{"id":22413,"date":"2026-06-12T13:59:52","date_gmt":"2026-06-12T13:59:52","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/06\/12\/por-que-o-xbox-esta-passando-por-reestruturacao-entenda-cada-um-dos-motivos\/"},"modified":"2026-06-12T13:59:52","modified_gmt":"2026-06-12T13:59:52","slug":"por-que-o-xbox-esta-passando-por-reestruturacao-entenda-cada-um-dos-motivos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/06\/12\/por-que-o-xbox-esta-passando-por-reestruturacao-entenda-cada-um-dos-motivos\/","title":{"rendered":"Por que o Xbox est\u00e1 passando por reestrutura\u00e7\u00e3o? Entenda cada um dos motivos"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-102101\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/perfect-dark-32.jpg\" alt=\"\" width=\"1127\" height=\"590\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/perfect-dark-32.jpg 1127w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/perfect-dark-32-300x157.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/perfect-dark-32-1024x536.jpg 1024w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/perfect-dark-32-768x402.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/perfect-dark-32-200x105.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/perfect-dark-32-690x361.jpg 690w\" sizes=\"(max-width: 1127px) 100vw, 1127px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Microsoft anunciou nesta semana que pretende fazer um \u201creset\u201d, ou melhor, uma reestrutura\u00e7\u00e3o no Xbox e para tanto ir\u00e1 tomar v\u00e1rias medidas necess\u00e1rias para torar a marca verde mais lucrativa. Contudo, sendo a segunda maior editora do mundo, como chegou nesta situa\u00e7\u00e3o? Quais os motivos que levaram o Xbox a n\u00e3o ter tanta rentabilidade?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O Windows Central abordou este assunto e tentou explicar melhor essa situa\u00e7\u00e3o, e vamos repassar para voc\u00eas o que Jez Corden tem descoberto. Ele continua sendo um insider confi\u00e1vel, ent\u00e3o pode ser bastante \u00fatil os seus esclarecimentos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A crise da rentabilidade do Xbox n\u00e3o foi causada por um \u00fanico erro, mas por uma combina\u00e7\u00e3o de jogos que n\u00e3o atingiram expectativas, problemas na estrat\u00e9gia do Game Pass, cancelamentos de projetos e at\u00e9 dificuldades relacionadas ao custo do hardware.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jez afirma que v\u00e1rios jogos n\u00e3o atingiram boas vendas ou tiveram o engajamento necess\u00e1rio no Xbox Game Pass para serem visto como sucesso. Se um jogo atrai mais assinantes ou mantem eles por mais tempo no servi\u00e7o, para Microsoft isso \u00e9 muito imporante. Os games que ficaram abaixo da meta s\u00e3o:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Avowed<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">South of Midnight<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Senua\u2019s Saga: Hellblade II<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Forza Motorsport<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">The Outer Worlds 2<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Minecraft Legends<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Ninja Gaiden 4<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Ara: History Untold<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Projetos cancelados<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Perfect Dark<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Everwild<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">O projeto \u201cBlackbird\u201d da ZeniMax<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">O jogo de John Romero financiado pela Microsoft<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Contraband, da Avalanche Studios<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cancelamentos representam muitos milh\u00f5es de d\u00f3lares perdidos e sem ganhar um real por isso. \u00c9 ainda mais preocupante e mais prejudicial para finan\u00e7as quando se tem jogos cancelados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fable e State of Decay 3 foram adiados ano passado e impactaram as finan\u00e7as, ambos eram esperados pra sair nesse ano fiscal e deveriam trazer muita receita.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No Xbox Game Pass o aumento de pre\u00e7o foi visto como um grande erro. Ocorre que, ao colocar Call of Duty a Microsoft acabou perdendo uma grande parte da receita vinda desse jogo. O aumento foi para compensar isso, mas acabou perdendo muito assinantes. Ent\u00e3o, fica mais f\u00e1cil entender porque o jogo da Activison est\u00e1 removido do lan\u00e7amento no servi\u00e7o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em rela\u00e7\u00e3o ao Game Pass, a Microsoft poderia considerar diferentes estrat\u00e9gias para aumentar a rentabilidade do servi\u00e7o. Uma possibilidade seria deixar de incluir alguns de seus t\u00edtulos mais caros e populares no cat\u00e1logo desde o lan\u00e7amento, especialmente aqueles que provavelmente continuariam registrando fortes vendas mesmo fora da assinatura, como a franquia Forza Horizon.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Outra alternativa seria a cria\u00e7\u00e3o de uma modalidade mais avan\u00e7ada, algo semelhante a um \u201cXbox Game Pass Ultimate Plus\u201d, permitindo aos assinantes pagar um valor adicional para acessar conte\u00fados premium espec\u00edficos, como jogos da s\u00e9rie Call of Duty ou benef\u00edcios relacionados a World of Warcraft.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel imaginar a chegada de um plano mais acess\u00edvel, subsidiado por publicidade, seguindo modelos j\u00e1 adotados por outras plataformas de entretenimento. Nesse cen\u00e1rio, an\u00fancios vinculados a servi\u00e7os da Microsoft, como o Bing, poderiam ajudar a reduzir o custo da assinatura para os usu\u00e1rios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c8 dif\u00edcil imaginar a Microsoft reduzindo o valor percebido do Xbox Game Pass Ultimate, especialmente considerando a import\u00e2ncia que o servi\u00e7o tem para o ecossistema Xbox. Ele tem sustentado gastos com a nuvem, por exemplo, gra\u00e7as a sua boa rentabilidade. Como vimos no Xbox Games Showcase 2026, a empresa est\u00e1 bem focada em ter mais assinantes e para isso deve lan\u00e7ar novos planos em breve.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>O problema do hardware \u00e9 ainda maior<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-102126\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/consoles-series-x.jpg\" alt=\"\" width=\"1105\" height=\"612\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/consoles-series-x.jpg 1105w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/consoles-series-x-300x166.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/consoles-series-x-1024x567.jpg 1024w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/consoles-series-x-768x425.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/consoles-series-x-200x111.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/consoles-series-x-690x382.jpg 690w\" sizes=\"auto, (max-width: 1105px) 100vw, 1105px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Talvez a revela\u00e7\u00e3o mais surpreendente seja a relacionada ao custo dos consoles Xbox Series X|S. Aqui a crise de hardware global est\u00e1 fazendo um grande estrago nas contas do Xbox.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Segundo fontes do Windows Central, o aumento global nos pre\u00e7os de mem\u00f3ria RAM teria elevado drasticamente os custos de fabrica\u00e7\u00e3o. A reportagem afirma que a Microsoft estaria perdendo \u201ccentenas de d\u00f3lares\u201d em alguns consoles vendidos atualmente. Asha Sharma teria mencionado internamente que os pre\u00e7os da mem\u00f3ria aumentaram cerca de 700% em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s proje\u00e7\u00f5es feitas quando os consoles foram planejados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Olhando para frente, a Microsoft ir\u00e1 investir mais em franquias j\u00e1 consagradas daqui por diante e dentre elas s\u00e3o:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Halo<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Call of Duty<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Diablo<\/li>\n<li>Minecraft<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">The Elder Scrolls<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Warcraft<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Forza Horizon<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Overwatch<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Fallout<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Possivelmente StarCraft<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Asha Sharma entrou na Microsoft justamente para corrigir tais erros e por em pr\u00e1tica seu plano de\u00a0reset\u201d. Sharma j\u00e1 havia revelado que a divis\u00e3o apresentou uma margem de responsabilidade de apenas 3%, apesar dos enormes investimentos realizados nos \u00faltimos anos. O objetivo agora \u00e9 reorganizar a empresa, controlar custos e recuperar a lucratividade sem abandonar o desenvolvimento de grandes jogos. ]\n<p style=\"text-align: right;\">Fonte: <a href=\"https:\/\/www.windowscentral.com\/gaming\/xbox\/inside-xboxs-margin-crush\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Windows Central<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Microsoft anunciou nesta semana que pretende fazer um \u201creset\u201d, ou melhor, uma reestrutura\u00e7\u00e3o no Xbox e para tanto ir\u00e1 tomar v\u00e1rias medidas necess\u00e1rias para torar a marca verde mais lucrativa. Contudo, sendo a segunda maior editora do mundo, como chegou nesta situa\u00e7\u00e3o? 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