{"id":21412,"date":"2026-03-19T10:30:31","date_gmt":"2026-03-19T10:30:31","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/03\/19\/fa-recria-diablo-2-em-primeira-pessoa-na-unreal-engine-5\/"},"modified":"2026-03-19T10:30:31","modified_gmt":"2026-03-19T10:30:31","slug":"fa-recria-diablo-2-em-primeira-pessoa-na-unreal-engine-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/03\/19\/fa-recria-diablo-2-em-primeira-pessoa-na-unreal-engine-5\/","title":{"rendered":"F\u00e3 recria Diablo 2 em primeira pessoa na Unreal Engine 5"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Um dos cl\u00e1ssicos mais amados do RPG ganhou uma releitura que parece sa\u00edda de um \u201ce se?\u201d muito bem executado. O desenvolvedor solo Mark, do canal I Make Games, est\u00e1 reconstruindo Diablo 2 em primeira pessoa na Unreal Engine 5. A ideia caiu no gosto da comunidade e come\u00e7ou a se espalhar r\u00e1pido nas redes. <\/p>\n<p>Nos v\u00eddeos que ele vem publicando, d\u00e1 para ver que n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 uma prova de conceito bonita. Mark j\u00e1 implementou um HUD simples e funcional com barra de experi\u00eancia, slots de habilidades, po\u00e7\u00f5es e medidor de stamina, al\u00e9m de informa\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas na tela para manter o ritmo de combate e progress\u00e3o que fez Diablo ficar famoso.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"I&#039;m Making Diablo 2 in First Person - Unreal Engine - HUD Test\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/j9tYF5T3plY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<\/figure>\n<p>A parte mais divertida, claro, s\u00e3o as habilidades cl\u00e1ssicas funcionando de um jeito totalmente novo por causa da perspectiva. Em um dos testes, ele mostra Fireball em a\u00e7\u00e3o, com o proj\u00e9til atravessando o ar e explodindo no impacto, e tamb\u00e9m Teleport, que faz o personagem desaparecer e reaparecer em um piscar de olhos. No mesmo pacote, ele testou duas mec\u00e2nicas de movimenta\u00e7\u00e3o que n\u00e3o existiam no Diablo 2 original: deslizar e escalar, pensando em explora\u00e7\u00e3o e fugas r\u00e1pidas.<\/p>\n<p>Outras ideias mais \u201cca\u00f3ticas\u201d tamb\u00e9m j\u00e1 apareceram nos devlogs. H\u00e1 men\u00e7\u00f5es e testes envolvendo desmembramento de inimigos, ajustes em habilidades como Whirlwind e Lightning, al\u00e9m da possibilidade de alternar rapidamente para uma c\u00e2mera em terceira pessoa durante o desenvolvimento. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-nerdizmo wp-block-embed-nerdizmo\"\/>\n<p>Para acelerar o trabalho, Mark tem recorrido bastante ao Unreal Marketplace para ativos e recursos prontos. E, segundo o 80 Level, alguns modelos de personagens usados no est\u00e1gio atual foram gerados com ajuda de IA, enquanto o foco principal segue sendo construir sistemas e mec\u00e2nicas antes de polir efeitos visuais. <\/p>\n<p>O projeto ainda est\u00e1 em evolu\u00e7\u00e3o e, como acontece com muitos \u201cremakes\u201d de f\u00e3, existe uma barreira \u00f3bvia de direitos autorais se a ideia algum dia virar algo distribu\u00edvel. Mesmo assim, o prot\u00f3tipo j\u00e1 serve como vitrine do potencial de reimaginar um ARPG cl\u00e1ssico com outra perspectiva, misturando a fantasia sombria de Diablo com a sensa\u00e7\u00e3o imediata de um jogo de a\u00e7\u00e3o em primeira pessoa. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-nerdizmo wp-block-embed-nerdizmo\"\/>\n<p>Se vai virar jogo completo, ningu\u00e9m sabe. Mas uma coisa \u00e9 certa: ver Fireball e Teleport funcionando de perto, com HUD, stamina e movimenta\u00e7\u00e3o moderna, \u00e9 o tipo de experimento que faz qualquer f\u00e3 pensar como seria revisitar Santu\u00e1rio por um \u00e2ngulo totalmente novo.<\/p>\n<p>Veja mais sobre games.<\/p>\n<p><h3 class=\"jp-relatedposts-headline\"><em>Relacionado<\/em><\/h3>\n<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 1 --><\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um dos cl\u00e1ssicos mais amados do RPG ganhou uma releitura que parece sa\u00edda de um \u201ce se?\u201d muito bem executado. O desenvolvedor solo Mark, do canal I Make Games, est\u00e1 reconstruindo Diablo 2 em primeira pessoa na Unreal Engine 5. 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