Xbox

PlayStation reforça aposta nos jogos como serviço com nova equipe

Em 22 de outubro de 2024, a Bungie anunciou uma mudança significativa quando sua equipe de liderança criativa se juntou ao PlayStation Studios. Essa mudança marca um relacionamento mais profundo entre a Bungie e a Sony, visando aprimorar o desenvolvimento de jogos como serviço.

Uma equipe criativa da Bungie está oficialmente se mudando para o PlayStation Studios para supervisionar o desenvolvimento de jogos como serviço. Essa mudança estratégica visa alavancar a expertise da Bungie, garantindo que os títulos futuros atendam às expectativas dos jogadores e evitem armadilhas do passado. Com a orientação da Bungie, a Sony espera melhorar suas ofertas de serviço tornando-as mais envolventes e bem-sucedidas.

O que isso significa para o futuro dos jogos do PlayStation? A transição da Bungie para o PlayStation Studios significa um reforço na aposta para elevar os títulos de serviço. Com o cenário dos jogos evoluindo, a colaboração visa abordar os desafios únicos dos jogos de serviço ao vivo. A experiência da Bungie pode ajudar a Sony a evitar falhas anteriores?

Recentemente, vimos a Sony falhar miseravelmente com Concord, o que pode ser o recode em termos de prejuízo no ramo do entretenimento. Parece que a japonesa não quer repetir mais erros e tentará usar a experiência da Bungie para se salvar.

Com o novo papel da Bungie, os jogadores podem esperar uma abordagem mais estruturada para jogos como serviço. A parceria visa agilizar o processo de desenvolvimento, garantindo que os próximos títulos não sejam apenas envolventes, mas também sustentáveis. O envolvimento da Bungie pode levar a uma melhor retenção e satisfação dos jogadores, o que é vital no ambiente de jogos de hoje.

Embora a colaboração seja promissora, os desafios permanecem. Os insights anteriores da Bungie já impactaram títulos como The Last of US Factions, que enfrentou cancelamento. Essa nova estrutura visa evitar resultados semelhantes ao promover um ambiente de desenvolvimento proativo. Eles podem navegar efetivamente pelas complexidades dos jogos de serviço ao vivo para evitar armadilhas?

Fagner Lopes

CEO Presidente e fundador da Obewise Entertainment Network, escritor, biomédico e amante de jogos eletronicos, mais precisamente DOTA 2. Redator do site e artista na Obewise Radio Network.

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Verifique também
Fechar