{"id":20328,"date":"2025-11-27T15:20:58","date_gmt":"2025-11-27T15:20:58","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/11\/27\/blame-uma-jornada-em-busca-de-conexao\/"},"modified":"2025-11-27T15:20:58","modified_gmt":"2025-11-27T15:20:58","slug":"blame-uma-jornada-em-busca-de-conexao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/11\/27\/blame-uma-jornada-em-busca-de-conexao\/","title":{"rendered":"Blame!: uma jornada em busca de conex\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Um aventureiro em busca de reconex\u00e3o em uma cidade sem fim. Assim come\u00e7a <a href=\"https:\/\/editorajbc.com.br\/mangas\/colecao\/blame\/\"><strong>Blame!<\/strong><\/a>, o primeiro mang\u00e1 de <strong>Tsutomu Nihei<\/strong>, publicado originalmente entre 1997 e 2003 na Monthly Afternoon pela Kodansha, no Jap\u00e3o, e compilado em 10 volumes (tank\u014dbon). Publicado pela primeira vez no Brasil pela <a href=\"https:\/\/editorajbc.com.br\/\"><strong>Editora JBC<\/strong><\/a> de 2016 a 2018 e reimpresso agora em 2025.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"770\" height=\"1169\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLAME-01-Sobrecapa-770x1169-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-134702\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLAME-01-Sobrecapa-770x1169-1.jpg 770w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLAME-01-Sobrecapa-770x1169-1-768x1166.jpg 768w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLAME-01-Sobrecapa-770x1169-1-306x466.jpg 306w\" sizes=\"auto, (max-width: 770px) 100vw, 770px\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sobrecapa do volume 1 de Blame!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Blame! j\u00e1 deixa claro o g\u00eanero fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica de come\u00e7o. A primeira p\u00e1gina come\u00e7a com os dizeres: \u201c<strong>Talvez na Terra. Talvez no Futuro.<\/strong>\u201d J\u00e1 no sum\u00e1rio est\u00e1 escrito: \u201c<strong>Come\u00e7a a miss\u00e3o do aventureiro Killy.<\/strong>\u201d \u00c9 um mang\u00e1 quase sem falas na maior parte do tempo. A obra \u00e9 um desfile\/ensaio de arquitetura e engenharia. O cen\u00e1rio em alguns momentos pode ser claustrof\u00f3bico e logo em seguida gigantesco! Esses momentos de \u201ccontempla\u00e7\u00e3o\u201d s\u00e3o alternados com momentos de a\u00e7\u00e3o, muito violentos. Esses momentos de a\u00e7\u00e3o normalmente envolvem a arma carregada pelo protagonista. Sem nenhuma explica\u00e7\u00e3o no come\u00e7o, mas que ao longo dos primeiros volumes passa a ser identificada pelos inimigos como sendo um dispositivo de disparo de radia\u00e7\u00e3o gravitacional. Capaz de destruir tudo o que esteja em sua trajet\u00f3ria de disparo.<\/p>\n<p>Inclusive essa arma, ou melhor, o som de seu disparo \u00e9 que d\u00e1 nome ao mang\u00e1. Apesar de na grafia ocidental ter ficado como Blame!, o que poderia ser confundido com a palavra blame, que em ingl\u00eas significa culpa, no original \u00e9 escrito como Buramu! (\u30d6\u30e9\u30e0!), e deve ser lido como <strong>Blam!<\/strong>, uma onomatop\u00e9ia para o som de disparo de uma arma.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uma jornada<\/strong><\/h2>\n<p>Blame! mostra a jornada de Killy, um aventureiro solit\u00e1rio, em busca de humanos que ainda tenham o <strong>gene-modem<\/strong>, o que seria necess\u00e1rio para se conectar na <strong>NetSphere<\/strong> (Em um momento \u00e9 mencionado internet. Teria sido um erro de tradu\u00e7\u00e3o?). E \u00e9 essa jornada que prende o leitor. A curiosidade do que est\u00e1 por vir durante a explora\u00e7\u00e3o da cidade\/megaestrutura. Porque o protagonista n\u00e3o gera simpatia. Apesar de o motivo para seu comportamento ser parcialmente explicado nos primeiros volumes. \u00a0<\/p>\n<p>A trama se passa dentro de uma cidade t\u00e3o gigantesca que forma uma megaestrutura. Uma constru\u00e7\u00e3o onde, ao menos incialmente, n\u00e3o se sabe onde termina. Na jornada atrav\u00e9s dessa estrutura, Killy encontra raros humanos, al\u00e9m de ciborgues e seres sint\u00e9ticos que existem com o objetivo de eliminar humanos.<\/p>\n<p>Os humanos que Killy encontra pelo caminho est\u00e3o isolados, sem nenhum contato com outros grupos de humanos e sem informa\u00e7\u00e3o a respeito da cidade\/megaestrutura onde se encontram.<\/p>\n<p>Essa megaestrutura permanece em constru\u00e7\u00e3o cont\u00ednua atrav\u00e9s de seres chamados <strong>construtores<\/strong>. Rob\u00f4s gigantescos que continuam a constru\u00e7\u00e3o, expans\u00e3o e remodela\u00e7\u00e3o da cidade, ignorando os humanos que vivem nela.<\/p>\n<p>Outros rob\u00f4s, chamados de <strong>varredores<\/strong>, t\u00eam o objetivo de ca\u00e7ar e eliminar os humanos.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uma aventura visual<\/strong><\/h2>\n<p>Blame! \u00e9 principalmente uma aventura visual, muito visual! A arte arquitet\u00f4nica de Nihei d\u00e1 \u00eanfase na cidade\/megaestrutura. Com aspecto de labirintos complexos e em constante expans\u00e3o, o que refor\u00e7a a sensa\u00e7\u00e3o de desorienta\u00e7\u00e3o e claustrofobia para os personagens e leitores. Tudo isso em uma escala brutal, transmitindo a sensa\u00e7\u00e3o de que os personagens s\u00e3o min\u00fasculos em um ambiente dominado por tecnologia e grandiosidade. Nihei utiliza a <strong>arquitetura<\/strong> de forma a contar a hist\u00f3ria, fazendo com que o cen\u00e1rio guie a narrativa e convide o leitor a explorar o mundo junto com o protagonista.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"619\" height=\"420\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Blame-imagem.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-134703\"\/><\/figure>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"2560\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126_123531-scaled.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-134706\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126_123531-scaled.jpg 2560w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126_123531-768x768.jpg 768w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126_123531-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126_123531-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126_123531-370x370.jpg 370w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126_123531-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\"\/><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conex\u00e3o<\/strong><\/h2>\n<p>A conex\u00e3o, ou a falta de, \u00e9 t\u00f3pico central em Blame! Os humanos est\u00e3o desconectados entre si e tamb\u00e9m desconectados da cidade. A jornada de Killy \u00e9 justamente para encontrar algum humano que ainda tenha o gene-modem, para que seja poss\u00edvel se conectar com a NetSphere, e ent\u00e3o com a cidade. Nesse sentido, Blame! mostra similaridade com <strong>Death Stranding<\/strong>, onde um protagonista solit\u00e1rio explora um mundo vasto na tentativa de reconectar os seres humanos. Poderia-se dizer tamb\u00e9m que \u00e9 um <strong>Matrix<\/strong> as avessas, j\u00e1 que neste, os protagonistas lutam para se desconectar.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Refer\u00eancias\/similaridades com outras obras<\/strong><\/h2>\n<p>Al\u00e9m do aspecto da conex\u00e3o, a vastid\u00e3o do cen\u00e1rio, e a solid\u00e3o do protagonista que o percorre, encontra similaridades em obras como o filme <strong>Stalker<\/strong>, de Andrei Tarkovsky (1979). Bem como em jogos como <strong>NaissanceE<\/strong> (Limasse Five, 2014) e <strong>Metal Garden<\/strong> (Tinerasoft, 2025).<\/p>\n<p>\u00c9 poss\u00edvel tamb\u00e9m perceber refer\u00eancias a Alien \u2013 O Oitavo Passageiro, Dragon Ball e Terminator Salvation.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ci\u00eancia<\/strong><\/h2>\n<p>Blame! aborda <strong>gen\u00e9tica<\/strong> em v\u00e1rios momentos ao longo da trama.<\/p>\n<p>Log (cap\u00edtulo) 2: \u201cN\u00e3o h\u00e1 varia\u00e7\u00e3o al\u00e9m dos cromossomos 10 e 11.\u201d \u2026 No mundo real, h\u00e1 sempre varia\u00e7\u00e3o, no m\u00ednimo varia\u00e7\u00e3o suficiente para nos distinguir como indiv\u00edduos. Em todos os cromossomos. No caso dessa cita\u00e7\u00e3o do Log 2, ou os indiv\u00edduos s\u00e3o resultado de algum processo de manipula\u00e7\u00e3o artificial, ou foi desconhecimento ou simplifica\u00e7\u00e3o intencional por parte do autor.<\/p>\n<p>Log (cap\u00edtulo) 4: \u201cEstou procurando os genes de antigamente, que n\u00e3o foram alterados.\u201d \u2026 Em um certo momento no mang\u00e1 \u00e9 mencionado que houve uma pandemia, que alterou o genoma dos humanos a ponto de eles \u201cperderem\u201d o gene-modem. Isso pode de fato ocorrer no mundo real. V\u00edrus podem infectar seres humanos e alterar o nosso genoma. <a href=\"https:\/\/www.cnnbrasil.com.br\/tecnologia\/dna-lixo-pode-ter-papel-fundamental-no-desenvolvimento-humano-diz-estudo\/#goog_rewarded\">Cerca de 8% de nosso genoma \u00e9 composto por material gen\u00e9tico de origem viral<\/a>, resultado de infec\u00e7\u00f5es antigas que incorporaram seus retrov\u00edrus ao nosso DNA ao longo de milh\u00f5es de anos. Esses remanescentes virais se tornaram parte do genoma.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>An\u00e1lise dos elementos que constituem a obra<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Roteiro<\/strong>: A narrativa \u00e9 \u00e1gil e tem bastante dinamismo. Sendo em grande parte uma narrativa visual, ainda sim consegue ser clara o suficiente ao fazer uso do cen\u00e1rio como condutor da trama em conjunto com o protagonista.<\/p>\n<p><strong>Ilustra\u00e7\u00e3o<\/strong>: Os tra\u00e7os da arquitetura da cidad\u00e3\/megaestrutura s\u00e3o bel\u00edssimos! Os cen\u00e1rios acabam sendo quase sempre deslumbrantes! O mesmo n\u00e3o pode ser dito dos personagens. Blame! apresenta os tra\u00e7os dos personagens como se fossem sketch (rascunho\/arte n\u00e3o finalizada). Isso pode at\u00e9 ter sido um artif\u00edcio para dar dinamismo (ou seria contraposi\u00e7\u00e3o a forma\u00e7\u00e3o como arquiteto do autor?), mas \u00e0s vezes se torna muito confuso para entender o que est\u00e1 acontecendo em cenas de a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>As poucas p\u00e1ginas iniciais coloridas nos volumes 2 e 3 t\u00eam um aspecto ainda mais forte de rascunho.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"2560\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126_123114-scaled.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-134705\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126_123114-scaled.jpg 1920w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126_123114-768x1024.jpg 768w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126_123114-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/20251126_123114-1536x2048.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Exemplo de p\u00e1gina do volume 1 de Blame!<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Obras relacionadas<\/strong><\/h2>\n<p>Net Sphere Engineer (manga) (?)<\/p>\n<p>NOiSE (manga) (1999, prequela)<\/p>\n<p>Blame! (ONA) (2003, adapta\u00e7\u00e3o)<\/p>\n<p>Biomega (manga) (2004)<\/p>\n<p>Prologue of Blame! (OAV) (2007, adapta\u00e7\u00e3o)<\/p>\n<p>Blame Academy! And So On (manga) (2008, spin-off)<\/p>\n<p>Blame! (movie) (2017, adapta\u00e7\u00e3o) <a href=\"https:\/\/www.netflix.com\/br\/title\/80115466\">Anime produzido pela Netflix<\/a>.<\/p>\n<p>BLAME! The Electrofishers\u2019 Escape (manga) (2017, adapta\u00e7\u00e3o)<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"BLAME! - Um Filme Original Netflix  - Em breve [HD]\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/x_d-cUc0Y_M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Autor<\/strong><\/h2>\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\">\n<figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"391\" height=\"551\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Tsutomu-Nihei.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-134700 size-full\"\/><\/figure>\n<div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>Tsutomu Nihei<\/strong> nasceu em Fukushima, no Jap\u00e3o, em 1971. \u00c9 arquiteto de forma\u00e7\u00e3o e trabalhava em uma construtora antes de criar Blame! Essa influ\u00eancia \u00e9 n\u00edtida e recorrente em sua obra, marcada por grandes, e intrincadamente desenhadas, estruturas.<\/p>\n<p>Recebeu o Seiun Award e o Inkpot Award em 2016.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Outras obras do autor<\/strong><\/h2>\n<p>Abara (manga) (2005 \u2013 2006). Publicado no Brasil pela <a href=\"https:\/\/panini.com.br\/\">Panini Comics<\/a> em 2009.<\/p>\n<p>APOSIMZ (manga) (2017 \u2013 2021).<\/p>\n<p>Biomega (manga) (2004 \u2013 2009).<\/p>\n<p>Blame Academy! And So On (manga) (2008).<\/p>\n<p>Blame! (movie) (2017).<\/p>\n<p>Blame! (ONA) (2003).<\/p>\n<p>BLAME! The Electrofishers\u2019 Escape (manga) (2017).<\/p>\n<p>Digimortal (manga) (2011).<\/p>\n<p>Kaina of the Great Snow Sea (manga) (2022).<\/p>\n<p>Kaina of the Great Snow Sea (TV) (2023).<\/p>\n<p>Kaina of the Great Snow Sea: Star Sage (movie) (2023).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/editorajbc.com.br\/mangas\/colecao\/knights-of-sidonia\/\">Knights of Sidonia<\/a> (manga) (2009 \u2013 2015). Publicado no Brasil pela Editora JBC de 2016 a 2018.<\/p>\n<p>Knights of Sidonia (movie) (2015).<\/p>\n<p>Knights of Sidonia (TV) (2014).<\/p>\n<p>Knights of Sidonia: Battle for Planet Nine (TV) (2015).<\/p>\n<p>Net Sphere Engineer (manga) (?)<\/p>\n<p>NOiSE (manga, Tsutomu Nihei) (1999).<\/p>\n<p>NOiSE (NOiSE, pr\u00f3logo de Blame!) (2000 \u2013 2001).<\/p>\n<p>Prologue of Blame! (OAV) (2007).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/panini.com.br\/tower-dungeon-vol-1?srsltid=AfmBOorn-Kd_1eB_DPsw1zNiMYAxRQG6g4QtLXrpP0CjJehpFjpxfVp-\">Tower Dungeon<\/a> (manga) (2023 \u2013 ). Publicado no Brasil pela Panini desde 2025.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/panini.com.br\/wolverine-snikt?srsltid=AfmBOop_LKqOFRWw5ITsoqYll-GFCR_WibPwkveabwPFoTjaQj4niQn-\">Wolverine \u2013 Snikt!<\/a> (OEL manga) (2004). Publicado no Brasil pela Panini Comics em 2007.<\/p>\n<p>Informa\u00e7\u00f5es mais detalhadas sobre as obras de Tsutomu Nihei podem ser encontradas em <a href=\"https:\/\/www.animenewsnetwork.com\/encyclopedia\/people.php?id=5931\">Anime News Network<\/a>.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Reflex\u00f5es finais<\/strong><\/h2>\n<p>Blame! \u00e9 sobre \u201cvisual de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica\u201d, megaestrutura, androides, rob\u00f4s\u2026 \u00e9 tudo isso\u2026 mas vai mais fundo do que isso. Blame! aborda evolu\u00e7\u00e3o humana em um aspecto que pode passar desapercebido em um primeiro momento: descontinuidade cultural. Gen\u00e9tica e cultura est\u00e3o intimamente ligados em n\u00f3s, <em>Homo sapiens<\/em>. A nossa esp\u00e9cie evolui atrav\u00e9s de um processo de coevolu\u00e7\u00e3o gene-cultura. A trama do mang\u00e1 de Tsutomu Nihei mostra que houve uma descontinuidade cultural. Em algum momento houve perda de conhecimento. Perda de mem\u00f3ria coletiva. Fica evidente que os humanos n\u00e3o sabem mais ler. Isso ocorreu muitas vezes ao longo da evolu\u00e7\u00e3o da nossa esp\u00e9cie e moldou as rela\u00e7\u00f5es entre as popula\u00e7\u00f5es humanas.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, Blame! aborda a discrimina\u00e7\u00e3o: \u201cN\u00f3s, varredores, eliminaremos todos os residentes ilegais que n\u00e3o possuem o gene-modem.\u201d. Tristemente, a discrimina\u00e7\u00e3o continua sendo parte da civiliza\u00e7\u00e3o ao redor do globo. Ela pode se dar de v\u00e1rias formas, e o mang\u00e1 aborda a discrimina\u00e7\u00e3o gen\u00e9tica. Abordada tamb\u00e9m na fic\u00e7\u00e3o por um filme que \u00e9 usado como exemplo at\u00e9 hoje em aulas de gen\u00e9tica: Gattaca (1997).<\/p>\n<p>Blame! ent\u00e3o \u00e9 um mang\u00e1 que acaba sendo muito mais profundo em sua abordagem da evolu\u00e7\u00e3o humana do que o mero assombro visual que sua megaestrutura acaba causando inicialmente no leitor. E fica ao menos uma li\u00e7\u00e3o importante para nossa sobreviv\u00eancia como esp\u00e9cie: precisamos estar unidos entre n\u00f3s e conectados \u00e0 natureza para sobrevivermos.<\/p>\n<p>A an\u00e1lise apresentada aqui se baseia nos 3 primeiros volumes do mang\u00e1.<\/p>\n<p>Veja mais sobre Livros e HQs!<\/p>\n<p><h3 class=\"jp-relatedposts-headline\"><em>Relacionado<\/em><\/h3>\n<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 --><\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um aventureiro em busca de reconex\u00e3o em uma cidade sem fim. 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