{"id":24306,"date":"2026-10-05T18:56:54","date_gmt":"2026-10-05T18:56:54","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/10\/05\/super-mario-bros-wonder-roda-nativamente-no-windows-em-projeto-nao-oficial\/"},"modified":"2026-10-05T18:56:54","modified_gmt":"2026-10-05T18:56:54","slug":"super-mario-bros-wonder-roda-nativamente-no-windows-em-projeto-nao-oficial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/10\/05\/super-mario-bros-wonder-roda-nativamente-no-windows-em-projeto-nao-oficial\/","title":{"rendered":"Super Mario Bros. Wonder roda nativamente no Windows em projeto n\u00e3o oficial"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Super Mario Bros. Wonder<\/strong> j\u00e1 consegue rodar no Windows sem depender de um emulador tradicional de Nintendo Switch. O feito \u00e9 resultado de um projeto independente que recompila o c\u00f3digo do jogo para funcionar como software nativo de PC.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma demonstra\u00e7\u00e3o recente mostra o primeiro n\u00edvel funcionando a quase 60 quadros por segundo em um notebook equipado com uma <strong>GeForce RTX 3050<\/strong>. Menus, sele\u00e7\u00e3o de personagens, a cena inicial e o mapa do mundo tamb\u00e9m j\u00e1 est\u00e3o operacionais.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Super-Mario-Wonder-no-PC-03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-155724\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Super-Mario-Wonder-no-PC-03.jpg 1280w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Super-Mario-Wonder-no-PC-03-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"\/><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Como o jogo est\u00e1 funcionando no PC<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O projeto utiliza uma t\u00e9cnica de recompila\u00e7\u00e3o est\u00e1tica. Em vez de executar o c\u00f3digo do Nintendo Switch dentro de um emulador, as instru\u00e7\u00f5es ARM64 do console s\u00e3o convertidas antecipadamente para c\u00f3digo de m\u00e1quina compat\u00edvel com o computador.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo tamb\u00e9m foi originalmente desenvolvido em C++, e essa base est\u00e1 sendo recompilada para Windows usando o compilador clang cl. Com isso, o projeto consegue executar o game como uma aplica\u00e7\u00e3o nativa.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A parte gr\u00e1fica \u00e9 outro desafio. O Nintendo Switch utiliza a interface NVN, enquanto o computador usa Vulkan. Para fazer essa adapta\u00e7\u00e3o, os respons\u00e1veis criaram uma camada que traduz as opera\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas do jogo para comandos Vulkan.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Super-Mario-Wonder-no-PC-02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-155725\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Super-Mario-Wonder-no-PC-02.jpg 1280w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Super-Mario-Wonder-no-PC-02-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"\/><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">RTX 3050 j\u00e1 consegue executar o jogo<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A demonstra\u00e7\u00e3o atual foi feita em um notebook com GeForce RTX 3050. O primeiro est\u00e1gio de <strong>Super Mario Bros. Wonder<\/strong> roda pr\u00f3ximo de 60 FPS, enquanto outras partes da experi\u00eancia tamb\u00e9m j\u00e1 funcionam.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O \u00e1udio utiliza o pr\u00f3prio sistema do jogo e, no Windows, \u00e9 direcionado pelo XAudio2. O resultado mostra que boa parte da estrutura necess\u00e1ria para uma vers\u00e3o nativa j\u00e1 est\u00e1 funcionando.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso \u00e9 diferente de rodar o jogo por emula\u00e7\u00e3o. Emuladores de Switch j\u00e1 permitiam executar Wonder em computadores, mas utilizavam uma camada de emula\u00e7\u00e3o para reproduzir o funcionamento do console. A nova abordagem tenta eliminar essa etapa durante a execu\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Port para PC ainda enfrenta problemas<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A mudan\u00e7a de ambiente tamb\u00e9m revelou alguns obst\u00e1culos t\u00e9cnicos.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um deles envolve as texturas no formato ASTC utilizadas pelo jogo. O formato n\u00e3o possui suporte direto adequado em determinadas GPUs NVIDIA para desktop. Durante os testes, tentar carregar essas imagens podia provocar falhas no driver.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para contornar o problema, o projeto passou a decodificar as texturas na CPU antes de envi\u00e1 las para a GPU. Tamb\u00e9m foram implementados cache de pipelines e processamento multithread para reduzir travamentos e engasgos durante o carregamento de novos elementos.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Super-Mario-Wonder-no-PC-01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-155726\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Super-Mario-Wonder-no-PC-01.jpg 1280w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Super-Mario-Wonder-no-PC-01-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"\/><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Projeto ainda n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel ao p\u00fablico<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar do avan\u00e7o, n\u00e3o existe atualmente uma vers\u00e3o p\u00fablica pronta para download. O reposit\u00f3rio do projeto permanece privado.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os respons\u00e1veis afirmam que pretendem disponibilizar posteriormente ferramentas importantes, incluindo o recompilador, a camada de convers\u00e3o de NVN para Vulkan e documenta\u00e7\u00e3o sobre o funcionamento da tecnologia.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m est\u00e1 nos planos testar o jogo em gr\u00e1ficos integrados <strong>Intel UHD 770<\/strong>. A ideia \u00e9 verificar at\u00e9 onde a implementa\u00e7\u00e3o consegue chegar em hardware mais pr\u00f3ximo do n\u00edvel de recursos gr\u00e1ficos do pr\u00f3prio Switch.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nintendo n\u00e3o lan\u00e7ou uma vers\u00e3o oficial para PC<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 importante destacar que esse trabalho n\u00e3o representa um lan\u00e7amento oficial da Nintendo. <strong>Super Mario Bros. Wonder<\/strong> foi lan\u00e7ado originalmente para Nintendo Switch e ganhou posteriormente uma edi\u00e7\u00e3o espec\u00edfica para Nintendo Switch 2, com lan\u00e7amento em mar\u00e7o de 2026.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O projeto independente, portanto, n\u00e3o deve ser confundido com um port oficial. Ele representa uma tentativa t\u00e9cnica de reconstruir a execu\u00e7\u00e3o do jogo em outra plataforma e ainda est\u00e1 em desenvolvimento.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Super Mario Bros. 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