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Emulador PS5X roda jogos de PS5 no Xbox Series X, mas desempenho ainda é limitado

Um projeto independente está aproximando dois consoles rivais de uma maneira inesperada. O emulador PS5X, desenvolvido a partir do KytyPS5, já consegue executar versões de alguns jogos de PlayStation 5 no Xbox Series X.

A iniciativa é liderada pelo desenvolvedor Devran Cosmo Uenal e utiliza o Modo de Desenvolvedor do console da Microsoft. Embora o resultado represente um avanço técnico, a compatibilidade ainda é bastante limitada e o desempenho está longe de oferecer uma experiência consistente.

O projeto possui uma versão experimental publicada no GitHub, mas não funciona como um recurso oficial do Xbox nem oferece compatibilidade ampla com a biblioteca do PS5.

Quais jogos de PS5 já rodam no Xbox Series X?

As demonstrações do PS5X incluem quatro jogos: GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion e Quake II.

Nos testes divulgados, os quatro títulos reconheceram os comandos de um controle do Xbox. A reprodução de áudio também funcionou em parte das demonstrações.

O caso mais evidente é Quake II, que aparece funcionando em tempo real. Nas imagens divulgadas, o jogo alcança aproximadamente 25 a 45 quadros por segundo em determinados momentos, mas também sofre quedas abaixo de 20 FPS.

A resposta aos comandos apresenta atrasos perceptíveis, o que prejudica a experiência. Portanto, conseguir iniciar um jogo não significa necessariamente que ele possa ser aproveitado normalmente do começo ao fim.

Outro detalhe importante é que nenhum dos quatro títulos demonstrados é exclusivo do PlayStation 5. A experiência mostra que o console da Microsoft consegue executar determinadas versões desenvolvidas para o sistema da Sony, mas ainda não comprova que jogos exclusivos mais complexos funcionarão.

Como funciona o emulador PS5X?

O PS5X é uma adaptação do KytyPS5, um emulador de PlayStation 5 de código aberto desenvolvido originalmente para computadores.

O desafio está em fazer o software funcionar em um ambiente diferente. A versão para PC utiliza tecnologias gráficas que não estão disponíveis nativamente no Xbox da mesma maneira.

Por isso, o desenvolvedor adaptou o sistema de renderização para utilizar DirectX 12. O projeto também recorre a ferramentas para converter instruções gráficas, permitindo que o console da Microsoft processe os comandos necessários para exibir as imagens.

Esse trabalho exige modificações no código e correções específicas para o hardware do Xbox. Melhorias feitas na versão para computadores não são automaticamente transferidas para a versão do console.

O resultado é um projeto que exige bastante trabalho de engenharia, especialmente para melhorar a compatibilidade com diferentes jogos e reduzir os problemas de desempenho.

Modo de Desenvolvedor limita o desempenho

Um dos principais obstáculos está no próprio ambiente utilizado pelo emulador.

O PS5X funciona por meio do Modo de Desenvolvedor do Xbox, criado para permitir que desenvolvedores testem aplicativos e jogos no console. Não se trata do modo convencional utilizado para jogar os títulos instalados pela loja.

A documentação da Microsoft estabelece limites de memória para aplicativos e jogos executados nesse ambiente. Aplicativos comuns podem utilizar até 1 GB de memória, enquanto jogos enquadrados na categoria apropriada podem acessar até 5 GB.

Essas restrições representam um desafio para um emulador que precisa reproduzir o funcionamento de outro console. O Xbox Series X possui 16 GB de memória, mas o PS5X não pode utilizar livremente toda essa capacidade no Modo de Desenvolvedor.

O limite também dificulta a execução de jogos modernos que dependem de grandes quantidades de memória para cenários, texturas e outros recursos.

É possível baixar o PS5X?

O desenvolvedor publicou uma versão experimental do projeto no GitHub. Ela é destinada ao Xbox Series X e Series S, mas exige configuração manual e o uso do Modo de Desenvolvedor.

Isso significa que não basta acessar a loja do Xbox e instalar o emulador como qualquer outro aplicativo. A configuração requer conhecimentos técnicos e não oferece a simplicidade de uma solução comercial pronta para uso.

O projeto também não inclui os jogos nem distribui o software proprietário do sistema PlayStation 5. A documentação do emulador KytyPS5 recomenda utilizar apenas arquivos de jogos obtidos legalmente.

Além disso, o desenvolvedor ainda precisa resolver problemas de compatibilidade, desempenho e renderização antes que o PS5X possa oferecer uma experiência mais abrangente.

Emulador pode mudar a relação entre Xbox e PlayStation?

O PS5X chama a atenção porque demonstra que jogos desenvolvidos para um console podem, em determinadas condições, ser executados em outro sistema por meio de emulação.

Isso não significa que a Microsoft tenha liberado oficialmente os jogos do PlayStation para o Xbox. A iniciativa é independente e depende de um trabalho experimental que ainda apresenta limitações importantes.

Mesmo assim, o projeto acompanha uma evolução interessante da emulação do PS5. O desenvolvimento do KytyPS5 para computadores também vem avançando, com demonstrações de jogos que anteriormente sequer conseguiam iniciar.

O próximo desafio será ampliar a lista de títulos compatíveis e melhorar a estabilidade. Até lá, o PS5X deve ser visto principalmente como uma demonstração técnica promissora, e não como uma alternativa prática para substituir um PlayStation 5.

Fontes:

Versão experimental e arquivos do KytyPS5 para Xbox Series X e Series S.

Documentação técnica sobre as modificações necessárias para executar o emulador no Xbox.

Repositório original do emulador de PlayStation 5 para computadores.

Documentação oficial sobre limites de recursos para aplicativos e jogos no Xbox.

Vídeo sobre a execução de software de PlayStation 5 no Xbox Series X.

Detalhes sobre os jogos testados e o desempenho observado no PS5X.

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

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