{"id":20466,"date":"2025-12-03T20:48:54","date_gmt":"2025-12-03T20:48:54","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/12\/03\/o-estranho-acessorio-que-transformava-o-nintendo-ds-em-um-mouse-gigante\/"},"modified":"2025-12-03T20:48:54","modified_gmt":"2025-12-03T20:48:54","slug":"o-estranho-acessorio-que-transformava-o-nintendo-ds-em-um-mouse-gigante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2025\/12\/03\/o-estranho-acessorio-que-transformava-o-nintendo-ds-em-um-mouse-gigante\/","title":{"rendered":"O estranho acess\u00f3rio que transformava o Nintendo DS em um mouse gigante"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>O Jap\u00e3o sempre foi o ber\u00e7o das ideias mais malucas da Nintendo, mas poucas chegam ao n\u00edvel do experimento que apareceu em 2007: um acess\u00f3rio que literalmente transformava o Nintendo DS em um mouse de mesa. Sim, isso realmente existiu. Chamado Slide Controller, o dispositivo foi lan\u00e7ado oficialmente, mas apenas como brinde exclusivo do jogo <em>Slide Adventure: MagKid<\/em>, e se conectava ao port\u00e1til pela entrada GBA localizada na parte inferior. De l\u00e1, um sensor \u00f3ptico com um LED vermelho fazia toda a m\u00e1gica.<\/p>\n<p>Para jogar, bastava encaixar o acess\u00f3rio, colocar um pequeno \u00edm\u00e3 \u2014 o simp\u00e1tico \u201cMag Kid\u201d \u2014 sobre a tela sens\u00edvel ao toque e apoiar o DS numa superf\u00edcie lisa. A partir da\u00ed, o jogador movia o pr\u00f3prio console pela mesa como se estivesse arrastando um mouse, enquanto o personagem na tela seguia os movimentos com precis\u00e3o surpreendente. A a\u00e7\u00e3o acontecia em tempo real: inimigos fugiam, itens surgiam e o mundo reagia de forma din\u00e2mica conforme voc\u00ea deslizava o aparelho.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Nintendo-DS-em-um-mouse-01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-134990\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Nintendo-DS-em-um-mouse-01.jpg 1280w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Nintendo-DS-em-um-mouse-01-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"\/><\/figure>\n<p>As fases exploravam bem essa proposta. Em uma delas, o objetivo era ca\u00e7ar pe\u00e7as de rob\u00f4s e mont\u00e1-los ao encontrar partes brilhantes pelo caminho. As batalhas contra chefes exigiam reflexos r\u00e1pidos, j\u00e1 que voc\u00ea precisava desviar, bater os inimigos contra obst\u00e1culos e lidar com a vibra\u00e7\u00e3o inesperada do DS sempre que acertava ou errava o movimento. O acess\u00f3rio, por\u00e9m, n\u00e3o funcionava perfeitamente em qualquer tipo de superf\u00edcie, ent\u00e3o a experi\u00eancia inclu\u00eda testar mesas, livros ou at\u00e9 caixas at\u00e9 achar o \u201cponto ideal\u201d.<\/p>\n<p>MagKid tamb\u00e9m oferecia tr\u00eas modos principais. Al\u00e9m da montagem de rob\u00f4s, havia um desafio em que voc\u00ea criava trilhas conectando inimigos derrotados para somar pontos, e uma sele\u00e7\u00e3o de minigames desbloqueados ao escanear cart\u00f5es especiais, cada um adicionando novas habilidades e mudan\u00e7as na jogabilidade.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria era contada em cenas fofas e mostrava um garoto e seu amiguinho magn\u00e9tico encarando perigos dom\u00e9sticos exagerados, de insetos a aranhas gigantes. Mesmo totalmente em japon\u00eas, os movimentos contam a hist\u00f3ria por si s\u00f3, com anima\u00e7\u00f5es cheias de express\u00e3o e uma dose de caos infantil.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Nintendo-DS-em-um-mouse-02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-134991\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Nintendo-DS-em-um-mouse-02.jpg 1280w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Nintendo-DS-em-um-mouse-02-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"\/><\/figure>\n<p>O jogo foi desenvolvido pela Agenda, um est\u00fadio especializado em projetos inusitados para o DS. Eles pegaram uma tecnologia \u00f3tica comum (a mesma usada em mouses) e a reduziram at\u00e9 caber em um \u201ctijolinho\u201d do tamanho de um cartucho de GBA. A Nintendo gostou tanto da ideia que oficializou o acess\u00f3rio como perif\u00e9rico, embora restrito ao Jap\u00e3o. Na \u00e9poca, custava cerca de 5.800 ienes, mas nunca chegou ao Ocidente.<\/p>\n<p>Hoje, achar um kit completo \u00e9 quase um evento arqueol\u00f3gico gamer, com pre\u00e7os que facilmente ultrapassam algumas centenas de d\u00f3lares. Apenas o Slide Controller avulso costuma ser mais acess\u00edvel, e mesmo sem ele o jogo continua funcional, j\u00e1 que a touchscreen permite controlar o Mag Kid arrastando o dedo. S\u00f3 vale o aviso: o acess\u00f3rio s\u00f3 funciona no DS original ou no DS Lite. Modelos DSi e posteriores ficaram de fora por removerem a entrada GBA.<\/p>\n<p>Uma rel\u00edquia esquisita, criativa e muito \u201cNintendo\u201d \u2014 exatamente o tipo de inven\u00e7\u00e3o que faz a gente lembrar por que o DS foi um dos consoles mais experimentais da hist\u00f3ria.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Nintendo made a mouse for the DS ...\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/C9h35-v9t24?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<\/figure>\n<p>Veja mais sobre games.<\/p>\n<p><h3 class=\"jp-relatedposts-headline\"><em>Relacionado<\/em><\/h3>\n<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 1 --><\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Jap\u00e3o sempre foi o ber\u00e7o das ideias mais malucas da Nintendo, mas poucas chegam ao n\u00edvel do experimento que apareceu em 2007: um acess\u00f3rio que literalmente transformava o Nintendo DS em um mouse de mesa. 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