{"id":22209,"date":"2026-06-04T09:26:26","date_gmt":"2026-06-04T09:26:26","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/06\/04\/isso-prejudica-a-cobertura-do-xbox-digital-foundry-responde-a-criticas-recebidas\/"},"modified":"2026-06-04T09:26:26","modified_gmt":"2026-06-04T09:26:26","slug":"isso-prejudica-a-cobertura-do-xbox-digital-foundry-responde-a-criticas-recebidas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/06\/04\/isso-prejudica-a-cobertura-do-xbox-digital-foundry-responde-a-criticas-recebidas\/","title":{"rendered":"&#8220;Isso prejudica a cobertura do Xbox&#8221;: Digital Foundry responde a cr\u00edticas recebidas"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-62928\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/project-007.jpg\" alt=\"\" width=\"1118\" height=\"622\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/project-007.jpg 1118w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/project-007-300x167.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/project-007-1024x570.jpg 1024w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/project-007-768x427.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/project-007-200x111.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/project-007-690x384.jpg 690w\" sizes=\"(max-width: 1118px) 100vw, 1118px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde a gera\u00e7\u00e3o do Xbox One e PS4 que a Digital Foundry tem criado an\u00e1lises de jogos \u2013 muitas vezes pol\u00eamicas, \u00e9 verdade \u2013 mas que tem se consolidado como a equipe de refer\u00eancia para an\u00e1lise de desempenho nos jogos. Ocorre que, em 007: First Light ele pularam o console da Microsoft e s\u00f3 comparou vers\u00f5es do PS5 e PC.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desse modo, surgiram na internet v\u00e1rias acusa\u00e7\u00f5es contra a DF afirmando que estavam favorecendo principalmente a plataforma do Playstation. No entanto, a Digital Foundry veio \u00e0 tona e explicou o motivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De acordo com a equipe da DF, eles receberam o c\u00f3digo de 007: First Light na sexta-feira (22 de maio) enquato o jogo foi lan\u00e7ado na ter\u00e7a-feira (26 de maio) sob o acesso antecipado. Essa situa\u00e7\u00e3o teria deixado a Digital Foundry com um tempo curt\u00edssimo para analisar todas as vers\u00f5es.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Why Our Xbox 007 First Light Review Is Late\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2BvTx671_z8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Digital Foudry explicou o seguinte:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Parece que, para muitos jogos que recebemos antes do lan\u00e7amento, ganhamos um c\u00f3digo, mas para iniciar o jogo, precisamos que nossos consoles espec\u00edficos sejam aprovados pela Microsoft para que estejam autorizados a executar o jogo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No caso de 007 First Light, recebemos o c\u00f3digo na sexta-feira \u00e0 tarde; t\u00ednhamos que inserir os c\u00f3digos, ou melhor, os IDs do console Xbox, no sistema. Mas a\u00ed veio um feriado prolongado de tr\u00eas dias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Obviamente, eles estiveram ausentes por tr\u00eas dias e n\u00e3o deveriam estar trabalhando. basicamente, ter\u00e7a-feira foi o mais cedo que eles puderam ir, e o processo de aprova\u00e7\u00e3o do console nunca aconteceu de fato. Acontece que o jogo foi lan\u00e7ado e ent\u00e3o eles puderam nos dar um c\u00f3digo utiliz\u00e1vel.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ainda segundo a Digital Foundry, eles dizem que testar jogos antecipadamente do Xbox est\u00e1 cada vez mais dif\u00edcil pois est\u00e3o encontrando dificuldade em conseguir c\u00f3digos de acesso antecipado para testar os games antes da data oficial de lan\u00e7amento.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se isso for resultado de uma nova pol\u00edtica da plataforma, espero que Asha Sharma nos diga que far\u00e1 algo a respeito, porque isso complica nosso trabalho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">E eu acho que eles tamb\u00e9m gostariam de ver uma capa do Xbox ao lado da capa do PlayStation. Mas isso nem sempre \u00e9 poss\u00edvel em um mundo onde recebemos os c\u00f3digos muito tarde, \u00e0s vezes depois do lan\u00e7amento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u201cIsso \u00e9 p\u00e9ssimo para a imagem da Xbox.\u201d<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esperamos que esta situa\u00e7\u00e3o seja resolvida o mais breve poss\u00edvel para que as an\u00e1lises dos jogos do Xbox n\u00e3o sejam prejudicadas. Ao menos esta \u00e9 a vers\u00e3o da Digital Foundry at\u00e9 o momento. A Microsoft (ou Asha Sharma) nada falou a este respeito.<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde a gera\u00e7\u00e3o do Xbox One e PS4 que a Digital Foundry tem criado an\u00e1lises de jogos \u2013 muitas vezes pol\u00eamicas, \u00e9 verdade \u2013 mas que tem se consolidado como a equipe de refer\u00eancia para an\u00e1lise de desempenho nos jogos. 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