{"id":21610,"date":"2026-03-29T00:48:01","date_gmt":"2026-03-29T00:48:01","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/03\/29\/ousadia-de-recomecar-fora-do-ringue\/"},"modified":"2026-03-29T00:48:01","modified_gmt":"2026-03-29T00:48:01","slug":"ousadia-de-recomecar-fora-do-ringue","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/03\/29\/ousadia-de-recomecar-fora-do-ringue\/","title":{"rendered":"Ousadia de recome\u00e7ar fora do ringue"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>A franquia BlazBlue sempre foi um pilar de resist\u00eancia para os puristas dos jogos de luta em 2D, celebrada n\u00e3o s\u00f3 pela sua execu\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica, mas por uma narrativa densa e fragmentada que exige paci\u00eancia e revisita\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"BlazBlue: Entropy Effect X - Pre-Launch Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Or4_Bu72a2A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<\/figure>\n<p>Em <strong>BlazBlue Entropy Effect X<\/strong>, a desenvolvedora 91Act, em parceria com a Arc System Works, toma uma decis\u00e3o arriscada ao trocar o ringue fixo por um universo de corre\u00e7\u00f5es constantes, migrando o DNA de fighting para um roguelite de a\u00e7\u00e3o em 2D. O resultado n\u00e3o \u00e9 apenas mais um spin\u2011off para capitalizar a marca, mas um exerc\u00edcio de transposi\u00e7\u00e3o inteligente, que traduz a complexidade mec\u00e2nica da s\u00e9rie para a estrutura de progress\u00e3o repetitiva e altamente viciante t\u00edpica do g\u00eanero.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um futuro \u00e0 beira do colapso<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img04.jpg\" alt=\"BlazBlue Entropy Effect X\" class=\"wp-image-147719\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img04.jpg 1920w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img04-768x432.jpg 768w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img04-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\"\/><\/figure>\n<p>Ao contr\u00e1rio dos arcos cinematogr\u00e1ficos centrados em Ragna the Bloodedge, Entropy Effect se coloca em um futuro dist\u00f3pico em que a realidade f\u00edsica ruiu e a humanidade se refugia em um sistema de simula\u00e7\u00e3o conhecido como ACE (Advanced Consciousness Expansion). Jogamos com um rob\u00f4\u2011ACER que entra em Mind Training para explorar dados de avatares digitais baseados nos her\u00f3is cl\u00e1ssicos da franquia. A narrativa \u00e9 propositalmente fragmentada, espalhada em logs, di\u00e1logos no hub e eventos de progress\u00e3o, o que mant\u00e9m o mist\u00e9rio de um mundo \u00e0 beira do colapso, mas, em troca, sacrifica a profundidade dram\u00e1tica das visual novels originais em favor da agilidade das partidas.<\/p>\n<p>Dentro desse cen\u00e1rio de colapso digital, a premissa aproxima o jogo de experi\u00eancias tipo Dead Cells e Hades, pois o jogador n\u00e3o salva um mundo, mas reescreve, bit a bit, um legado de dados e habilidades que permitem penetrar cada vez mais fundo em um labirinto de est\u00e1gios procedurais. Essa camada de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica serve como escusa tem\u00e1tica para o sistema de heran\u00e7a, que transforma cada fracasso em um investimento narrativo e mec\u00e2nico, e n\u00e3o apenas em um fim repentino.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O sistema de heran\u00e7a como cora\u00e7\u00e3o do design<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img02.jpg\" alt=\"BlazBlue Entropy Effect X\" class=\"wp-image-147720\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img02.jpg 1920w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img02-768x432.jpg 768w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img02-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\"\/><\/figure>\n<p>O que realmente separa BlazBlue Entropy Effect X de outros sidescrollers de a\u00e7\u00e3o \u00e9 o sistema de heran\u00e7a, que estrutura o meta desse jogo de forma magistral. Em cada run de Mind Training, escolhemos um Prototype (personagem jog\u00e1vel) e atravessamos quatro est\u00e1gios at\u00e9 um est\u00e1gio final chamado Omega Space, onde enfrentamos Susano\u2019o. Ao concluir ou morrer numa jornada, o personagem vira um Evotype salvo, que pode doar at\u00e9 duas habilidades passivas (Tactics) e um Legacy Skill para outro Prototype escolhido em uma nova partida.<\/p>\n<p>Esse mecanismo cria uma camada estrat\u00e9gica em que o jogador n\u00e3o apenas passa de est\u00e1gio, mas constr\u00f3i um legado de builds que facilitam o progresso em fases e chefes mais avan\u00e7ados. Voc\u00ea pode, por exemplo, jogar um personagem focado em gelo para cultivar um Tactics de congelamento que se torna essencial para um pr\u00f3ximo lutador orientado a dano cr\u00edtico, ou escalar um Noel mais focado em ataques de longo alcance e depois transferir seu talento de dano \u00e0 dist\u00e2ncia para um personagem mais pr\u00f3ximo. A cada morte, o jogo refor\u00e7a a ideia de que o tempo investido nunca foi perdido: o fracasso \u00e9 uma etapa de prepara\u00e7\u00e3o para o sucessor, o que amortece muito da frustra\u00e7\u00e3o intr\u00ednseca ao g\u00eanero roguelite.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img05.jpg\" alt=\"BlazBlue Entropy Effect X\" class=\"wp-image-147721\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img05.jpg 1920w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img05-768x432.jpg 768w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img05-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\"\/><\/figure>\n<p>O elenco de Prototypes n\u00e3o \u00e9 mero conjunto de skins com atributos diferentes. Cada personagem redefine a forma como voc\u00ea lida com biomas, inimigos e chefes. Hakumen, por exemplo, opera como um counter, com \u00eanfase em defesa, parries e puni\u00e7\u00f5es de alto impacto, transformando-o em um lutador de paci\u00eancia que pune erros de agress\u00e3o excessiva. Mai Natsume, por outro lado, privilegia mobilidade e ataques de longo alcance, utilizando proj\u00e9teis e padr\u00f5es de controle de \u00e1rea que permitem dominar a tela e manter dist\u00e2ncia de inimigos explosivos.<\/p>\n<p>Ainda integrando o time, Hibiki Kohaku se baseia em clones e ataques r\u00e1pidos para saturar o campo de batalha, enquanto Es utiliza sua espada colossal para criar zonas de controle e \u00e1reas de alto risco ao redor de si. Essa diversidade transforma o simples ato de trocar de personagem em uma mudan\u00e7a de idioma t\u00e1tico, pois cada Prototype traz novas janelas de a\u00e7\u00e3o, limites de pulo, consumo de recursos (MP e SP) e padr\u00f5es de movimenta\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img07.jpg\" alt=\"BlazBlue Entropy Effect X\" class=\"wp-image-147727\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img07.jpg 1920w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img07-768x432.jpg 768w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img07-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\"\/><\/figure>\n<p>Para quem conhece BlazBlue, jogar com Ragna the Bloodedge ainda passa a sensa\u00e7\u00e3o de um lutador de curto alcance com alta capacidade de recupera\u00e7\u00e3o de vida, enquanto Noel Vermillion exige um ritmo de movimenta\u00e7\u00e3o constante e uma cad\u00eancia de tiros precisa, remetendo aos estilos de combate cl\u00e1ssicos da s\u00e9rie. Lembrando tamb\u00e9m que Entropy Effect X expande esse elenco com novos Prototypes, como Naoto Kurogane, trazendo variantes de jogo e mec\u00e2nicas adicionais que ampliam o leque de combate e caminhos de build.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Da linguagem de luta para o roguelite \u00e1gil<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img10.jpg\" alt=\"BlazBlue Entropy Effect X\" class=\"wp-image-147722\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img10.jpg 1920w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img10-768x432.jpg 768w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img10-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\"\/><\/figure>\n<p>No campo da jogabilidade, BlazBlue Entropy Effect X enfrenta um desafio herc\u00faleo por precisar manter a sensa\u00e7\u00e3o de um jogo de luta reduzindo a complexidade de inputs t\u00edpica de um arcade stick. A solu\u00e7\u00e3o da 91Act est\u00e1 nos Potenciais, que substituem comandos cl\u00e1ssicos por um sistema de upgrades baseado em combina\u00e7\u00f5es de direcional e bot\u00e3o, mantendo o fluxo r\u00edtmico que caracteriza a marca BlazBlue. Ao longo das fases, voc\u00ea coleta Potenciais que modificam n\u00e3o apenas o poder de ataque, mas a natureza dos golpes em que um simples corte pode ganhar extens\u00e3o de chamas, uma esquiva pode deixar um clone de eletricidade no seu rastro, e uma habilidade de bloqueio pode evoluir para um escudo r\u00fanico ou um contragolpe automatizado.<\/p>\n<p>A profundidade mec\u00e2nica se consolida quando esses Potenciais se interligam aos oito elementos presentes no jogo, como Fogo, Gelo, Eletricidade, Luz, Umbra e Toxina, gerando sinergias que permitem builds altamente personalizadas. \u00c9 poss\u00edvel construir um personagem focado em estados alterados (congelamento, queimadura, paralisia) e explos\u00f5es em cadeia, ou um tanque de escudos r\u00fanicos, regenera\u00e7\u00e3o e sobreviv\u00eancia agressiva. Essa estrutura de customiza\u00e7\u00e3o org\u00e2nica impede que o jogo se transforme em uma simples esmaga\u00e7\u00e3o de bot\u00f5es, exigindo leitura r\u00e1pida do cen\u00e1rio, adapta\u00e7\u00e3o aos padr\u00f5es de inimigos e repensagem de build a cada novo Legs e novo conjunto de Tactics.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img06.jpg\" alt=\"BlazBlue Entropy Effect X\" class=\"wp-image-147723\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img06.jpg 1920w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img06-768x432.jpg 768w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img06-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\"\/><\/figure>\n<p>Visualmente, BlazBlue Entropy Effect X se sustenta em um pixel art que mescla o neon cyberpunk de um mundo de simula\u00e7\u00e3o digital com a desola\u00e7\u00e3o de um mundo real em colapso, criando cen\u00e1rios de cais iluminados, ru\u00edna industrial e laborat\u00f3rios futuristas cheios de efeitos de part\u00edculas. A dire\u00e7\u00e3o de arte entrega um clima sci\u2011fi coeso, em que cada um dos laborat\u00f3rios de Mind Training oferece uma identidade visual distinta, mantendo o ar de experimento digital ao longo de toda a experi\u00eancia.<\/p>\n<p>Por\u00e9m, essa fidelidade visual tem um custo: em momentos de alta intensidade, o emaranhado de part\u00edculas, proj\u00e9teis e efeitos de luz pode tornar a tela quase um borr\u00e3o, dificultando a leitura dos padr\u00f5es de ataque de chefes e inimigos mais complexos. A trilha sonora, por outro lado, \u00e9 um dos pontos altos do jogo, com guitarras pesadas, sintetizadores e temas que dialogam diretamente com o legado sonoro de BlazBlue, mantendo o n\u00edvel de adrenalina mesmo em runs intermin\u00e1veis de derrotas. O som se torna, em muitos momentos, um guia r\u00edtmico para o ritmo dos combos, ajudando a compensar parcialmente a dificuldade de leitura visual.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img09.jpg\" alt=\"BlazBlue Entropy Effect X\" class=\"wp-image-147724\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img09.jpg 1920w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img09-768x432.jpg 768w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/blaz_blue_entropy_effect_x_nerdizmo_img09-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\"\/><\/figure>\n<p>BlazBlue Entropy Effect X funciona como um ponteiro entre dois mundos: de um lado, a seriedade t\u00e9cnica e a narrativa enredada dos jogos de luta de 2D; de outro, a repeti\u00e7\u00e3o inteligente e o prazer de processo que definem o roguelite moderno. A 91Act consegue traduzir a linguagem de combos, cancelamentos, espa\u00e7amento e prioridade de golpes em um formato mais acess\u00edvel, sem renunciar \u00e0 profundidade, o que o torna um objeto de estudo tanto para f\u00e3s de BlazBlue quanto para quem busca um sidescroller de a\u00e7\u00e3o bem estruturado. A sensa\u00e7\u00e3o \u00e9 de que Entropy Effect consegue se consolidar como um dos roguelites de a\u00e7\u00e3o 2D mais interessantes desse ano, tanto para os puristas quanto para quem est\u00e1 apenas curioso sobre o que acontece quando o ringue de batalha vira um campo de dados digitais prestes a desmoronar.<\/p>\n<p>##<\/p>\n<p><strong>Nota final:<\/strong> 4\/5<\/p>\n<div class=\"wp-block-jetpack-rating-star\" style=\"text-align:left\" itemprop=\"reviewRating\" itemscope=\"\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Rating\">\n<p><span aria-hidden=\"true\">\u2b50<\/span><span aria-hidden=\"true\">\u2b50<\/span><span aria-hidden=\"true\">\u2b50<\/span><span aria-hidden=\"true\">\u2b50<\/span><\/p>\n<p><span style=\"display: none;\" itemprop=\"worstRating\" content=\"0.5\"><span><br \/>\n<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewbox=\"0 0 24 24\">\n\t<path class=\"\" fill=\"currentColor\" stroke=\"currentColor\" d=\"M12,17.3l6.2,3.7l-1.6-7L22,9.2l-7.2-0.6L12,2L9.2,8.6L2,9.2L7.5,14l-1.6,7L12,17.3z\"\/>\n<\/svg><br \/>\n<\/span><br \/>\n<span><br \/>\n<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewbox=\"0 0 24 24\">\n\t<path class=\"\" fill=\"currentColor\" stroke=\"currentColor\" d=\"M12,17.3l6.2,3.7l-1.6-7L22,9.2l-7.2-0.6L12,2L9.2,8.6L2,9.2L7.5,14l-1.6,7L12,17.3z\"\/>\n<\/svg><br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"display: none;\"><span><br \/>\n<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewbox=\"0 0 24 24\">\n\t<path class=\"\" fill=\"currentColor\" stroke=\"currentColor\" d=\"M12,17.3l6.2,3.7l-1.6-7L22,9.2l-7.2-0.6L12,2L9.2,8.6L2,9.2L7.5,14l-1.6,7L12,17.3z\"\/>\n<\/svg><br \/>\n<\/span><br \/>\n<span><br \/>\n<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewbox=\"0 0 24 24\">\n\t<path class=\"\" fill=\"currentColor\" stroke=\"currentColor\" d=\"M12,17.3l6.2,3.7l-1.6-7L22,9.2l-7.2-0.6L12,2L9.2,8.6L2,9.2L7.5,14l-1.6,7L12,17.3z\"\/>\n<\/svg><br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"display: none;\"><span><br \/>\n<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewbox=\"0 0 24 24\">\n\t<path class=\"\" fill=\"currentColor\" stroke=\"currentColor\" d=\"M12,17.3l6.2,3.7l-1.6-7L22,9.2l-7.2-0.6L12,2L9.2,8.6L2,9.2L7.5,14l-1.6,7L12,17.3z\"\/>\n<\/svg><br \/>\n<\/span><br \/>\n<span><br \/>\n<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewbox=\"0 0 24 24\">\n\t<path class=\"\" fill=\"currentColor\" stroke=\"currentColor\" d=\"M12,17.3l6.2,3.7l-1.6-7L22,9.2l-7.2-0.6L12,2L9.2,8.6L2,9.2L7.5,14l-1.6,7L12,17.3z\"\/>\n<\/svg><br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"display: none;\"><span><br \/>\n<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewbox=\"0 0 24 24\">\n\t<path class=\"\" fill=\"currentColor\" stroke=\"currentColor\" d=\"M12,17.3l6.2,3.7l-1.6-7L22,9.2l-7.2-0.6L12,2L9.2,8.6L2,9.2L7.5,14l-1.6,7L12,17.3z\"\/>\n<\/svg><br \/>\n<\/span><br \/>\n<span><br \/>\n<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewbox=\"0 0 24 24\">\n\t<path class=\"\" fill=\"currentColor\" stroke=\"currentColor\" d=\"M12,17.3l6.2,3.7l-1.6-7L22,9.2l-7.2-0.6L12,2L9.2,8.6L2,9.2L7.5,14l-1.6,7L12,17.3z\"\/>\n<\/svg><br \/>\n<\/span><\/span><span style=\"display: none;\" itemprop=\"bestRating\" content=\"5\"><span><br \/>\n<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewbox=\"0 0 24 24\">\n\t<path class=\"is-rating-unfilled\" fill=\"currentColor\" stroke=\"currentColor\" d=\"M12,17.3l6.2,3.7l-1.6-7L22,9.2l-7.2-0.6L12,2L9.2,8.6L2,9.2L7.5,14l-1.6,7L12,17.3z\"\/>\n<\/svg><br \/>\n<\/span><br \/>\n<span><br \/>\n<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"24\" height=\"24\" viewbox=\"0 0 24 24\">\n\t<path class=\"is-rating-unfilled\" fill=\"currentColor\" stroke=\"currentColor\" d=\"M12,17.3l6.2,3.7l-1.6-7L22,9.2l-7.2-0.6L12,2L9.2,8.6L2,9.2L7.5,14l-1.6,7L12,17.3z\"\/>\n<\/svg><br \/>\n<\/span><\/span><span itemprop=\"ratingValue\" class=\"screen-reader-text\" content=\"4\">Avalia\u00e7\u00e3o: 4 de 5.<\/span><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/scottpilgrimex.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Acesse o site oficial do jogo.<\/a><\/p>\n<p>Veja mais reviews de games.<\/p>\n<p><h3 class=\"jp-relatedposts-headline\"><em>Relacionado<\/em><\/h3>\n<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 1 --><\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A franquia BlazBlue sempre foi um pilar de resist\u00eancia para os puristas dos jogos de luta em 2D, celebrada n\u00e3o s\u00f3 pela sua execu\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica, mas por uma narrativa densa e fragmentada que exige paci\u00eancia e revisita\u00e7\u00e3o. Em BlazBlue Entropy Effect X, a desenvolvedora 91Act, em parceria com a Arc System Works, toma uma decis\u00e3o &hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":21611,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_shortscore_rating":"","_shortscore_game":"","_shortscore_summary":"","footnotes":""},"categories":[92],"tags":[10671,10672,10673,10674,1495,7319,10675,10676,8291,1966],"coauthors":[393],"class_list":["post-21610","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-geek","tag-91act","tag-arc-system-works","tag-blazblue","tag-blazblue-entropy-effect-x","tag-fora","tag-ousadia","tag-recomecar","tag-ringue","tag-roguelite","tag-sidescroller"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21610","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21610"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21610\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/21611"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21610"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21610"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21610"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=21610"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}