{"id":23060,"date":"2026-07-11T19:29:21","date_gmt":"2026-07-11T19:29:21","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/07\/11\/em-meio-a-especulacoes-sobre-fallout-diretor-da-obsidian-defende-a-equipe\/"},"modified":"2026-07-11T19:29:21","modified_gmt":"2026-07-11T19:29:21","slug":"em-meio-a-especulacoes-sobre-fallout-diretor-da-obsidian-defende-a-equipe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/07\/11\/em-meio-a-especulacoes-sobre-fallout-diretor-da-obsidian-defende-a-equipe\/","title":{"rendered":"Em meio a especula\u00e7\u00f5es sobre Fallout, diretor da Obsidian defende a equipe"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65101\" src=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/fallout-new-vegas-1.jpg\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"519\" srcset=\"https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/fallout-new-vegas-1.jpg 940w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/fallout-new-vegas-1-300x166.jpg 300w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/fallout-new-vegas-1-768x424.jpg 768w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/fallout-new-vegas-1-200x110.jpg 200w, https:\/\/windowsclub.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/fallout-new-vegas-1-690x381.jpg 690w\" sizes=\"(max-width: 940px) 100vw, 940px\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Obsidian tem uma longa tradi\u00e7\u00e3o com jogos de RPG, inclusive foram os respons\u00e1vls pelo aclamado Fallout New Vegas. Ainda assim, muitos na internet est\u00e3o especulando se o est\u00fadio poder\u00e1 ou n\u00e3o fazer um bom jogo ao n\u00edvel que a franquia merece.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Brandon Adler<\/strong>, diretor de The Outer Worlds 2, refor\u00e7ando que a Obsidian Entertainment n\u00e3o pretende utilizar intelig\u00eancia artificial generativa para substituir artistas em seus jogos. O desenvolvedor criticou pessoas que, segundo ele, est\u00e3o fazendo suposi\u00e7\u00f5es e espalhando informa\u00e7\u00f5es<strong> sem conhecer a realidade<\/strong> interna do est\u00fadio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Brandon Adler rebateu usu\u00e1rios que descreviam a Obsidian como um est\u00fadio \u201cdestru\u00eddo\u201d ou sugeriam que os desenvolvedores remanescentes estariam sendo substitu\u00eddos por intelig\u00eancia artificial. Segundo ele, essas afirma\u00e7\u00f5es s\u00e3o \u201ccold takes\u201d (opini\u00f5es superficiais) de pessoas que \u201cficam falando sem saber do que est\u00e3o falando\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adler afirmou o seguinte:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cSer\u00e1 que a Obsidian \u00e9 a mesma de 20 anos atr\u00e1s?\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cN\u00e3o, claro que n\u00e3o. Nada permanece igual. <strong>Mas o DNA da Obsidian \u00e9 o mesmo de sempre<\/strong>. O mesmo DNA que criou KotOR, New Vegas, NWN2 e Stick of Truth. Estou extremamente orgulhoso da nossa hist\u00f3ria e tamb\u00e9m animado com o que nos tornamos.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ele continuou:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cEsta foi uma semana extremamente dif\u00edcil na Obsidian\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cN\u00e3o s\u00f3 tive que me despedir de alguns desenvolvedores de jogos incr\u00edveis, como tamb\u00e9m de alguns dos meus melhores amigos. Sinto muito por cada um deles. Saibam que, se voc\u00eas estiverem pensando em contratar um desses ex-desenvolvedores da Obsidian, estar\u00e3o contratando algumas das melhores pessoas que existem \u2013 tanto profissionalmente quanto pessoalmente.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cOutro aspecto dif\u00edcil \u00e9 ter que lidar com um monte de gente dando palpite do nada para falar sobre o que a Obsidian \u00e9 ou n\u00e3o \u00e9. \u00c9 impressionante a quantidade de vezes que vi pessoas, sem a menor ideia de quem trabalhou em nossos jogos anteriores ou qual foi a contribui\u00e7\u00e3o de cada um, falando sobre como a Obsidian n\u00e3o \u00e9 mais a mesma\u2026 Na maioria das vezes, elas n\u00e3o s\u00f3 est\u00e3o erradas, como tamb\u00e9m espalham uma quantidade enorme de desinforma\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na maioria dos casos, <strong>as pessoas em cargos de lideran\u00e7a ou dire\u00e7\u00e3o s\u00e3o as mesmas<\/strong> que trabalharam em jogos como The Outer Worlds, Pillars of Eternity e New Vegas. Literalmente as mesmas pessoas. <strong>A conex\u00e3o entre KotOR2 e nossos jogos atuais \u00e9 bem clara.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">O diretor est\u00e1 afirmando com outras palavras que s\u00e3o competentes para trabalhar com Fallout, como j\u00e1 trabalharam antes e tamb\u00e9m tiveram um \u00eaxito enorme. Fallout New Vegas \u00e9 um dos melhores da franquia para uma grande quantidade de f\u00e3s da Bethesda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nova CEO Asha Sharma busca que o Xbox se torne mais focado em seus IPs grandiosas e de maior sucesso comercial daqui por diante, mas ainda assim pode surgir novos IPs. A ideia \u00e9 investir em jogos com or\u00e7amento \u201cAAA\u201d e n\u00e3o mais em \u201cAA\u201d. Assim sendo, Fallout \u00e9 uma dessas franquias com enorme potencial, mas que estava esquecida.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Fonte: <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/obsidian-director-disputes-studio-not-what-it-used-to-be\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eurogamer<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 2 -->\n\t<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Obsidian tem uma longa tradi\u00e7\u00e3o com jogos de RPG, inclusive foram os respons\u00e1vls pelo aclamado Fallout New Vegas. Ainda assim, muitos na internet est\u00e3o especulando se o est\u00fadio poder\u00e1 ou n\u00e3o fazer um bom jogo ao n\u00edvel que a franquia merece. 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