O estúdio Visual Arts, de propriedade do PlayStation, foi atingido por novas demissões esta semana em meio a uma reestruturação adicional das operações de desenvolvimento de jogos da Sony nos EUA. Embora alguns dos cortes incluíssem funcionários que contribuíram para projetos cancelados recentemente, como um próximo jogo de serviço no Bend Studio, uma fonte disse que as demissões foram mais generalizadas do que isso.
No início desta semana, um número desconhecido de funcionários do grupo da Visual Arts sediado em San Diego foi informado de que seu último dia na Sony seria 7 de março. A equipe fornece suporte técnico e de arte interna para os estúdios PlayStation originais e trabalhou em estreita colaboração com a Naughty Dog nas recentes remasterizações de Last of Us Part 1 e 2, entre outros projetos.
“Foi difícil acordar com mensagens de que muitos amigos e ex-colegas de trabalho da PSVA foram demitidos esta manhã”, postou a ex-gerente de projeto da PSVA, Abby LeMaster, agora na Riot Games, no LinkedIn na segunda-feira. “As demissões hoje foram duras. A PSVA dispensou desenvolvedores com décadas de experiência no assunto; talento que será extraordinariamente difícil de recuperar. Esta indústria pode ser imprevisível, mas a habilidade, experiência e paixão das pessoas com quem trabalhei na PSVA são inegáveis.”
As demissões vêm depois de um fracasso caro no Concord do ano passado, novas rodadas de cancelamentos de projetos de serviços, incluindo um spin-off de God of War relatado na BluePoint Games, e uma reorganização dentro dos altos escalões da liderança da Sony. Em janeiro, Hiroki Totoki se tornou o novo CEO da empresa e Hideaki Nishino se tornou o único CEO da PlayStation, com Hermen Hulst, que havia sido co-CEO, se reportando a ele como o chefe contínuo do PlayStation Studios.
Os últimos cortes no grupo PlayStation Studios Visual Arts seguem uma tendência emergente de empresas de jogos retirando recursos de desenvolvimento de escritórios caros nos EUA. No ano passado, durante um briefing de negócios, Hulst disse que houve “pressão no lado do custo”, já que a Sony demitiu centenas em meio a orçamentos crescentes de desenvolvimento de jogos de sucesso de primeira linha .
“Para cada título, temos processos de revisão realmente rigorosos, onde focamos na sustentabilidade de nossos investimentos nesses títulos”, ele disse na época. “Incluímos áreas como olhar para o que pode ser terceirizado, por exemplo, para evitar picos de recursos muito altos em equipes de desenvolvimento, porque os custos podem ser rígidos. Estamos olhando para opções de co-desenvolvimento em áreas onde os custos por recurso são talvez um pouco menores do que a média ou na costa oeste americana.”