{"id":23415,"date":"2026-08-12T16:59:26","date_gmt":"2026-08-12T16:59:26","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/08\/12\/desenvolvedor-de-doom-diz-que-cortes-no-xbox-tornam-impossiveis-criar-jogos-aaa\/"},"modified":"2026-08-12T16:59:26","modified_gmt":"2026-08-12T16:59:26","slug":"desenvolvedor-de-doom-diz-que-cortes-no-xbox-tornam-impossiveis-criar-jogos-aaa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/08\/12\/desenvolvedor-de-doom-diz-que-cortes-no-xbox-tornam-impossiveis-criar-jogos-aaa\/","title":{"rendered":"Desenvolvedor de DOOM diz que cortes no Xbox tornam imposs\u00edveis criar jogos AAA"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A recente onda de demiss\u00f5es da Microsoft dentro da divis\u00e3o Xbox continua provocando rea\u00e7\u00f5es na ind\u00fastria. Agora, um desenvolvedor da id Software, est\u00fadio respons\u00e1vel por DOOM, criticou duramente a decis\u00e3o e questionou como a equipe poder\u00e1 continuar produzindo jogos AAA depois dos cortes.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chris Hays, programador l\u00edder de servi\u00e7os e veterano com cerca de 16 anos na id Software, afirmou que n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel reduzir pela metade uma equipe de desenvolvimento AAA e esperar que o est\u00fadio continue funcionando da mesma maneira.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-x wp-block-embed-x\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"embed-x\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Chris Hays an id Software&#8217;s lead services programmer <br \/>has criticized Xbox after recent layoffs hit the studio.<\/p>\n<p>\u201cIt is hard to make a game that is AAA that\u2019s like we\u2019ve done before with half the people. And by hard I mean impossible,\u201d said Hays<\/p>\n<p>\u201cIt\u2019s hard to make a game when\u2026 <a href=\"https:\/\/t.co\/NUUncxTBb0\">pic.twitter.com\/NUUncxTBb0<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Idle Sloth (@IdleSloth84_) <a href=\"https:\/\/x.com\/IdleSloth84_\/status\/2086512838659678261?ref_src=twsrc%5Etfw\">August 9, 2026<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segundo Hays, a redu\u00e7\u00e3o de funcion\u00e1rios atingiu \u00e1reas importantes da produ\u00e7\u00e3o. Ele questionou quem ficar\u00e1 respons\u00e1vel por tarefas como a cria\u00e7\u00e3o de elementos visuais, manuten\u00e7\u00e3o da infraestrutura e desenvolvimento do motor gr\u00e1fico da empresa.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A id Software foi uma das equipes atingidas pelo chamado reset da divis\u00e3o Xbox. Um aviso oficial no Texas confirmou 136 demiss\u00f5es relacionadas ao est\u00fadio, enquanto relatos anteriores apontaram que os cortes teriam reduzido a equipe em aproximadamente metade.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As demiss\u00f5es aconteceram justamente quando DOOM: The Dark Ages recebia sua primeira grande expans\u00e3o, Revelations. O momento aumentou a revolta entre funcion\u00e1rios, j\u00e1 que a equipe havia acabado de passar por um per\u00edodo intenso de trabalho para concluir o conte\u00fado.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-nerdizmo wp-block-embed-nerdizmo\"\/>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hays tamb\u00e9m criticou a forma como a Microsoft administra seus neg\u00f3cios. Para ele, os ciclos financeiros de uma grande corpora\u00e7\u00e3o n\u00e3o combinam necessariamente com o desenvolvimento de jogos, que pode levar anos e exige equipes especializadas trabalhando de forma cont\u00ednua.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A declara\u00e7\u00e3o contrasta com o posicionamento oficial da id Software. O diretor Hugo Martin afirmou que o est\u00fadio continua com uma equipe capaz de desenvolver novos jogos e que o tamanho atual \u00e9 semelhante ao que existia durante a produ\u00e7\u00e3o de DOOM, de 2016. A pr\u00f3pria id Software tamb\u00e9m garantiu que continuar\u00e1 trabalhando em novos projetos e na tecnologia id Tech.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda assim, a situa\u00e7\u00e3o levanta d\u00favidas sobre o futuro de DOOM e de outros grandes projetos da equipe. Para Hays, a quest\u00e3o n\u00e3o \u00e9 apenas o n\u00famero de funcion\u00e1rios demitidos, mas a perda de experi\u00eancia e de departamentos especializados necess\u00e1rios para manter uma produ\u00e7\u00e3o AAA de grande escala.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Veja mais sobre games.<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 1 --><\/p><\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A recente onda de demiss\u00f5es da Microsoft dentro da divis\u00e3o Xbox continua provocando rea\u00e7\u00f5es na ind\u00fastria. Agora, um desenvolvedor da id Software, est\u00fadio respons\u00e1vel por DOOM, criticou duramente a decis\u00e3o e questionou como a equipe poder\u00e1 continuar produzindo jogos AAA depois dos cortes. 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