Quando lemos livros, muitas vezes imaginamos em nossas mentes os mundos sobre os quais os escritores falam. O protagonista de The Bookwalker não pode apenas representá-los – ele é literalmente transferido para esses universos fantásticos, encontrando personagens fictícios e resolvendo seus problemas. A ideia parece ótima e, na maioria das vezes, o jogo é um sucesso – certamente não possui originalidade. No entanto, a novidade também tem desvantagens, uma das quais eu menos esperava ver em tal projeto.
Escritor algemado
Gerenciamos Etienne, um escritor com licença revogada. Ele era um autor popular, mas depois de cometer algum “crime terrível” decidiram cortar todos os laços com ele, colocar as algemas de escritor (que só seriam retiradas depois de trinta anos) e, ao mesmo tempo, confiscar os bens. Você não consegue se livrar das algemas sozinho, e com elas vem o chamado bloqueio de escritor, que proíbe o uso de papel e tinta.
Felizmente, Etienne tem a oportunidade de acelerar a sentença. Um certo cliente liga para ele, oferecendo ao escritor que penetre em vários livros e roube os itens indicados de lá, depois volte ao mundo real e entregue essas coisas ao correio. O protagonista não tem escolha, então você tem que concordar, e a obra à primeira vista parece não estar empoeirada. E a princípio isso é verdade, mas com o tempo, o herói entende melhor a que custo se livrará de uma punição tão severa.
A história pode ser dividida em duas partes desiguais. Antes de ser transportado para qualquer um dos livros, o personagem anda pelo apartamento com uma visão em primeira pessoa – ora interagindo com os vizinhos, ora anotando pedidos e pegando o telefone para conversar. Você não precisa gastar muito tempo lá – basicamente, você entra no apartamento apenas no início e no final de cada capítulo. Muito mais tempo é dedicado a viajar pelos mundos do livro, arquivados em perspectiva isométrica. Todos esses livros, infelizmente, são fictícios, mas isso não os torna menos interessantes.
O herói terá que visitar uma fábrica em uma área nevada repleta de robôs para conseguir de lá o martelo de Thor. Vá para a escola de bruxaria e magia no espírito de “Harry Potter”, onde todos andam com mantos e bonés, e derrote vários mortos-vivos lá para, eventualmente, chegar a uma valiosa varinha mágica. Suba no navio de peregrinação onde você precisa procurar por Excalibur. Em geral, os livros locais não são apenas algumas histórias chatas, mas sim mundos estranhos nos quais tudo se mistura.
Curiosamente, os desenvolvedores não sobrecarregaram muito o enredo com diálogos. Há muitas conversas aqui, mas não tanto quanto em algum Disco Elysium. Nos encontramos nos livros, mas não lemos os textos neles – nos encontramos apenas nos lugares e situações descritos. E o companheiro encontrado no primeiro livro, preso em uma pequena gaiola alongada, nos ajuda. Ele tem a capacidade de ler rapidamente os livros para os quais somos transportados e dar pistas sempre que possível.
Existem alguns momentos engraçados relacionados a isso, quando Etienne toma uma decisão, e o assistente diz que, na realidade, esse ou aquele personagem deveria ter tido um destino diferente. Ou Etienne está se perguntando o que acontecerá com algum herói, mas o companheiro se recusa a espalhar spoilers. Ao mesmo tempo, há apenas um final em The Bookwalker, e os finais dos livros não podem ser alterados – não importa o que você faça, o resultado será sempre o mesmo. Mas ainda há alguma não linearidade – pequena, mas suficiente para que algumas das decisões tomadas pelo menos afetem alguma coisa.
Além disso, o jogo nos limita muito em recursos e, portanto, incentiva a exploração cuidadosa dos locais. Algumas portas (e às vezes escotilhas com caixas) não podem ser abertas sem uma gazua ou pé de cabra, então você deve “aspirar” cada cômodo em busca de materiais e criar ferramentas em uma bancada. Algumas dessas portas não serão necessárias para o enredo, e algumas podem ser abertas de outra maneira – sacrificando a saúde do personagem (ela é reabastecida pela comida encontrada) ou completando uma missão secundária e obtendo a chave. Houve um momento em que, no processo de pesquisa, quebrei a fechadura, cuja chave me foi dada apenas vinte minutos depois. Esses são entretenimentos bônus pelos quais você não receberá nada além de “conquistas”, mas ainda quer gastar tempo com eles – os livros acabaram sendo muito interessantes, há um desejo de descobrir os detalhes de cada mundo fictício .
Manchas nas páginas
Diante de tudo isso, parece muito estranho que em um jogo sobre viagens pelos mundos dos livros tudo esteja tão ruim com edição e revisão. Literalmente, em cada terceiro diálogo, há um erro de digitação ou uma palavra escrita de forma analfabeta. Se a princípio todos os tipos de “corredores” e “aquisições” causam um sorriso, logo esses erros se tornam cada vez mais irritantes. Sem contar que os autores dos diálogos confundem as terminações -tsya e -tsya, colocando-as como que ao acaso. E seria bom se fosse uma localização malsucedida, mas não – o jogo foi feito por desenvolvedores russos!
Isso não estraga muito a impressão, mas causa bastante surpresa. Uma frase pode ser escrita em bela linguagem literária, com o uso habilidoso de metáforas e epítetos. E na próxima frase, nas primeiras três palavras, você vê três erros de digitação que qualquer editor teria notado na primeira leitura. Felizmente, nada impede que os patches consertem isso – felizmente, o resto da história acabou sendo louvável. Os capítulos não são muito longos, não dão tempo de ficar entediados, os personagens são fofos e as situações descritas nos livros são bem diversas.
O que realmente precisa ser consertado são os controles do Xbox. Não tenho certeza se o PC tem o mesmo problema ao jogar com um gamepad, mas no console o personagem não responde muito. Ele pode ficar enraizado no local em um lugar e não reagir de forma alguma à inclinação do manche – você tem que soltar o manche, esperar uma fração de segundo e só então tentar novamente. Por isso, às vezes é muito inconveniente explorar os locais – não é possível recorrer imediatamente ao objeto com o qual você deseja interagir; então você não pode se mover para o local, pensando que há uma parede invisível ali, embora na realidade o personagem simplesmente não queira ir para lá imediatamente por algum motivo.
E aqui você tem que interagir com muitas coisas: procurar troféus valiosos nas caixas, resolver quebra-cabeças simples e se comunicar com todos. Isso é algo como uma missão clássica, só que não há necessidade de recorrer às passagens – é difícil se perder. E às vezes o personagem entra em batalha, e algumas batalhas podem ser evitadas se você escolher as respostas certas nos diálogos. As batalhas aqui são baseadas em turnos: primeiro, o protagonista faz um movimento, depois seus oponentes o fazem. Ao mesmo tempo, está escrito acima de suas cabeças o que exatamente farão na próxima vez: atacar, esperar, defender ou curar.
As lutas são interessantes porque encorajam você a escolher táticas dependendo da situação e dos recursos disponíveis. Você pode causar dano a um oponente, mas não afetará os outros e, portanto, perderá várias “vidas” após seus ataques. Você pode atordoar todos ao mesmo tempo, mas, neste caso, seu suprimento de tinta acabará rapidamente – sem tinta, você não pode atacar ninguém. Você pode reabastecê-los no meio da batalha, mas só ferirá um inimigo e não causará tanto dano quanto com um ataque normal.
Após cada capítulo, você terá a oportunidade de melhorar as técnicas de combate escolhendo uma das duas opções. O que é melhor: aumentar o poder de ataque ou poder causar dano a todos os oponentes de uma só vez? A decisão às vezes é difícil de tomar, porque ambas as opções parecem boas. Qualquer decisão mudará a abordagem das batalhas – você usa constantemente uma técnica, depois outra, e táticas diferentes funcionam melhor contra oponentes diferentes. Algumas batalhas são comparáveis a quebra-cabeças – em um dos episódios, inimigos fracos reaparecem indefinidamente até que você derrote seu “líder” mais duradouro, que, além de um grande suprimento de saúde, também está sendo constantemente tratado. Você começa a pensar no futuro, como eliminar todos os alvos com mais eficiência e não morrer no caminho.
Viajar pelos mundos dos livros é uma ideia original, e os autores de The Bookwalker, em sua maioria, conseguiram implementá-la com sucesso. Os universos que eles criaram são interessantes e cheios de personagens simpáticos, o diálogo é divertido de ler e a jogabilidade não é chata e surpreende continuamente. Existem reivindicações significativas apenas para gerenciamento e alfabetização básica em textos – se você consertar isso e aquilo, será muito mais fácil recomendar um novo produto. Por enquanto, é melhor esperar por patches (pelo menos para versões de console).
Vantagens:
- Uma variedade de mundos fictícios com histórias únicas e personagens interessantes;
- Agradável (embora simples) sistema de combate baseado em turnos;
- A não linearidade mínima é suficiente para que as decisões tomadas tenham pelo menos algum significado, mesmo que o jogo final tenha;
- Ideia original e história cativante.
Imperfeições:
- Muitos erros de digitação e palavras analfabetas, o que parece estranho em um jogo sobre livros de desenvolvedores russos;
- Controles sem resposta no Xbox que podem dificultar a exploração de locais e, às vezes, até resolver quebra-cabeças.
Gráficos
Graças a locais fofos e diversos, cada mundo acaba sendo único, e você não consegue parar de admirar os retratos dos heróis.
Som
O ambiente quase inaudível torna a jornada pelos mundos fictícios mais atmosférica, mas é improvável que você ouça a música local além do jogo.
Jogo para um jogador
A passagem levará algumas noites agradáveis u200bu200b- é uma pena que a versão do Xbox não tenha uma qualidade muito alta.
Tempo estimado de viagem
7 em Ponto.
Jogo coletivo
Não fornecido.
Impressão geral
Várias histórias em um jogo ao mesmo tempo – a principal e as que são contadas em cada livro individual. Certamente foi difícil torná-los todos interessantes, mas os desenvolvedores fizeram isso. Se você remover as falhas técnicas e os problemas estranhos com a gramática, terá uma aventura boa e incomum, deixando na maior parte uma experiência agradável.
Classificação: 8,0/10
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