do-nosso-publico-esta-no-xbox-diz-pathea-sobre-o-lancamento-de-seu-jogo\/"},"modified":"2025-11-21T15:57:50","modified_gmt":"2025-11-21T15:57:50","slug":"mais-de-80-do-nosso-publico-esta-no-xbox-diz-pathea-sobre-o-lancamento-de-seu-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/11\/21\/mais-de-80-do-nosso-publico-esta-no-xbox-diz-pathea-sobre-o-lancamento-de-seu-jogo\/","title":{"rendered":"\u201cMais de 80% do nosso p\u00fablico est\u00e1 no Xbox\u201d, diz Pathea sobre o lan\u00e7amento de seu jogo"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-40599\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/xbox-logo-e3.jpg\" alt=\"\" width=\"718\" height=\"404\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/xbox-logo-e3.jpg 718w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/xbox-logo-e3-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 718px) 100vw, 718px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No final de outubro, o est\u00fadio indie chin\u00eas Pathea Games, conhecido mundialmente pelo sucesso de simula\u00e7\u00e3o de vida My Time at Portia, lan\u00e7ou seu mais novo projeto: <strong>Superball<\/strong>, um jogo multiplayer cooperativo que mistura futebol futurista com a\u00e7\u00e3o de arena em um cen\u00e1rio cyberpunk vibrante. Apesar da longa trajet\u00f3ria de desenvolvimento, o t\u00edtulo chega ao mercado ainda cercado por desafios t\u00e9cnicos e de comunidade.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Superball \u00e9 um jogo de partidas r\u00e1pidas em que duas equipes de tr\u00eas jogadores competem para marcar o maior n\u00famero de gols. Cada jogador assume o papel de um \u201ccampe\u00e3o\u201d, personagens com habilidades e caracter\u00edsticas \u00fanicas que influenciam diretamente o estilo de jogo. A variedade de modos e regras cria uma curva de aprendizado complexa, aproximando Superball de t\u00edtulos como Rocket League, embora com uma est\u00e9tica mais sombria e tecnol\u00f3gica.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Superball Launch Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cBFhLotQi7E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Segundo Yao Liu, o projeto passou por diversas fases e reestrutura\u00e7\u00f5es ao longo dos anos. A equipe buscou equilibrar jogabilidade acess\u00edvel com profundidade estrat\u00e9gica, al\u00e9m de criar um universo visual marcante. Ainda assim, o lan\u00e7amento trouxe dificuldades inesperadas \u2014 desde ajustes de servidores at\u00e9 o refinamento do comportamento dos campe\u00f5es em partidas competitivas.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cSab\u00edamos que Superball seria ambicioso, mas n\u00e3o esper\u00e1vamos tantos retrabalhos\u201d, comenta Liu. \u201cEstamos comprometidos com atualiza\u00e7\u00f5es constantes e ouvindo atentamente o feedback da comunidade.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um dado curioso que chamou a aten\u00e7\u00e3o no p\u00f3s-lan\u00e7amento \u00e9 a distribui\u00e7\u00e3o dos jogadores por plataforma. Cerca de 80% da base ativa de Superball est\u00e1 no Xbox, tornando <strong>o console da Microsoft a plataforma dominante do jogo<\/strong>. Para um t\u00edtulo indie lan\u00e7ado paralelamente em v\u00e1rias plataformas, esse resultado representa uma vit\u00f3ria significativa para a Microsoft \u2014 que se fortalece no ecossistema multiplayer com apoio de pequenas e m\u00e9dias desenvolvedoras.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Segundo o SteamDB, o jogo atingiu um pico de 400 jogadores online. E em outras plataformas? Como voc\u00ea avalia o lan\u00e7amento?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Yao Liu: Em todas as plataformas, a simultaneidade total foi maior, na verdade, <strong>mais de 80% da base de jogadores vem de plataformas Xbox<\/strong>. Superball \u00e9 um projeto de longo prazo. J\u00e1 fizemos v\u00e1rias atualiza\u00e7\u00f5es de backend e, \u00e0 medida que o conte\u00fado for lan\u00e7ado, esperamos que a simultaneidade cres\u00e7a de forma constante. Tamb\u00e9m colaboramos na adi\u00e7\u00e3o de benef\u00edcios do Game Pass, ent\u00e3o h\u00e1 um grande incentivo para participar por meio de plataformas Xbox. Como usamos cross-play, isso tamb\u00e9m \u00e9 muito ben\u00e9fico para os jogadores de PC, garantindo que haja um grande n\u00famero de jogadores o tempo todo.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><a href=\"https:\/\/gameworldobserver.com\/2025\/11\/21\/over-80-of-our-audience-is-on-xbox-says-pathea-about-the-launch-of-superball-after-six-years-of-development\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No final de outubro, o est\u00fadio indie chin\u00eas Pathea Games, conhecido mundialmente pelo sucesso de simula\u00e7\u00e3o de vida My Time at Portia, lan\u00e7ou seu mais novo projeto: Superball, um jogo multiplayer cooperativo que mistura futebol futurista com a\u00e7\u00e3o de arena em um cen\u00e1rio cyberpunk vibrante. 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