{"id":25138,"date":"2026-11-10T22:58:20","date_gmt":"2026-11-10T22:58:20","guid":{"rendered":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/11\/10\/fa-recria-gran-turismo-7-na-unreal-engine-5-e-ultrapassa-80-fps-em-teste-no-pc\/"},"modified":"2026-11-10T22:58:20","modified_gmt":"2026-11-10T22:58:20","slug":"fa-recria-gran-turismo-7-na-unreal-engine-5-e-ultrapassa-80-fps-em-teste-no-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/obewise.com.br\/index.php\/2026\/11\/10\/fa-recria-gran-turismo-7-na-unreal-engine-5-e-ultrapassa-80-fps-em-teste-no-pc\/","title":{"rendered":"F\u00e3 recria Gran Turismo 7 na Unreal Engine 5 e ultrapassa 80 FPS em teste no PC"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Gran Turismo 7<\/em> ganhou uma vers\u00e3o experimental criada por um f\u00e3 na Unreal Engine 5. O projeto recria parte do conte\u00fado do jogo de corrida da PlayStation e j\u00e1 apresenta resultados interessantes em um computador equipado com uma GeForce RTX 4080.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A compara\u00e7\u00e3o em v\u00eddeo mostra o prot\u00f3tipo ultrapassando 80 quadros por segundo, enquanto o jogo original, executado por meio de um emulador de PlayStation 5, fica em torno de 33 FPS no mesmo computador.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O projeto \u00e9 desenvolvido por um criador conhecido como SvenX. A iniciativa ainda est\u00e1 em andamento e n\u00e3o representa uma vers\u00e3o oficial de <em>Gran Turismo 7<\/em> para PC.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Gran Turismo 7: Kyty PS5 Emulator vs Unreal Engine 5 | FPS Comparison (4K 60FPS)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ea7GAn9pN-k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gran Turismo 7 na Unreal Engine 5<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O projeto procura recriar parte da experi\u00eancia de <em>Gran Turismo 7<\/em> utilizando a tecnologia da Epic Games. At\u00e9 o momento, o criador trabalhou em dois carros e duas pistas, incluindo o conhecido circuito Trial Mountain.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A proposta n\u00e3o se limita aos ve\u00edculos e cen\u00e1rios. O objetivo tamb\u00e9m \u00e9 reproduzir os elementos visuais da vers\u00e3o original, incluindo telas de interface, menus e efeitos sonoros.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A ideia \u00e9 reconstruir progressivamente os diferentes componentes do jogo dentro da Unreal Engine 5. Isso permite explorar como o conte\u00fado se comporta em uma ferramenta diferente daquela utilizada no desenvolvimento original.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Unreal Engine 5 oferece recursos como Lumen, voltado para ilumina\u00e7\u00e3o global din\u00e2mica e reflexos, e Nanite, que permite trabalhar com cen\u00e1rios e objetos de geometria detalhada.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essas ferramentas ajudam a explicar o interesse de desenvolvedores independentes em recriar jogos conhecidos utilizando a tecnologia. Entretanto, a presen\u00e7a desses recursos na engine n\u00e3o significa que todos estejam sendo utilizados da mesma maneira no projeto de SvenX.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-157277\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-18.png 1280w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-18-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"\/><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Teste mostra mais de 80 FPS no computador<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A compara\u00e7\u00e3o apresentada pelo criador utiliza um computador com processador AMD Ryzen 9 5950X, placa de v\u00eddeo NVIDIA GeForce RTX 4080 e 32 GB de mem\u00f3ria RAM.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesse equipamento, a vers\u00e3o experimental desenvolvida na Unreal Engine 5 ultrapassa 80 FPS. J\u00e1 a execu\u00e7\u00e3o de <em>Gran Turismo 7<\/em> pelo emulador KyTyPS5 fica pr\u00f3xima dos 33 FPS.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A diferen\u00e7a chama a aten\u00e7\u00e3o, mas \u00e9 importante entender o que est\u00e1 sendo comparado.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O teste coloca lado a lado um prot\u00f3tipo reconstru\u00eddo em uma engine para PC e o jogo original executado por meio de emula\u00e7\u00e3o. Portanto, os resultados n\u00e3o demonstram que a Unreal Engine 5 seja necessariamente mais eficiente para rodar o jogo original, nem que a vers\u00e3o experimental tenha desempenho superior ao obtido no PlayStation 5.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A emula\u00e7\u00e3o exige que o computador reproduza o funcionamento de um sistema diferente. O resultado depende de fatores como compatibilidade, implementa\u00e7\u00e3o do emulador e caracter\u00edsticas do hardware utilizado.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por isso, os n\u00fameros apresentados servem como uma compara\u00e7\u00e3o entre duas formas distintas de executar o conte\u00fado, e n\u00e3o como uma medi\u00e7\u00e3o direta do desempenho do jogo no console.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-19.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-157278\" srcset=\"https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-19.png 1280w, https:\/\/nerdizmo.ig.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/image-19-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\"\/><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Projeto tamb\u00e9m explora recursos da NVIDIA<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A demonstra\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m apresenta recursos de tecnologias gr\u00e1ficas da NVIDIA, incluindo DLSS 5 e gera\u00e7\u00e3o de m\u00faltiplos quadros.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O DLSS utiliza intelig\u00eancia artificial para aprimorar diferentes aspectos da experi\u00eancia gr\u00e1fica. Dependendo da tecnologia e da implementa\u00e7\u00e3o, os recursos podem melhorar a qualidade da imagem ou aumentar a fluidez aparente durante a execu\u00e7\u00e3o de um jogo.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existe, por\u00e9m, uma ressalva em rela\u00e7\u00e3o ao DLSS 5. A NVIDIA est\u00e1 priorizando oficialmente as placas GeForce RTX 50 para essa tecnologia, com a expans\u00e3o do suporte para a linha RTX 40 prevista como uma etapa posterior.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim, o uso apresentado no projeto deve ser entendido como parte de um experimento, e n\u00e3o como confirma\u00e7\u00e3o de suporte oficial do DLSS 5 para a RTX 4080 nessa configura\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A demonstra\u00e7\u00e3o \u00e9 interessante justamente por explorar diferentes possibilidades de renderiza\u00e7\u00e3o. Ainda assim, ser\u00e1 necess\u00e1rio acompanhar a evolu\u00e7\u00e3o do projeto para entender quais recursos poder\u00e3o ser mantidos nas pr\u00f3ximas vers\u00f5es.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Existem diferen\u00e7as gr\u00e1ficas entre as vers\u00f5es<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar da taxa de quadros mais elevada no prot\u00f3tipo, a compara\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m apresenta diferen\u00e7as visuais.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os reflexos, por exemplo, aparecem de maneira distinta entre as duas execu\u00e7\u00f5es. A imagem do jogo rodando pelo emulador tamb\u00e9m apresenta problemas em objetos distantes e sombras que parecem surgir de maneira irregular.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esses defeitos podem estar relacionados \u00e0s limita\u00e7\u00f5es atuais da emula\u00e7\u00e3o, e n\u00e3o necessariamente \u00e0 vers\u00e3o original de <em>Gran Turismo 7<\/em> para PlayStation 5.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso \u00e9 importante porque o objetivo do projeto n\u00e3o parece ser simplesmente superar os gr\u00e1ficos do jogo original. A iniciativa explora como parte de seu conte\u00fado pode funcionar em uma engine diferente, com suas pr\u00f3prias ferramentas e possibilidades.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A qualidade visual tamb\u00e9m depende do trabalho de reconstru\u00e7\u00e3o, da configura\u00e7\u00e3o utilizada e dos recursos efetivamente implementados pelo criador.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gran Turismo 7 ter\u00e1 uma vers\u00e3o oficial para PC?<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por enquanto, n\u00e3o h\u00e1 an\u00fancio oficial de uma vers\u00e3o de <em>Gran Turismo 7<\/em> para computadores.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo continua listado oficialmente para PlayStation 4 e PlayStation 5. O projeto desenvolvido na Unreal Engine 5 \u00e9 independente e n\u00e3o deve ser confundido com uma convers\u00e3o oficial realizada pela Sony ou pela Polyphony Digital.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9m n\u00e3o existe uma data confirmada para a disponibiliza\u00e7\u00e3o p\u00fablica de uma demonstra\u00e7\u00e3o do trabalho de SvenX. O desenvolvimento ainda est\u00e1 em andamento, e a reconstru\u00e7\u00e3o de elementos como menus e interface faz parte dos pr\u00f3ximos passos previstos.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mesmo em est\u00e1gio inicial, a iniciativa oferece uma demonstra\u00e7\u00e3o interessante do que desenvolvedores independentes podem explorar com ferramentas modernas de cria\u00e7\u00e3o de jogos.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resta saber at\u00e9 onde o projeto conseguir\u00e1 avan\u00e7ar e se o criador pretende disponibilizar uma vers\u00e3o jog\u00e1vel no futuro. Por enquanto, o mais importante \u00e9 acompanhar a evolu\u00e7\u00e3o do experimento sem confundi-lo com uma vers\u00e3o oficial de <em>Gran Turismo 7<\/em> para PC.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fontes<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ea7GAn9pN-k\">V\u00eddeo original da compara\u00e7\u00e3o entre Gran Turismo 7 em emula\u00e7\u00e3o e o prot\u00f3tipo na Unreal Engine 5<\/a><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/pt-br\/games\/gran-turismo-7\/\">Gran Turismo 7, p\u00e1gina oficial da PlayStation<\/a><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/unreal-engine-5\">Unreal Engine 5, p\u00e1gina oficial da Epic Games<\/a><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/github.com\/KytyPS5\/KytyPS5\">KyTyPS5, reposit\u00f3rio oficial do emulador no GitHub<\/a><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/technologies\/dlss\/\">NVIDIA DLSS, informa\u00e7\u00f5es oficiais sobre as tecnologias de reconstru\u00e7\u00e3o de imagem<\/a><\/p>\n<p><!-- CONTENT END 1 --><\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gran Turismo 7 ganhou uma vers\u00e3o experimental criada por um f\u00e3 na Unreal Engine 5. 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