{"id":21201,"date":"2026-02-16T18:32:34","date_gmt":"2026-02-16T18:32:34","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/02\/16\/gta-5-demake-reduz-jogo-de-120-gb-para-apenas-25-gb-e-ainda-roda\/"},"modified":"2026-02-16T18:32:34","modified_gmt":"2026-02-16T18:32:34","slug":"gta-5-demake-reduz-jogo-de-120-gb-para-apenas-25-gb-e-ainda-roda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/02\/16\/gta-5-demake-reduz-jogo-de-120-gb-para-apenas-25-gb-e-ainda-roda\/","title":{"rendered":"GTA 5 \u201cdemake\u201d reduz jogo de 120 GB para apenas 2,5 GB e ainda roda"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Um dos jogos mais pesados da atualidade acabou de passar por uma experi\u00eancia extrema. Modders conseguiram reduzir o tamanho de GTA 5 de cerca de 120 GB para apenas 2,5 GB. O resultado \u00e9 curioso, estranho e at\u00e9 um pouco assustador. Mesmo assim, o jogo ainda funciona.<\/p>\n<p>O projeto surgiu como um experimento t\u00e9cnico e tamb\u00e9m como um protesto silencioso contra o tamanho cada vez maior dos jogos modernos. Hoje, manter v\u00e1rios t\u00edtulos AAA instalados virou um desafio, principalmente com o aumento no pre\u00e7o de SSDs e a corrida por armazenamento causada por data centers de intelig\u00eancia artificial. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"embed-twitter\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Modders have managed to compress GTA 5 from 120GB down to 2.5GB<\/p>\n<p>It required removing missions, audio, maps and more, somehow the game still functions despite all the cuts and is the most ultra lightweight version of GTA 5 to date <a href=\"https:\/\/t.co\/O0Oj5ImlgX\">pic.twitter.com\/O0Oj5ImlgX<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Synth Potato\ud83e\udd54 (@SynthPotato) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SynthPotato\/status\/2022789913553363341?ref_src=twsrc%5Etfw\">February 14, 2026<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O que ainda funciona nesse GTA 5 ultraleve<\/h3>\n<p>Apesar dos cortes agressivos, muita coisa b\u00e1sica continua ali. \u00c9 poss\u00edvel dirigir pelas ruas de Los Santos, trocar tiros, explodir coisas, pular de paraquedas e at\u00e9 pilotar avi\u00f5es. Helic\u00f3pteros ainda decolam e pairam no ar. O combate segue ativo, com tiros acertando alvos e explos\u00f5es acontecendo quando deveriam.<\/p>\n<p>Os carros, curiosamente, ainda se comportam de forma razo\u00e1vel. D\u00e1 para subir em cal\u00e7adas, desviar do tr\u00e2nsito e acelerar sem grandes surpresas. O centro da cidade carrega r\u00e1pido, sem engasgos longos ou telas de loading demoradas.<\/p>\n<p>O maior problema aparece nas curvas mais fechadas. A taxa de quadros \u00e9 muito baixa, \u00e0s vezes em d\u00edgitos simples. Isso faz o controle responder com atraso. Uma virada brusca pode acabar em desastre sem aviso. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1446\" height=\"982\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/GTA-5-Demake-02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-138798\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/GTA-5-Demake-02.jpg 1446w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/GTA-5-Demake-02-768x522.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1446px) 100vw, 1446px\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Os sacrif\u00edcios foram enormes<\/h3>\n<p>Para chegar aos 2,5 GB, os modders n\u00e3o economizaram nos cortes. A maioria das miss\u00f5es foi removida. O modo hist\u00f3ria praticamente deixou de existir. Grande parte dos arquivos de \u00e1udio tamb\u00e9m foi apagada. Em muitos momentos, dirigir pela cidade lembra um filme mudo, com sil\u00eancio quase total e apenas alguns ru\u00eddos ocasionais de motor ou pneus. <\/p>\n<p>O mapa sofreu ainda mais. Regi\u00f5es inteiras desapareceram. Em v\u00e1rios pontos, o ch\u00e3o virou uma superf\u00edcie cinza e plana que pisca enquanto o jogador se movimenta. Texturas detalhadas deram lugar a pol\u00edgonos simples. \u00c1rvores s\u00e3o apenas manchas verdes. Casas atravessam umas \u00e0s outras sem qualquer l\u00f3gica.<\/p>\n<p>Os personagens tamb\u00e9m perderam identidade. O protagonista parece um boneco roxo, sem detalhes, com bra\u00e7os curtos e anima\u00e7\u00f5es quebradas. NPCs se movem de forma estranha, com membros tremendo ou atravessando o pr\u00f3prio corpo.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Andar a p\u00e9 e voar deixam tudo ainda mais estranho<\/h3>\n<p>Explorar o mapa a p\u00e9 revela problemas ainda mais evidentes. Degraus das cal\u00e7adas fazem o personagem trope\u00e7ar. Algumas anima\u00e7\u00f5es travam no meio do movimento. H\u00e1 momentos em que o personagem pula e simplesmente fica suspenso no ar por alguns segundos.<\/p>\n<p>No ar, a experi\u00eancia fica quase surreal. Blaine County vira um conjunto de colinas vazias. Vinewood aparece como um morro quase sem constru\u00e7\u00f5es. O oceano simplesmente para na borda do mapa, como se n\u00e3o existisse al\u00e9m dali. Pousar avi\u00f5es \u00e9 sempre um risco, j\u00e1 que a pista pode desaparecer ou ser atravessada pelo avi\u00e3o.<\/p>\n<p>Campos de golfe viram \u00e1reas irregulares sem forma definida. Quadras de t\u00eanis s\u00e3o apenas um ret\u00e2ngulo verde, sem rede, sem marca\u00e7\u00f5es claras.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"958\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/GTA-5-Demake-03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-138799\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/GTA-5-Demake-03.jpg 1280w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/GTA-5-Demake-03-768x575.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"\/><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Por que algu\u00e9m faria isso<\/h3>\n<p>A motiva\u00e7\u00e3o principal n\u00e3o foi divers\u00e3o. Foi espa\u00e7o. Com jogos como GTA 5, Call of Duty e Cyberpunk 2077 ultrapassando facilmente a casa dos 100 GB, muitos jogadores precisam escolher o que manter instalado. Um \u00fanico GTA 5 pode ocupar cerca de um d\u00e9cimo de um HD de 1 TB. <\/p>\n<p>Esse \u201cdemake\u201d n\u00e3o \u00e9 uma vers\u00e3o recomendada para jogar de verdade. Ele funciona mais como uma prova de conceito. Mostra o quanto de um jogo AAA moderno \u00e9 ocupado por texturas, \u00e1udios, mapas e detalhes visuais. O n\u00facleo do gameplay, no fim das contas, ocupa uma fra\u00e7\u00e3o m\u00ednima desse espa\u00e7o.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Um experimento que levanta debates<\/h3>\n<p>O mod n\u00e3o tem lan\u00e7amento oficial nem link p\u00fablico para download. Ele foi apresentado em v\u00eddeo pelo criador de conte\u00fado Synth Potato e rapidamente chamou aten\u00e7\u00e3o nas redes sociais.<\/p>\n<p>Mesmo cheio de limita\u00e7\u00f5es, o projeto reacende uma discuss\u00e3o importante. Ser\u00e1 que jogos do futuro poderiam oferecer downloads modulares. Gr\u00e1ficos em alta resolu\u00e7\u00e3o como opcional. Idiomas separados. Mapas por demanda.<\/p>\n<p>Esse GTA 5 de 2,5 GB n\u00e3o \u00e9 bonito. N\u00e3o \u00e9 confort\u00e1vel. Mas prova que, tecnicamente, jogos gigantes podem ser muito menores do que parecem.<\/p>\n<p>Veja mais sobre games.<\/p>\n<p><h3 class=\"jp-relatedposts-headline\"><em>Relacionado<\/em><\/h3>\n<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 1 --><\/p><\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um dos jogos mais pesados da atualidade acabou de passar por uma experi\u00eancia extrema. Modders conseguiram reduzir o tamanho de GTA 5 de cerca de 120 GB para apenas 2,5 GB. O resultado \u00e9 curioso, estranho e at\u00e9 um pouco assustador. Mesmo assim, o jogo ainda funciona. 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