{"id":23003,"date":"2026-07-08T22:12:34","date_gmt":"2026-07-08T22:12:34","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/07\/08\/bastidores-da-id-software-demissoes-em-massa-e-projetos-rejeitados-o-que-aconteceu-com-doom\/"},"modified":"2026-07-08T22:12:34","modified_gmt":"2026-07-08T22:12:34","slug":"bastidores-da-id-software-demissoes-em-massa-e-projetos-rejeitados-o-que-aconteceu-com-doom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/07\/08\/bastidores-da-id-software-demissoes-em-massa-e-projetos-rejeitados-o-que-aconteceu-com-doom\/","title":{"rendered":"Bastidores da id Software: demiss\u00f5es em massa e projetos rejeitados, o que aconteceu com DOOM?"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-66616\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Doom-Slayer.jpg\" alt=\"\" width=\"1156\" height=\"656\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Doom-Slayer.jpg 1156w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Doom-Slayer-300x170.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Doom-Slayer-1024x581.jpg 1024w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Doom-Slayer-768x436.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Doom-Slayer-200x113.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Doom-Slayer-690x392.jpg 690w\" sizes=\"(max-width: 1156px) 100vw, 1156px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Microsoft realizou mais uma parte do seu \u2018reset\u2019 do Xbox para realocar gastos em ideia e jogos mais promissores. Contudo, a<strong> id Software<\/strong>, criadores do lend\u00e1rio <strong>DOOM<\/strong>, foi<strong> o est\u00fadio mais sacrificado com demiss\u00f5es<\/strong> em massa e projetos rejeitados, o que aconteceu para tudo isso? Como chegamos neste ponto?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Segundo os relatos, as demiss\u00f5es atingiram principalmente equipes de engenharia, design e arte, enquanto alguns departamentos estrat\u00e9gicos permaneceram praticamente intactos. Al\u00e9m disso, diversos projetos apresentados pela id Software \u00e0 Microsoft teriam sido rejeitados, deixando o est\u00fadio, ao menos por enquanto, <strong>sem uma grande produ\u00e7\u00e3o em andamento<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O tamanho do estrago foi tanto que cerca de<strong> metade da equipe dos EUA foi demitida<\/strong>. As informa\u00e7\u00f5es indicam que a equipe da id Software nos Estados Unidos perdeu 92 funcion\u00e1rios de um total de 185, al\u00e9m de aproximadamente 35 trabalhadores tempor\u00e1rios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">J\u00e1 o escrit\u00f3rio de Frankfurt, na Alemanha, com cerca de 180 funcion\u00e1rios, n\u00e3o teria sido afetado pelos cortes at\u00e9 o momento. Uma poss\u00edvel explica\u00e7\u00e3o \u00e9 que a legisla\u00e7\u00e3o trabalhista alem\u00e3 exige um processo mais complexo antes da realiza\u00e7\u00e3o de demiss\u00f5es em larga escala.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Entre as equipes mais impactadas est\u00e3o:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Design de fases (Level Design);<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Gameplay Design;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Combat Design;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Environment Art.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>J\u00e1 outras \u00e1reas praticamente foram desmontadas, incluindo:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">AI Programming;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Technical Design;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Engine Team;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Equipe respons\u00e1vel por Quake Champions.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por outro lado, setores como Cinematics, Services &amp; DevOps e Gameplay Engineering praticamente <strong>n\u00e3o sofreram demiss\u00f5es<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um dos pontos que mais chamou aten\u00e7\u00e3o foi o impacto sobre a equipe respons\u00e1vel pela engine da id Software nos Estados Unidos. Segundo as informa\u00e7\u00f5es, ela foi quase totalmente eliminada, levantando especula\u00e7\u00f5es de que parte desse trabalho poder\u00e1 ser transferida futuramente para a equipe europeia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os relatos tamb\u00e9m indicam que a id Software tentou convencer a Microsoft a aprovar diversos projetos para ocupar o est\u00fadio ap\u00f3s o encerramento do desenvolvimento dos DLCs de DOOM: The Dark Ages.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O principal deles seria <strong>Fury<\/strong>, uma nova propriedade intelectual liderada por Hugo Martin. Segundo a descri\u00e7\u00e3o, o jogo seria um t\u00edtulo de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica com forte inspira\u00e7\u00e3o noir, ambientado em conflitos entre gangues de Chicago e Louisiana, com est\u00e9tica cyberpunk. O combate teria foco em um sistema de \u201cGunfu\u201d, misturando artes marciais e armas de fogo, sendo comparado internamente a \u201cjogar um filme de John Wick\u201d. Apesar do conceito promissor, o projeto n\u00e3o teria recebido aprova\u00e7\u00e3o da Microsoft.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Outro detalhe curioso \u00e9 que, ap\u00f3s o cancelamento do reboot de <strong>Perfect Dark<\/strong> desenvolvido pela The Initiative, a <strong>id Software teria apresentado sua pr\u00f3pria proposta para reviver a franquia<\/strong>. Segundo os relatos, a Microsoft solicitou ideias de diferentes equipes para avaliar novos caminhos para Perfect Dark, mas nenhuma delas acabou aprovada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al\u00e9m de Fury e Perfect Dark, a id tamb\u00e9m teria apresentado diversas ideias relacionadas \u00e0 franquia DOOM. Entre elas estavam: um novo <strong>DOOM cooperativo<\/strong>, um <strong>DOOM focado em multiplayer<\/strong> e expans\u00e3o dos conte\u00fados de DOOM: The Dark Ages. Dessas propostas, apenas os conte\u00fados adicionais <strong>(DLC\u2019s) de DOOM: The Dark Ages receberam sinal verde<\/strong>. O primeiro DLC teria aumentado de quatro para seis fases, enquanto um segundo DLC tamb\u00e9m foi aprovado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Embora rumores recentes apontem que um novo Quake esteja em desenvolvimento, os relatos afirmam que n\u00e3o havia uma equipe da id Software trabalhando ativamente nesse projeto antes da reestrutura\u00e7\u00e3o. Isso coloca em d\u00favida o est\u00e1gio atual do suposto retorno da franquia.<\/p>\n<p><strong>Qual foi o motivo para tantas demiss\u00f5es?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Outro ponto levantado pelas fontes \u00e9 que a id Software possu\u00eda <strong>um grande n\u00famero de profissionais seniores<\/strong>. Como o \u00fanico projeto confirmado para os pr\u00f3ximos meses era mais um DLC de DOOM: The Dark Ages, a Microsoft teria entendido que n\u00e3o fazia sentido manter uma equipe t\u00e3o grande e com alto custo salarial <strong>sem uma produ\u00e7\u00e3o principal aprovada<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Segundo os relatos, o plano agora seria utilizar a equipe remanescente para desenvolver <strong>prot\u00f3tipos de novos jogos de DOOM e Quake<\/strong>. Caso algum desses projetos entre em produ\u00e7\u00e3o completa, a expectativa \u00e9 que<strong> o est\u00fadio volte a contratar funcion\u00e1rios e tamb\u00e9m recorra a desenvolvedoras parceiras para ampliar o desenvolvimento<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mas <strong>aten\u00e7\u00e3o<\/strong>, todas essas informa\u00e7\u00f5es s\u00e3o baseadas em relatos de bastidores e n\u00e3o foram confirmadas oficialmente pela Microsoft ou pela id Software. Encare isso como rumor e vamos torcer para a id Software se recupere e consiga criar mais jogos empolgantes e promissores.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Fonte: <a href=\"https:\/\/gamesbeat.com\/inside-a-studio-layoff-big-questions-for-microsofts-intentions-for-id-software\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamesbeat<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Microsoft realizou mais uma parte do seu \u2018reset\u2019 do Xbox para realocar gastos em ideia e jogos mais promissores. Contudo, a id Software, criadores do lend\u00e1rio DOOM, foi o est\u00fadio mais sacrificado com demiss\u00f5es em massa e projetos rejeitados, o que aconteceu para tudo isso? Como chegamos neste ponto? 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