{"id":22671,"date":"2026-06-23T19:32:22","date_gmt":"2026-06-23T19:32:22","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/06\/23\/hideo-kojima-todos-disseram-que-eu-sou-louco-somente-o-xbox-apoiou-a-ideia\/"},"modified":"2026-06-23T19:32:22","modified_gmt":"2026-06-23T19:32:22","slug":"hideo-kojima-todos-disseram-que-eu-sou-louco-somente-o-xbox-apoiou-a-ideia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/06\/23\/hideo-kojima-todos-disseram-que-eu-sou-louco-somente-o-xbox-apoiou-a-ideia\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima: &#8216;Todos disseram que eu sou louco&#8217;, somente o Xbox apoiou a ideia"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-67044\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/kojima-xbox.jpg\" alt=\"\" width=\"1055\" height=\"591\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/kojima-xbox.jpg 1055w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/kojima-xbox-300x168.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/kojima-xbox-1024x574.jpg 1024w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/kojima-xbox-768x430.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/kojima-xbox-200x112.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/kojima-xbox-690x387.jpg 690w\" sizes=\"(max-width: 1055px) 100vw, 1055px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">N\u00e3o foi apenas a c\u00fapula do Xbox que conversou com o <a href=\"https:\/\/ew.com\/xbox-25th-anniversary-hollywood-adaptations-cover-story-exclusive-12003252\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">EW<\/a>, mas tamb\u00e9m o pr\u00f3prio <strong>Hideo Kojima<\/strong> que participou da entrevista. E claro que as principais perguntas giraram em torno de \u2018<strong>OD<\/strong>\u2018, seu jogo de terror misterioso anunciado em conjunto da equipe do Xbox.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hideo Kojima afirmou o seguinte:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cApresentei a ideia para muitas pessoas, para as grandes empresas e tamb\u00e9m para as empresas emergentes. <strong>Todas disseram a mesma coisa<\/strong>\u201d \u201cDisseram que <strong>eu era louco<\/strong> e que realmente n\u00e3o entendiam o conceito \u2014 que n\u00e3o seriam capazes de faz\u00ea-lo.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Foi <strong>Phil Spencer quem abriu as portas<\/strong> para que Hideo Kojima pudesse levar OD adiante, garantindo os recursos e a autonomia criativa necess\u00e1rios para o desenvolvimento do projeto. Embora existam especula\u00e7\u00f5es de que a Xbox esteja reavaliando parcerias com est\u00fadios que n\u00e3o apresentaram grandes sucessos nos \u00faltimos anos, n\u00e3o h\u00e1 sinais de que essa mudan\u00e7a afete o novo jogo de Kojima.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Essa impress\u00e3o foi refor\u00e7ada por Asha Sharma, que demonstrou entusiasmo ao falar sobre OD. A executiva destacou o forte apelo emocional da obra e indicou que a Microsoft pretende oferecer \u00e0 equipe de desenvolvimento a liberdade necess\u00e1ria para explorar suas ideias, sem impor prazos ou limita\u00e7\u00f5es que possam comprometer a proposta criativa do projeto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O trabalho de Kojima \u00e9 bem recebido pela cr\u00edtica e pelo p\u00fablico, mas seu maior problema \u00e9 que s\u00e3o jogos que levam muito tempo para ficarem prontos, e dessa forma exigem grandes or\u00e7amentos. Pelos coment\u00e1rios recentes de Asha Sharma, <strong>o jogo est\u00e1 agradando os bastidores.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kojima falou mais sobre seu jogo:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cEu tinha esse conceito de OD desde que estava trabalhando em DS1 [ Death Stranding ] e estava desenvolvendo-o sozinho. N\u00e3o posso revelar muitos detalhes, mas \u00e9 <strong>algo que ningu\u00e9m nunca viu antes. Um novo sistema de jogo<\/strong>.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cEu queria ir <strong>al\u00e9m do limite do \u2018medo\u2019<\/strong> que outros jogos haviam alcan\u00e7ado. \u00c9 um jogo para um jogador, e eu queria torn\u00e1-lo o <strong>mais assustador poss\u00edvel<\/strong>. Mas para aqueles que podem parar de jogar quando ficar muito assustador, pensei em um sistema que permitir\u00e1 que continuem. N\u00e3o posso dizer muito mais, porque daria muitas dicas sobre o sistema, e eu poderia me meter em problemas por falar demais!\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">N\u00e3o temos muitas ideias de como \u00e9 a jogabilidade de OD, mas acreditamos que veremos muitas pol\u00eamicas por a\u00ed. Isso tem cara que vai dar o que falar. \u00c9 claro que vamos continuar acompanhando este trabalho j\u00e1 que \u00e9 bem incomum vermos parceiras e Kojima com a Microsoft.<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e3o foi apenas a c\u00fapula do Xbox que conversou com o EW, mas tamb\u00e9m o pr\u00f3prio Hideo Kojima que participou da entrevista. E claro que as principais perguntas giraram em torno de \u2018OD\u2018, seu jogo de terror misterioso anunciado em conjunto da equipe do Xbox. 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